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Engel
Sicher, dass das nicht einfach nur an den natürlichen Schwankungen des Schadens des Standardangriffes liegt?
Ich hab gerade mal folgendes ausprobiert: Ein Held mit 999 Schaden und einer Waffe, die alle Gegner auf einmal trifft. Zwei Gegner mit jeweils 800 Verteidigung und ein Gegner mit 400 Verteidigung (alle mit 9999 HP). Einen der Gegner mit 800 Verteidigung mit einem Statuseffekt belegt, der alle Werte halbiert und anschließend zugeschlagen. Die Werte des halbierten 800er und des 400er lagen nicht allzu weit auseinander und haben sich auch darin abgewechselt, wer mehr Schaden genommen hat.
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