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Thema: Divinity-Reihe - Aktuell: Divinity: Fallen Heroes

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Im August habe ich 10-12 Stunden in Pillars of Eternity investiert und gleiches Spiel wie mit Divinity: Original Sin 2.
    Man wird regelrecht erschlagen, war aber verdammt stimmig.
    Nur als ich merkte wie viel Zeit es ca. in Anspruch nehmen wird habe ich es für die kalte Jahreszeit zurückgelegt.

    Und Anfang 2018? Klar, her damit.
    Irgendwo zwischen Ni No Kuni 2 und Kingdom Come: Deliverance findet sich bestimmt noch ein Wurmloch.

    Was für einen Protagonisten hast du dir eigentlich erstellt, Rusk?

    Geändert von Ὀρφεύς (05.11.2017 um 16:02 Uhr)

  2. #2
    Zitat Zitat von Ὀρφεύς Beitrag anzeigen
    Was für einen Protagonisten hast du dir eigentlich erstellt, Rusk?
    Nen stinknormalen männlichen Menschen. Männlich deshalb, weil ich in RPGs wo Romanzen möglich sind, immer nen Mann erstelle. ^^ Die anderen Rassen haben mir vom Aussehen nicht gefallen, Zwerge spiele ich von Prinzip nicht und die Elfenherren sehen in Divinity 2 so gay aus. Untoter wäre eine interessante Option gewesen, aber ich habe befürchtet, dass ich dann ein paar Kompromisse im Spiel machen muss (Untote sind ja nicht so gern gesehen, und ständig ne Kapuze tragen ist fad. Dass man sein Gesicht ändern kann, wusste ich ja bei der Charerstellung nicht).

  3. #3
    Moment des heutigen Tages, wo ich plötzlich laut loslachen musste:


    Ansonsten bin ich die Woche leider nicht sehr weit gekommen und wenn das so weitergeht, dann wird Xenoblade Chronicles 2 sich die Adventswochen und Feiertage bis einschließlich Neujahr mit Divinity: Original Sin 2 teilen müssen.
    Durchkämme noch immer die Gegend rund um Treibholz, werde von ein gruseliges Huhn verfolgt (kann bald einen Zoo eröffnen wenn das so weitergeht), bin zwei völlig bekloppte Kühe übern Weg gelaufen, weiß nicht was ich zuerst in Angriff nehmen soll und bin dabei übelst unterlevelt.
    Überall laufen Gegner zwischen Stufe 13-16 rum und nur ein feindlicher Zauber und mein Team ist Geschichte.

    @Rusk

    Ähnliches ist mir bei den Elfen auch in den Sinn gekommen.
    Aber nach meinen bettelarmen Elfen aus Dragon Age: Origins und meinen flammen lodernden Gottähnlichen aus Pillars of Eternity musste wieder etwas ausgefallenes her und da kam eine riesige Echse gerade richtig.

    Geändert von Ὀρφεύς (17.11.2017 um 21:07 Uhr)

  4. #4
    Zitat Zitat von Ὀρφεύς Beitrag anzeigen
    [...] weiß nicht was ich zuerst in Angriff nehmen soll und bin dabei übelst unterlevelt.
    Überall laufen Gegner zwischen Stufe 13-16 rum und nur ein feindlicher Zauber und mein Team ist Geschichte.
    Jo, der Akt um Treibholz kann auf den ersten Blick richtig erschlagend wirken, aber mit jeder gespielten Stunde kommt man besser rein. Auch das Problem mit dem niedrigen Level sollte sich bald legen, lass dir einfach Zeit beim Spielen, damit du wirklich alles siehst und erlebst. Denn so bekommst du genug Exp, nimmst jeden Quest mit und lässt auch vom Loot nix liegen. Würd dir raten, dass du jedes Gebiet nacheinander "säuberst", von Treibholz ausgehend - die weitesten Gebiete sind die schwierigsten und hab ich bspw. zum Schluss erledigt. Lauf halt nicht in Gefahr, durch zu viele Niederlagen die Lust beim Spielen zu verlieren. Ich hatte meine Niederlagen hauptsächlich im Freudenfeste-Gebiet und beim Endboss (dazwischen nur bei zwei starke Bosse, aber ein paar Level später hat auch das funktioniert).

    Zitat Zitat von Ὀρφεύς Beitrag anzeigen
    Aber nach meinen bettelarmen Elfen aus Dragon Age: Origins und meinen flammen lodernden Gottähnlichen aus Pillars of Eternity musste wieder etwas ausgefallenes her und da kam eine riesige Echse gerade richtig.
    Apropos Pillars of Eternity, spielst du das schon länger bzw. schon durch? Ich versuche gerade irgendwie Fuß in dem Spiel zu fassen, aber es gelingt mir nicht sonderlich. Vier Versuche hatte ich schon, jetzt probiere ich es gerade mit der Definitive Edition und hab ca. 4h hinter mir. Aber ich werd einfach nicht warm damit, nicht nach dem grandiosen Divinity 2. Die Lore wie sie im Spiel präsentiert wird (hauptsächlich ja durch Text) ist mir zu ausschweifend und verwirrend, die Grafik nach Divinity 2 sowieso altbacken und die Handlung hat mich auch nicht wirklich in der Hand. Wird das noch besser oder worauf kann ich mich ungefähr noch einstellen? Ich werds mal pausieren und mich wieder an Tyranny wagen, das hat mir in Gegensatz zu PoE extrem gut gefallen und die neue Erweiterung hab ich noch gar nicht gespielt.

  5. #5
    Zitat Zitat von Rusk Beitrag anzeigen
    Jo, der Akt um Treibholz kann auf den ersten Blick richtig erschlagend wirken, aber mit jeder gespielten Stunde kommt man besser rein. Auch das Problem mit dem niedrigen Level sollte sich bald legen, lass dir einfach Zeit beim Spielen, damit du wirklich alles siehst und erlebst. Denn so bekommst du genug Exp, nimmst jeden Quest mit und lässt auch vom Loot nix liegen. Würd dir raten, dass du jedes Gebiet nacheinander "säuberst", von Treibholz ausgehend - die weitesten Gebiete sind die schwierigsten und hab ich bspw. zum Schluss erledigt. Lauf halt nicht in Gefahr, durch zu viele Niederlagen die Lust beim Spielen zu verlieren. Ich hatte meine Niederlagen hauptsächlich im Freudenfeste-Gebiet und beim Endboss (dazwischen nur bei zwei starke Bosse, aber ein paar Level später hat auch das funktioniert).
    Nach gestern Abend werde ich tatsächlich wieder zurück nach Treibholz und dort die Quest erledigen.
    War zwar spannend zu erkunden was weiter weg liegt wie in etwa die Insel oder der Friedhof und eine Vogelscheuche, aber man wird gnadenlos gekillt.
    Und gibt es eigentlich irgendeine Möglichkeit diese Aktionsleiste zu sortieren?
    Mittlerweile habe ich dermaßen viele Objekte und Fähigkeiten, die schaut unmöglich aus und habe keinerlei Optionen dafür gefunden außer, dass man blättern kann.

    Zitat Zitat von Rusk Beitrag anzeigen
    Apropos Pillars of Eternity, spielst du das schon länger bzw. schon durch? Ich versuche gerade irgendwie Fuß in dem Spiel zu fassen, aber es gelingt mir nicht sonderlich. Vier Versuche hatte ich schon, jetzt probiere ich es gerade mit der Definitive Edition und hab ca. 4h hinter mir. Aber ich werd einfach nicht warm damit, nicht nach dem grandiosen Divinity 2. Die Lore wie sie im Spiel präsentiert wird (hauptsächlich ja durch Text) ist mir zu ausschweifend und verwirrend, die Grafik nach Divinity 2 sowieso altbacken und die Handlung hat mich auch nicht wirklich in der Hand. Wird das noch besser oder worauf kann ich mich ungefähr noch einstellen? Ich werds mal pausieren und mich wieder an Tyranny wagen, das hat mir in Gegensatz zu PoE extrem gut gefallen und die neue Erweiterung hab ich noch gar nicht gespielt.
    Liege nach wie vor bei gut 12 Stunden Spielzeit.
    Habe allerdings Pillars of Eternity letzte Woche trotzdem kurz gestartet um festzustellen, wo ich aufgehört habe.
    Neben Divinity: Original Sin 2 schaut es optisch echt ein wenig alt aus, aber immer noch sehr ansprechend.
    Wobei der Vergleich sicherlich ein wenig fies ist, da man es eher mit Divinity: Original Sin vergleichen müsste, da relativ zeitnah erschienen.
    Aber nachdem ich 2 Stunden in PoE investiert habe passierte ein knappes halbes Jahr gar nichts und dann plötzlich 10 Stunden in wenigen Tagen raus gehauen.
    Sicherlich kann PoE noch enttäuschen und bin selber erst am Anfang, aber bin zuversichtlich es bereits richtig einschätzen zu können.
    Im direkten Vergleich mit den ersten 2-3 Stunden ist es jetzt viel runder und der ganze Anfang im Dorf finde ich erzählerisch eine ganze Ecke stärker als in D2 und kommt man eher zur Ruhe, da nicht überall potenzielle Feinde lauern.
    Mein Questlog ist dennoch voll bis oben hin, jede Ecke bietet neues und ja, einfach nur ja, es wird finde ich besser und 8-10 Stunden sollte man bei einem solch umfangreichen Spiel mindestens einplanen bevor man es abbricht.
    Macht schließlich keinen Sinn wenn man an der Oberfläche kratzt und dann aufgibt.
    Denn dann braucht man 80+ Stunden Rollenspiele (sofern ein nicht absolut alles abschreckt) generell nicht anfangen.

  6. #6
    Zitat Zitat von Ὀρφεύς Beitrag anzeigen
    War zwar spannend zu erkunden was weiter weg liegt wie in etwa die Insel oder der Friedhof und eine Vogelscheuche, aber man wird gnadenlos gekillt.
    Und gibt es eigentlich irgendeine Möglichkeit diese Aktionsleiste zu sortieren?
    Mittlerweile habe ich dermaßen viele Objekte und Fähigkeiten, die schaut unmöglich aus und habe keinerlei Optionen dafür gefunden außer, dass man blättern kann.
    Die Vogelscheuche habe ich fast vergessen, die war auch richtig hardcore. Da brauchte ich echt ein paar Versuche. Aber der Kampf mit ihr hat mir eines deutlich gezeigt: Die taktische Vielfalt in diesem Spiel ist einerseits Segen und zugleich Fluch. Im offenen Kampf hätte ich sie nie wirklich besiegt, aber durch Fähigkeiten wie Teleportieren und taktisches Kalkül, hab ich es geschafft. Jeder Zug war extrem genau durchplant, ich hab wirklich ihre Aktionen zuvor studiert, Gedanken gemacht ob ich zuerst die kleinen oder gleich den Großen erledigen soll usw. Das kann nicht jeder, da bleibt einem nur die direkte Konfrontation. Für mich war es ein Segen, denn später bei einem sehr starken Gegner, den ich nicht spoilern will, hat mir das sehr geholfen. Das war ein Gegner, der sich nach zwei Runden in eine sehr mächtige Monstrosität verwandelt, denn ich in dieser Form nicht gepackt hätte. Habs aber auch nicht geschafft, ihm in diesen zwei Runden den Garaus zu machen. Meine Lösung war, indem ich ihn bevor der Dialog begonnen hat zu mir teleportiert habe (also weg von seinem Kumpanen), und ihm direkt attackiert habe, bevor der eigentliche Kampf losgeht. So hab ich es dann schlussendlich geschafft, man muss nur auf solche Ideen draufkommen und ich bin beleibe niemand der direkte Kämpfe scheut. ^^ Es gab im ganzen Spiel dann nur einen einzigen Gegner, den ich nie geschafft habe. Du wirst ihm sicherlich auch begegnen, er ist in dem Treibholz-Gebiet zu finden.

    Nun, du kannst jede Aktion bzw. in der Leiste leeren und neu besetzen. Ich hab das nach einer gewissen Zeit immer gemacht, da mir das Spiel ebenfalls die Leiste vollgemüllt hat. Eine Option, die das automatische Füllen sperrt, gibts leider nicht (außer sie wurde mittlerweile nachgepatcht, hab Divinity 2 relativ früh in seiner durchgespielt). Mit der Maus geht das easy, mit dem Controller war das recht mühselig.


    Zitat Zitat von Ὀρφεύς Beitrag anzeigen
    Im direkten Vergleich mit den ersten 2-3 Stunden ist es jetzt viel runder und der ganze Anfang im Dorf finde ich erzählerisch eine ganze Ecke stärker als in D2 und kommt man eher zur Ruhe, da nicht überall potenzielle Feinde lauern.
    Mein Questlog ist dennoch voll bis oben hin, jede Ecke bietet neues und ja, einfach nur ja, es wird finde ich besser und 8-10 Stunden sollte man bei einem solch umfangreichen Spiel mindestens einplanen bevor man es abbricht.
    Macht schließlich keinen Sinn wenn man an der Oberfläche kratzt und dann aufgibt.
    Denn dann braucht man 80+ Stunden Rollenspiele (sofern ein nicht absolut alles abschreckt) generell nicht anfangen.
    Danke für deine Einschätzung, das dachte ich mir schon. Ich werds dann doch weiterspielen, ich hab eh immer das Gefühl, dass ich was verpassen würde. Und ich weiß es selbst am besten, was für Spiele mir anfangs entgangen sind die ich zu Beginn schlecht fand aber doch gut waren.

  7. #7
    In Treibholz bin ich endlich in die "untere Ebene" gelandet und siehe da, ich bin mit einigen Quests wieder weiter als gut für mich ist, Stichwort: Geistersicht.
    Da kann man natürlich suchen wie man lustig ist, aber das macht Divinity unter anderem aus (dabei sollte ich es nach 52 Stunden Spielspaß womöglich besser wissen).

    Was ist sonst noch so passiert?


    Zitat Zitat von Rusk Beitrag anzeigen
    Nun, du kannst jede Aktion bzw. in der Leiste leeren und neu besetzen. Ich hab das nach einer gewissen Zeit immer gemacht, da mir das Spiel ebenfalls die Leiste vollgemüllt hat. Eine Option, die das automatische Füllen sperrt, gibts leider nicht (außer sie wurde mittlerweile nachgepatcht, hab Divinity 2 relativ früh in seiner durchgespielt). Mit der Maus geht das easy, mit dem Controller war das recht mühselig.
    Wenn in den letzten vier Wochen nichts passiert ist, dann bestimmt nicht.
    Kann schon gut stören wenn man sich dusselig durch die Leisten klicken muss und Spiele wie Divinity und Point-&-Click-Adventures möchte ich wirklich nie mit Controller spielen müssen.

    Und falls jemand noch ein schönes RPG für die kalte Jahreszeit benötigt, man bekommt das Spiel auf GOG und Steam jetzt 10% günstiger.

  8. #8
    Zitat Zitat von Ὀρφεύς Beitrag anzeigen
    Und falls jemand noch ein schönes RPG für die kalte Jahreszeit benötigt, man bekommt das Spiel auf GOG und Steam jetzt 10% günstiger.
    Oh well. Da Herbst-Sale = Weihnachts-Sale, wird mein Dezember-RPG dann wohl Xenoblade 2.

  9. #9
    Ende November ist der 2.1 GB starke Patch 3.0.158.595 erschienen.

    Im Detail hat sich folgendes getan:

    Zitat Zitat
    • Changes and improvements
    • Added a toggle in the options menu to automatically add certain groups of items or skills from the hotbar
    • Lucky Charm is now a party-wide talent. Players no longer need to select the character with the talent to open containers
    • Added exact armor values to controller mode UI when hovering over enemies
    • Arena lobby settings are now saved while in the same play session
    • Fixed issues with reassigning middle mouse button and right mouse button
    • Lockpicks and trap disarm kits are now shared automatically via Magic Pockets
    • Improved selecting doors when using a controller
    • Added the ability to drop or move items to a specific location in the world when using a controller. The “hold in hand” option now has a context menu
    • Added friendly fire damage from traps to combat log
    • Added Summoning information from NPCs to combat log
    • Updated save/load interface when using a controller
    • Added extra dialog animations to Trolls
    • Revealed items are now highlighted when pressing ALT, after the player has revealed them
    • Improved the flow of the companion dialog between Sebille and Stingtail
    • Changing equipment or using items now breaks “Play Dead” status
    • Updated several visual effects and sound effects to certain regions, story moments and skills
    • Added player feedback when an enemy is immune to a certain type of attack
    • Improved the journal update when picking up a purging wand in Braccus’ vault
    • Improved the timing of certain quest rewards during dialog
    • Splitscreen mode in Character Creation now allows players to edit their characters again after having pressed Start
    • Fixed the issue where, under certain conditions, Tarquin wasn’t moving from the Lady Vengeance to the Stonegarden
    • You can now create Armour of the Eternals with both types of Eternal artefact
    • The “Medusa Head” skill now correctly overrides the “Bull Horns” skill
    • Improved the behavior of Hannag during combat
    • Updated subtitles for several endgame scenes
    • SPOILER: Destroying Arx by releasing Deathfog will now make the player fail the Path of Blood
    • SPOILER: Delorus can no longer be resurrected if he dies while following the party
    • Bug Fixes
    • Fixed pillars for the Lunar Puzzle on the Nameless Isle
    • Fixed crash in multiplayer lobby when host changes number of free slots
    • Fixed an issue with the Eternal Arbiter. It should now correctly teleport the party back to the Arena
    • Fixed issue with characters being reassigned when they are in the magic mirror
    • Fixed several incorrect character portraits
    • Fixed custom player characters disappearing in conjunction with certain mods that had a dependency on the Arena. This fix should work retroactively
    • Fixed area-of-effect (AoE) skills taking benefit from high ground damage several times when targeting multiple opponents
    • Fixed a rare crash related to overwriting savegames, causing subsequent saves to crash
    • Fixed visual issue with long cloaks
    • Fixed corruption issue when loading duplicated stats (e.g.: crashing in GM mode when using the “Greed – Increase Loot Variety” mod)
    • Fixed issue where certain dialogs continued incorrectly upon entering combat
    • Fixed charm causing “waiting for other player” issue if charmed character is in dialog during combat
    • Fixed electrified blood blocking some AoE skills, like Encourage
    • Fixed Fear status animation being stuck, even when the status had faded
    • Fixed an issue where certain NPCs would become hostile after they involuntarily get hit with retribution damage
    • Fixed Dazing Bolt – now hits click position instead of nearest target
    • Fixed multiplayer issue where client player triggers dialogs for the host player even when they are not near each other
    • Fixed item visuals not updating correctly when dropping an item and targeting enemies directly with a controller
    • Fixed Andras’ behavior when attacked outside of combat
    • Fixed narrator dialog sometimes not triggering when the player unlocks his first source point
    • Fixed crafting progress bar sometimes getting stuck
    • Fixed permanent burning status from equipping Tyrant set
    • Fixed certain effects remaining in the world incorrectly after NPCs use Source skills
    • Fixed certain effects not playing when the caster is not on the screen
    • Fixed decal effects not rendering on animated objects like drawbridges
    • Fixed item statuses ticking in real time in arena mode
    • Fixed several dialogs that did not recognize Fane when shapeshifted
    • Fixed an issue where two different parties would both get a quest update
    • Fixed several locations that had “can’t reach” issues when trying to pick up items
    • Fixed an issue with reconnecting a controller while in Character Creation in splitscreen mode
    • Fixed several issues with committing crimes in the chapel at Fort Joy and near Paladin Cork
    • Fixed an issue where music would not restart after saving and loading in specific locations
    • Fixed an issue that would cause the player to lose AP when equipping items he already has equipped
    • Fixed “Set Action” context menu when using it on the skill bar of a summon
    • Fixed Undead players getting Bleeding status in certain cases after saving and loading
    • Fixed an issue allowing players to increase stats of player characters by repeatedly joining and disconnecting in the Character Creation screen in splitscreen mode
    • Fixed the magic mirror from removing certain statuses (like Blood Rose Elixir)
    • Stolen items that the player has moved to Lady Vengeance, now correctly keep their “Stolen” label
    • Fixed an issue with Resist Death status after loading a savegame
    • Fixed skipping a turn when using a controller and pressing B while pressing a trigger button
    • Fixed being permanently shapeshifted when equipping an item that silences you
    • Fixed being able to change the difficulty of the game higher than Classic when starting out in Explorer or Classic mode
    • Fixed conflicting status info when standing in a fire cloud above water
    • Fixed an issue with crime flags not being cleared correctly, causing some NPCs to become hostile to the player
    • Fixed barter prices for containers that contain gold to include the full value of contents.
    • Fixed stuck AI decision-making when attempting to use a ladder at the end of a movement turn with 0 AP
    • Fixed inconsistencies between status tooltip damage and combat log damage
    • Fixed performance issue in the third phase of the Arena of the One combat
    • Fixed being able to Play Dead while in the magic mirror
    • Fixed incorrect companion journal logs after the final combat
    • Fixed an issue regarding Lohse’s closing dialog at the end of the game not triggering correctly
    • Fixed several issues related to ALT-tabbing out of the game when in dedicated fullscreen mode
    • Fixed several issues with attacking Barin directly during the Heroic Rescue quest
    • Fixed Five-Star Diner talent to correctly double the effects of potions
    • Fixed a possession issue on the last party member that is alive during the Bound By Pain combat. This should no longer block the player
    • Fixed Dallis scene not triggering correctly during the Arena of the One combat
    • Fixed inconsistencies in Fane’s end scene
    • Fixed not being able to give a savegame the same name in GM and Story modes, even though they are in separate folders
    • Fixed a rare crash related to quickloading
    • Disabled being able to load into a new region while a character is inside the magic mirror, since this was causing issues
    • Fixed automatic unlearning of skills upon entering and exiting the magic mirror, when using a controller
    • SPOILER: Fixed Malady and Gareth being stuck in combat at the lower deck of the Lady Vengeance in the Hall of Echoes
    • SPOILER: Fixed a rare issue that stopped players from finishing Act 1 when talking to Malady after defeating Alexandar
    • SPOILER: Fixed remaining support issues regarding Tarquin at the Stonegarden and Tarquin not returning to Lady Vengeance
    • SPOILER: Fixed an issue with Malady being stuck in the Arena of the One combat
    • Fixed issue with Armor levels not being correct after loading on the client player(s)
    • Fixed not being able to raise the attitude of traders under certain conditions
    • Fixed a crash related to using Blood Sucker while still performing a basic attack
    • SPOILER: Fixed a progression issue with Malady’s Nameless Isle location reveal
    • SPOILER: Fixed Infernal Lizards in the Consulate not dying even when no more fire surfaces are near
    • SPOILER: Fixed Empyreo’s dialog to acknowledge that you have met Septa in Fort Joy
    • SPOILER: Fixed a blocking issue at the entrance to the Academy if one or several party members are dead on arrival
    • SPOILER: Fixed looping effects after Lohse starts playing her song and the player interrupts it
    • SPOILER: Fixed an issue where under certain conditions players were still getting cursed by the God King
    • SPOILER: Fixed the quest flow in case the player frees Gwydian without interacting with him first
    • SPOILER: Fixed not being able to talk to Alexandar’s ghost
    • SPOILER: Fixed Magister Varland’s dialog after completing the Strange Cargo quest
    • SPOILER: Fixed too many puppets spawning in the Death Room when entering with multiple player characters
    • SPOILER: Fixed not being able to talk to Bant and Cade after killing Mordus
    • SPOILER: Fixed visual of the player’s Inner Hero in the Hall of Echoes
    • SPOILER: Fixed Saheila possibly having an empty dialog after rescuing her from Roost
    • SPOILER: Fixed not being able to talk to Tovah and Saheila under certain conditions
    • SPOILER: Fixed not being able to re-enter Kemm’s vault
    • SPOILER: Fixed Lohse’s lute getting destroyed even when Adramahlihk is dead
    • SPOILER: Fixed an issue with the war owl not appearing if Ryker was the only Sourcerer left and the player refuses his quest
    • UI Fixes
    • Added an indication that players are ready when picking characters in Arena mode
    • Added more player feedback when failing a persuasion
    • Fixed incorrect scrolling position of journal
    • Fixed overlapping text in journal
    • Fixed several overlap issues when using splitscreen
    • Fixed shapeshifter mask not correctly updating player portrait in certain parts of the UI, when using a controller
    • Fixed several issues with cut-off text in French, German and Russian
    • Fixed negative movement modifiers from armor or shields showing as positive
    • Fixed being able to toggle the map legend when using a controller
    • Fixed not being able to send stacks of items to the Lady Vengeance via context menu
    • Fixed several issues when escaping Fort Joy via the pipe to the swamp during combat
    • Fixed not being able to dismiss the Red Prince as companion while in Arx
    • Fixed Rune screen not updating correctly when switching characters in controller mode
    • GM Mode
    • Added an option via the in-game menu to re-roll the party while already in a campaign
    • Players can now join the session during party re-roll
    • Added a Reputation Management screen to set NPC attitudes towards the players
    • Added a keyboard shortcut (Caps Lock) to make movable objects parallel to the surface, tilting them
    • Added a warning message when disabling mods during a GM session
    • Fixed Magical Armor and Physical armor values after possessing a creature
    • Fixed Make War option not working in GM mode
    • Fixed a crash related to the GM character not being assigned to a player
    • Fixed GM being able to load a level when players have not finished preparing their characters
    • Fixed players being blocked on the Character Creation screen when reconnecting
    • Fixed incorrect alignment of NPCs if GM possesses them during combat, then saves and loads
    • Fixed Context menu when right-clicking on stickies in the Vignette window
    • Fixed visual of characters being dragged by the GM
    • Fixed an issue that would, when an object was being moved, automatically make it assume a position parallel to the ground, resulting in it being tilted.
    • Fixed an interface issue if a character has no memorized skills
    • Fixed white icons in the Encounter panel
    • Fixed not being able to select items from the Encounter panel under certain conditions
    • Fixed skill cooldowns during pause
    • Fixed a crash related to selecting an origin character with certain mods activated
    • Fixed a crash when holding right-shift and dragging a character
    • Fixed clients not being able to download images larger than 1Mb
    • Disabled Trade Context menu for dead NPCs
    • Disabled NPCs incorrectly receiving XP when a GM possesses them
    • Quelle: Steam Community


    Wenn ich auf GOG diesen Patch downloade und auf das Spiel anwenden möchte, erwartet er eine komplette Neuinstallation.
    Das sind wieder 31 GB, worauf ich gerne verzichten könnte und greifen dann noch die alten Speicherdaten?

  10. #10
    Bei GOG kenn ich mich nicht aus, aber hast du noch die alten Install-Files des Hauptspiels noch? Dann würd ich mal die Saves sichern und das Spiel frisch installieren, vllt. klappts dann. Installiert GOG die Updates automatisch nacheinander oder muss man selbst Hand anlegen welche Updates installiert werden sollen, evtl. eines übersprungen?

  11. #11
    Okay, hat sich erledigt.
    Die Install-Files befinden sich noch auf meinen Rechner und hätte nur direkt über GOG Galaxy reingehen müssen.
    Der hat dann wie bei Steam ein 3,7 GB fettes Update-Paket übers Spiel gezogen und fertig.
    Meine Version war anscheinend komplett veraltet und habe wohl - wie du bereits vermutet hast - mehr als ein Update übersprungen.

    Geändert von Ὀρφεύς (21.12.2017 um 12:23 Uhr)

  12. #12
    Schön, dass es wieder funktioniert. Und hey, das wichtigste ist: Du kannst endlich das Auto-Adden in die Aktionsleiste deaktivieren.

  13. #13
    Muss gestehen, ich habe mir all die Punkte selber noch nicht durchgelesen, aber dieser eine Punkt mit der Aktionsleiste war Grund genug für das Update.
    Aber die Larian Studios sind gut dabei und haben in den ersten zwei Monaten Divinity: Original Sin 2 satte zwei Million Mal verkaufen können.
    Gönne den diesen Erfolg und ich weiß schon was über Weihnachten gezockt wird.

  14. #14
    Shadows: Awakening pendelt von 72-87%.
    Wirklich aussagekräftig solche Wertungen und mache mir lieber selber ein Bild davon, wenn das günstig zu haben ist.

    Und konnte gestern Abend nicht widerstehen und habe mir für einen geplanten zweiten Durchlauf bereits einen neuen Charakter erstellt:



    Der macht Rahimus stark Konkurrenz und wer sonst soll all die Schlösser öffnen, wenn ich auf Fane verzichte?


  15. #15
    Ist das normal, dass Sir Lora stirbt? War im Mergelmoor, das Viech verhält sich dumm wie Stroh, rennt ins Gift, bleibt im Feuer stehen etc. Ich habe ja keinerlei Einfluss auf den und plötzlich war er tot. Wiederbeleben ist nicht: "ungültiges Ziel". Also einen kostenpflichtigen DLC zu bringen, wo ein Tier, auf das mein keinen Einfluss hat, stirbt, wäre etwas daneben. Ich habe noch die Hoffnung, dass es an dem neuen Patch liegt, der vorgestern auf meiner XBox landete. Weiß jemand da etwas?

  16. #16
    Zitat Zitat von Shiravuel Beitrag anzeigen
    Ich habe noch die Hoffnung, dass es an dem neuen Patch liegt, der vorgestern auf meiner XBox landete.
    Ne, der konnte scheinbar von Anfang an sterben, also soll das scheinbar so sein. Und darüber haben sich auch schon einige beschwert.

  17. #17
    Auch wenn er tot ist, begleitet er einem trotzdem weiter - dank der Geistersicht kann man ihn wieder sehen. Hab ihn im vierten Akt aber eigenhändig nochmal als Geist getötet, er war mir zu nervig auch wenn er nichts redet (sofern man ihn nicht anklickt). Aber seine Quest ist strohdumm und null interessant (sofern man sie überhaupt versteht). Er ist für mich kein wirklicher Verlust.

  18. #18


    Zitat Zitat
    Divinity: Fallen Heroes is a new tactical game oozing with RPG elements, set in the universe of critically acclaimed RPG Divinity: Original Sin II. Command The Lady Vengeance, and lead its crew through over 60 hand-crafted missions where your actions and choices define the story.

    Fallen Heroes marries rich tactical gameplay with RPG choices and consequences, and introduces a wealth of new features and mechanics to the Divinity: Original Sin II engine. Delve deeper than ever-before into the rich, fantasy world of Rivellon as you command your troops aboard the Lady Vengeance. Explore new lands and wield new weapons and skills. Build your squad and vanquish never-before seen corners of Rivellon. Divinity: Fallen Heroes features two player cooperative play as well as a single player mode.

    With the fate of the races in your hands, it’s up to you to lead the Lizards, Elves, Dwarves, Undead, Demons and Humans. Recruit hero and veteran units and dispatch squads armed with both magic and steel. Each decision will have to be carefully weighed as your leadership will be tested and your choices judged.


    Key Features

    • Recruit troops, research new gear, and level up heroes aboard The Lady Vengeance.
    • Gunpower comes to Divinity. Lock’n’load with an arsenal of guns and rifles, but don’t forget to use swords and sorcery when necessary.
    • Interactive elements bring a new twist to the tactics genre. Toy with Oil, Fire, Ice, Water and Poison elements, joined also by the new Sulfurium element.
    • Play in either single player or coop, with tactical combat featuring simultaneous turns!

  19. #19
    Das ist also Project Gustav.
    Habe mich schon gefragt, wann die ersten Infos folgen?
    Der Trailer an sich wirkt auf mich ein wenig billig und hoffentlich kann man richtig rumlaufen und nicht nur von Mission zu Mission springen.
    Denn das Echsen- und Zwergenreich bieten sich förmlich für lange Erkundungen an.
    Ansonsten wie so oft: Erstmal abwarten, auch wenn ich ein neues Divinity sehr begrüße.

  20. #20
    Hm, die Larian Studios arbeiten an irgendein Spiel mit einer drei am Ende.
    Könnte sich hierbei um Divinity: Original Sin 3 handeln, oder, wie manch einer vermutet, um Baldur's Gate 3.
    Mir wäre beides recht (kenne aber BG nicht) und bin ein wenig erleichtert, dass neben Divinity: Fallen Heroes ein anscheinend (oder hoffentlich?) klassisches CRPG in Arbeit ist.

    Und mir kam heute eine Idee.
    Hat jemand Lust an den Coop-Modus von einen der beiden Original Sin Teile?
    Einige hier kennen es ja bereits und manche haben sicherlich noch Interesse dran.
    Selber habe ich beide Teile komplett Offline durchgespielt, würde mich dennoch reizen, einen zweiten Run mit Gleichgesinnte zu starten.

    Geändert von Ὀρφεύς (02.06.2019 um 21:12 Uhr)

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