Besonders die mit dem Drache Slane war groartig und sorgte kurz vor verlassen der Insel fr eine berraschung.
Der dazu passende Kampf gegen die Hexe Radeka war hingegen heftig und unheimlich spaig, da ich im Grunde genommen krperlich keine Chance gegen die hatte, aber da zeigt ein wieder wie gut das Kampfsystem geworden ist.
Wrde sogar soweit gehen und es als eines der durchdachtesten Kampfsysteme berhaupt werten und fllt mir gerade kein RPG ein, wo sofort ab Stufe 1 man schon dermaen am planen und basteln ist.
Man kann nmlich eine Menge austesten und so habe ich erst mit Lohse (ja, nicht Sibielle, habe die Namen verwechselt) Radeka in die Mitte meiner Truppe teleportiert und die Statuswerte nach oben gejagt.
Anschlieend habe alle drauf gehauen was das Zeug hlt, rundherum wurde ein Flammenmeer erzeugt und spter wurde der Vorgang wiederholt.
Dann war zwar die Hexe besiegt, doch leider all ihre Anhnger nicht.
Dabei war ich mir sicher, dass die sich mit auflsen wrden, da Sie vermutlich in die Kategorie Beschwrer/Nekromant fllt.
War aber nicht der Fall und schon wurde meine Truppe langsam dezimiert.
brig geblieben ist meine Echse und musste dann ein wenig umdenken.
Echse auf den nchsten Felsen gesetzt, Elementartotems und Inkarnationen zum Schutz beschworen und alle paar Runden in der Kombi Blutregen + Blutsauger meinen Protagonisten geheilt, sollte der Schaden abbekommen.
Das konnte ich dann bis zum Ende durchziehen und der Kampf war gewonnen.
Und Bischof Alexander war nach Radeka dann die zweite harte Nuss.
Erst musste das Phantom weg, dann ab auf die Mauer bis der Wurm erscheint und ein Flammenmeer erschaffen.
Whrend alle Verbndeten und Gegner bei jeden Zug Schaden erleiden gleicht die Fhigkeit "Schutzglocke" den verursachten Schaden bei den Verbndeten aus.
Natrlich greifen die dummen Magister hauptschlich diesen Wurm an und so konnte man relativ ruhig dabei zuschauen, wie sich beide Parteien umbringen.
Am Ende schleuderte Fane einen fetten Brocken voll mit l zwei Etagen tiefer auf Bischof Alexander, der mit seinen jmmerlichen paar Lebenspunkte nicht schnell genug weggelaufen ist und der Wurm wurde gnadenlos verbrannt.
Anschlieend musste der Gesichtsabreier beim lieben Bischof herhalten und dann erfhrt man auf'n Schiff das der berlebt hat... aber sein Gesicht gehrt trotzdem Fane.
Eine weitere interessante Quest wre noch "Die Artefakte des Tyrannen".
Fr zwei Rstungsteile musste ich in die Lsung schauen und htte die nie alleine gefunden und als dann noch ein Dmon aus diesen Helm sprang war fr dieses Spiel nur noch Bewunderung brig, da jede Kleinigkeit mit soviel Phantasie und Liebe fr jedes Detail prsentiert wird.