Wenn man das Script da nutzt hat man ja für jede davon betroffene Grafik zwei Varianten:
  • Die Grafik, die im Editor angezeigt wird
  • Die Grafik, die im Spiel angezeigt wird

Da bräuchte ich die Dateinamen für, dann würde ich einen kleinen Watcher hochladen, der Änderungen an den Spielgrafiken erkennt und automatisch in die auf 48x48 skalierten Editorgrafiken schreibt. So muss man nur die 1:1 Grafiken bearbeiten und hat keinen Stress mit den Grafiken für den Editor.