Zitat von Sylverthas
Ist immer das größte Problem bei der neuen Generation an Horrorgames, bei denen man nur wegrennt. Nimmt auch einiges von der Immersion weg, weil sich sicher die wenigsten einfach abschlachten lassen würden ohne ein bischen Gegenwehr. Aber man muss natürlich auch fragen, ob der Ansatz besser wäre, dass man sich zwar verteidigen, aber so nicht überleben kann? Oder wenn das Abwehren der Angriffe so schwer ist, dass die meisten es nicht schaffen würden? Denke, daher nehmen die Entwickler dann von Grund auf die Möglichkeit weg, sich effektiv zu verteidigen, damit Spieler nicht in eine falsche Richtung gelockt werden und nachher immer wieder versuchen, gegen das Monster zu kämpfen, obwohl das nicht so gedacht ist.
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