Vielleicht lassen sich ja ein paar Ideen der Action-RPGs adaptieren. Man schaut, wie machen sie das dort, und überlegt, wie kann man das auf ein rundenbasiertes Kampfsystem übertragen.

Das Abwägen finde ich dann am spannendsten, wenn viel auf dem Spiel steht, wenn schlechte Züge schnell zum Game Over führen. Der Reiter könnte z. B. jede x-te Runde einen Sturmangriff machen, der das Ziel tötet. Der Spieler sieht, dass der Angriff mit dem Pferd gemacht wird und entscheidet sich, bevorzugt das Pferd anzugreifen. Das könnte man noch durch weitere Bedingungen erschweren.