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Thema: Brainstorming: Spannende Kämpfe

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von Kelven Beitrag anzeigen
    Ich finde es besser, wenn das Ausnutzen der Schwachstellen den Kampf erheblich einfacher macht, und dann würde man es ja eigentlich immer so schnell wie möglich machen.
    Dazu musst du es aber zum Einen erst einmal wissen, zum Anderen halte ich "erheblich einfacher" meistens für eine eher schlechte Wahl. Taktik wird dann gebraucht, wenn es auch abzuwägen gilt.
    Wenn der Spieler etwa merkt, dass der Gegner einen Spezialangriff hat, der das Pferd nutzt, oder ein Charakter kommentiert, dass er auf dem Pferd schwerer zu treffen ist, könnte der Spieler darauf kommen, das Pferd anzugreifen. In der Zeit, die man das Pferd angreift, muss man sich dann bspw. mehr verteidigen (bspw. weil der Gegner dann aggressiver wird?), etwa durchs Buffs, indem ein Charakter eine Fähigkeit hat, wo er Mitstreiter verteidigt, aber dadurch langsamer wird, etc. Wie gesagt, gerade durch die Zeit-Mechanik bei dieser Art von KS kann man da ja viel machen. Dafür wird danach der Kampf besser händelbar.

    ...oder man haut weiter normal drauf, wodurch der Kampf sich mehr zieht, aber weniger "Spitzen" hat.

    Davon ab fragte der Threadersteller ja explizit nach Input, da er ein Makergame erstellt. Da dann über Möglichkeiten von modernen PC-/Konsolentiteln zu reden ist zwar interessant, aber denke ich nicht zielführend.

  2. #2
    Vielleicht lassen sich ja ein paar Ideen der Action-RPGs adaptieren. Man schaut, wie machen sie das dort, und überlegt, wie kann man das auf ein rundenbasiertes Kampfsystem übertragen.

    Das Abwägen finde ich dann am spannendsten, wenn viel auf dem Spiel steht, wenn schlechte Züge schnell zum Game Over führen. Der Reiter könnte z. B. jede x-te Runde einen Sturmangriff machen, der das Ziel tötet. Der Spieler sieht, dass der Angriff mit dem Pferd gemacht wird und entscheidet sich, bevorzugt das Pferd anzugreifen. Das könnte man noch durch weitere Bedingungen erschweren.

  3. #3
    Ich würde mich übrigens nicht so an den Beispielen ( oder gar dem einen mit dem Pferd ) aufhängen. Offensichtlich sind die noch nicht auf ein Runden-KS geeicht.

    Zitat Zitat von Kelven
    Außerdem ist das ja nicht wirklich Taktik: Wenn es viel bringt, den Gegner vom Pferd zu holen, dann würde ich es immer zuerst machen.
    In sehr einfacher Form ist es das doch. Mit einem Feuerzauber auf den Pflanzengegner losballern ist seit mehr als zwei Jahrzehnten der Kern aller rundenbasierten jRPGs und Makerspieler und für diesen einfachen Fall braucht man auch nur knapp den IQ eines Butterkekses.

    Ist ein Anfang. In der Praxis hätte man gemischte Gegnergruppen und gemischte Party. Da würde man eher versuchen eine auf die Situation gemünzte Optimierung des Handelns der eigenen Charaktere zu vollziehen, während die Feinde das stören und durch ihre Handlungen zu Anpassungen zwingen. Das entspricht dem was üblich und machbar ist. Kein großes Ding.

  4. #4
    Da würde ich aber auch ansetzen und schauen, wie Halfdans Ideen im einem rundenbasierten Kampfsystem umgesetzt werden könnten. Ein Reiter auf dem Pferd klingt doch interessant. Man könnte den Gegnern ja vielleicht unterschiedliche Trefferzonen geben und beim Reiter gehört auch das Pferd dazu. Einige könnten so klein oder geschützt sein, dass man erst bestimmte Vorkehrungen treffen muss, z. B. einen Gegner zu Fall bringen, um richtig Schaden zu machen.

  5. #5
    Vielen Dank für den Input, da war doch einiges dabei das mir weitergeholfen hat/meine Fantasie angeregt hat. Werde das Konzept mal vertieft ausarbeiten und schauen was sich wie umsetzen lässt. Sehr spannend!

  6. #6
    Bei spannenden Kämpfen muss es zur Sache gehen. Am besten kein Enter Smashing sondern fundierte Kämpfe mit heftig viel Taktik und ausgeklügelten Skills die auch selber Taktik erfordern. Da muss man in sich gehen, planen, erstellen, werkeln, verbessern und, und, und. Das ist kein "das mach ich mal so salopp"-Programm sondern ein langwieriger Prozess der hier gut gestaltet werden will. Ansonsten vergraulst du Spieler, wenn du das verbockst. Du musst hier also richtig, richtig viel Arbeit rein investieren. Aber wenn du es wirklich willst dann wirst du es schon hin kriegen.

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