Ich würde mich übrigens nicht so an den Beispielen ( oder gar dem einen mit dem Pferd ) aufhängen. Offensichtlich sind die noch nicht auf ein Runden-KS geeicht.
In sehr einfacher Form ist es das doch. Mit einem Feuerzauber auf den Pflanzengegner losballern ist seit mehr als zwei Jahrzehnten der Kern aller rundenbasierten jRPGs und Makerspieler und für diesen einfachen Fall braucht man auch nur knapp den IQ eines Butterkekses.Zitat von Kelven
Ist ein Anfang. In der Praxis hätte man gemischte Gegnergruppen und gemischte Party. Da würde man eher versuchen eine auf die Situation gemünzte Optimierung des Handelns der eigenen Charaktere zu vollziehen, während die Feinde das stören und durch ihre Handlungen zu Anpassungen zwingen. Das entspricht dem was üblich und machbar ist. Kein großes Ding.