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Thema: Brainstorming: Spannende Kämpfe

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Ich würde mich übrigens nicht so an den Beispielen ( oder gar dem einen mit dem Pferd ) aufhängen. Offensichtlich sind die noch nicht auf ein Runden-KS geeicht.

    Zitat Zitat von Kelven
    Außerdem ist das ja nicht wirklich Taktik: Wenn es viel bringt, den Gegner vom Pferd zu holen, dann würde ich es immer zuerst machen.
    In sehr einfacher Form ist es das doch. Mit einem Feuerzauber auf den Pflanzengegner losballern ist seit mehr als zwei Jahrzehnten der Kern aller rundenbasierten jRPGs und Makerspieler und für diesen einfachen Fall braucht man auch nur knapp den IQ eines Butterkekses.

    Ist ein Anfang. In der Praxis hätte man gemischte Gegnergruppen und gemischte Party. Da würde man eher versuchen eine auf die Situation gemünzte Optimierung des Handelns der eigenen Charaktere zu vollziehen, während die Feinde das stören und durch ihre Handlungen zu Anpassungen zwingen. Das entspricht dem was üblich und machbar ist. Kein großes Ding.

  2. #2
    Da würde ich aber auch ansetzen und schauen, wie Halfdans Ideen im einem rundenbasierten Kampfsystem umgesetzt werden könnten. Ein Reiter auf dem Pferd klingt doch interessant. Man könnte den Gegnern ja vielleicht unterschiedliche Trefferzonen geben und beim Reiter gehört auch das Pferd dazu. Einige könnten so klein oder geschützt sein, dass man erst bestimmte Vorkehrungen treffen muss, z. B. einen Gegner zu Fall bringen, um richtig Schaden zu machen.

  3. #3
    Vielen Dank für den Input, da war doch einiges dabei das mir weitergeholfen hat/meine Fantasie angeregt hat. Werde das Konzept mal vertieft ausarbeiten und schauen was sich wie umsetzen lässt. Sehr spannend!

  4. #4
    Bei spannenden Kämpfen muss es zur Sache gehen. Am besten kein Enter Smashing sondern fundierte Kämpfe mit heftig viel Taktik und ausgeklügelten Skills die auch selber Taktik erfordern. Da muss man in sich gehen, planen, erstellen, werkeln, verbessern und, und, und. Das ist kein "das mach ich mal so salopp"-Programm sondern ein langwieriger Prozess der hier gut gestaltet werden will. Ansonsten vergraulst du Spieler, wenn du das verbockst. Du musst hier also richtig, richtig viel Arbeit rein investieren. Aber wenn du es wirklich willst dann wirst du es schon hin kriegen.

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