Ich meinte auch nicht auf dem Maker und in 2D, das funktioniert nur bei modernen Action-Rollenspielen gut, wenn man z. B. per Fadenkreuz einzelne Teile mit einem Bogen anvisieren kann (s. Horizon, das setzt ja sehr stark auf solche Schwachstellen).

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(Pro: Chance, den Kampf auf Dauer etwas zu vereinfachen, Contra: Züge, in denen der Gegner keinen Schaden bekommt)
Ich finde es besser, wenn das Ausnutzen der Schwachstellen den Kampf erheblich einfacher macht, und dann würde man es ja eigentlich immer so schnell wie möglich machen.