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Thema: Hybris - Pulse of Ruin

  1. #21
    Dann schmeiß ich diese Screenshots wieder raus!

  2. #22
    Hey Lucien,

    ich hänge im Wald von Sulia fest und habe bisher auf meine PN keine Rückmeldungen bekommen.
    Nähere Infos findest du in meinem Bericht und in deinem Betabericht (ganz unten).

    Ich habe bald überall Level 8 und es wird wirklich langweilig, immer die gleichen Gegner zu bekämpfen.
    Jagdlevel 9, Jagdwissen Level 6,
    Gegen die Riesenlibelle hatte ich überall Level 5-6 und habe mehrere Anläufe gebraucht.

    Es wäre wirklich toll, wenn du den Mapping Bug im Salia-Wald vorziehen könntest, damit ich endlich den Hügel zur Ader hinaufgehen kann.

    Edit: Danke für die Rückmeldung!

    Geändert von Firefly84 (24.08.2017 um 13:52 Uhr)

  3. #23
    Mal noch eine Anmerkung zu einer Balancing-Sache, die mir in Hybris Rebirth aufgefallen ist.

    Es geht um Haru's Fähigkeit "Todesaura". Diese Fähigkeit ist mMn. viel zu mächtig gestaltet, es kam mir immer irgendwie wie cheaten vor, wenn ich das benutzt habe.
    Ich würde empfehlen diese Technik in ihrer Wirkungskraft, bzw. Reflektionsleistung abzuschwächen, und (idealerweiße in Zusammenarbeit mit etwaigen Betatestern) auf ein passenderes Niveau zu versetzen, ohne sie nutzlos zu machen, bzw. nutzlos erscheinen zu lassen.
    Das Ganze natürlich nur, wenn "Todesaura" auch in Puls of Ruin wieder dabei ist, und ich mit meiner Meinung darüber nicht alleine dastehe.

  4. #24

    Neuerungen

    Hallo zusammen, es ist wiedermal Zeit für ein Lebenszeichen des Projekts. Die Betatests snd zu 99% durch und ich stehe kurz vor dem Release. Ich hoffe, dass es noch diesen Monat klappt.

    Anbei der erste Trailer zur neuen Version:



    An dieser Stelle ein Dankeschön, an alle die mitgeholgen haben mit Tests aber auch mit Anregungen, die ich wenn immer es ging im Spiel umgesetzt habe.

    Hier ein kurzer Überblick über die Neuerungen, die ich in den letzten Monaten noch eingebaut habe:


    Zwischensequenzen
    Da die Grafiken auf 3D Modellen beruhen, habe ich natürlich nicht widerstehen können einige Zwischensequenzen und zusätzliche Szenen einzubauen. Ein paar seht ihr im Trailer.

    Zusatzinhalte
    Jedes Dorf und jede Stadt hat nun eine kleine Nebengeschichte. Man erfährt sie, wenn man die Orte später nochmals besucht.
    Ausserdem sind einige Szenen erweitert und es gibt einige Zusatzbosse, die es zu bezwingen gilt.

    Neue und angepasste Skills
    Es gibt ein paar neue Skills und andere wurden angepasst für ein besseres Balancing bei der Levelwahl.

    Anpassungen bei den Menüs:

    Level Menü

    Früher wurde im Level Menü lediglich die Erhöhung der Statuswerte für ein Levelup angezeigt. Die Informationen, wann ein neuer Skill gelernt wird, musste in einem separaten Menü nachgeschaut werden. Dies ist nun vereinfacht und man sieht im Levelmenü gleich die nächsten Skills, die man bei einem Attribut lernen kann.




    Area Menü

    Den freien Platz vom Menü mit der Skillübersicht habe ich für einen neuen Menüpunkt genutzt. Nun kann man auch innerhalb des Gebiets nachschauen, wieviel Truhen bereits gefunden sind. Ausserdem hat man (ausser in Ausnahmen) jederzeit die Möglichkeit, sich aus dem Gebiet zu teleportieren. Dies soll bei Erkundungen den Rückweg und damit Zeit sparen.



    Skill Menü

    Im Skill Menü werden die Skills nun wesentlich detailierter beschrieben, sodass man die Wirkung besser abschätzen kann.



    Quest Menü

    Hier die aufwändigste, aber eine der nötigsten Upgrades. Leider war das Script gar nicht dafür vorgesehen, aber über Umwege hat es dann doch geklappt: Bei den Sammelquests wird nun jeweils auch angezeigt, wieviel der Items man bereits besitzt.



    Gegnerwahl

    In der alten Version war es häufig schwer abzuschätzen, welcher Gegner welche Nummer hatte, sobald mehrere Gegner des gleichen Typs auftauchten. Die Unterscheidung fällt nun leicht, da der HP Balken relativ über dem Gegner angezeigt wird anstatt am Bildschirmrand.



    Kampfergebnis

    Damit man nach Kämpfen nicht im Menü nachschauen muss, ob es denn schon Zeit für ein Levelup ist, wird der Fortschritt im Kampfergebnis angezeigt. Dies nicht nur für die Charaktere in der aktiven Gruppe, sondern auch für die in der Reserve.



    LG
    Lucien

    Geändert von lucien3 (04.04.2018 um 09:21 Uhr)

  5. #25
    Warum sehe ich das erst jetzt? Ich habe bereits Hybris und Hybris Rebirth sehr gemocht und auch Hybris Pulse of Ruin sieht sehr vielversprechend aus. Ich werde es auf jeden Fall spielen und wünsche dir viel Erfolg und Motivation für den letzten Schliff.

  6. #26
    Es ist immer wieder schön, etwas von diesem Projekt zu hören. Ich bin wirklich sehr gespannt darauf, wie die neue Grafik ingame, also in Action sozusagend, rüberkommt. Vom Trailer her sieht es auf jeden Fall schon mal vielversprechend aus.

    Ansonsten kann ich nur wiederholen, was bereits von anderer Stelle aus gesagt wurde:
    Zitat Zitat
    Ich werde es auf jeden Fall spielen und wünsche dir viel Erfolg und Motivation für den letzten Schliff.

  7. #27
    Ich werde dieses Spiel absolut kaufen damit das mal klar ist hier!

  8. #28
    Hybris Rebirth Gold bis heute noch lange nicht durchgespielt aber da Pulse of Ruin Greenlight erhalten hat, kann ich nun auf die Vv warten.
    Im Steam ebenfalls bereits markiert und wird direkt gekauft, sobald ein Release ansteht!

    Lg Fi13o

  9. #29

    Release am 15. Juni

    Die letzten Wochen waren Endspurt pur und die Nächte entsprechend kurz, aber die Vorfreude auf den Launch versorgt mich noch mit genügend Energie (neben Kaffee und Red Bull).

    Aber nun ist es endlich soweit:
    Am kommenden Freitag, 15. Juni, ist der Release auf Steam.

    Nochmals ein herzliches Dankeschön an alle, die mich unterstützt und mitgeholfen haben, diesen Traum zu verwirklichen!

    Der Shop ist schon online und ihr könnt dem Spiel folgen: hier zur Steam Seite
    Ausserdem findet ihr alle Infos auch auf Facebook: auf Facebook folgen




    -Was wird das Spiel Kosten?
    Das Spiel ist für €10.79 erhältlich. Es wird ebenfalls einen Einführungsrabatt geben.

    -In welchen Sprachen ist das Spiel erhältlich?
    Für den Moment ist das Spiel lediglich in Englisch erhältlich. Aufgrund der vielen angepassten Inhalte, Zusatzszenen und neuen Menüs ist der Aufwand ebenfalls hoch, die deutsche Version anzupassen. Hier müsst ihr euch leider noch etwas gedulden.


  10. #30
    Einen Tag nach meinem Geburtstag folgt Hybris - Pulse of Ruin! FETT!

    Ich wünsche dir weiterhin einen guten Release sowie viel Erfolg.
    Hier sieht man die Schweizer Handarbeit!

    Update, 26.06.18:
    Gesagt, getan! Der Kauf hat sich definitiv gelohnt und die Artworks gefallen mir sehr gut.
    Der Soundtrack ist bombastisch. Ich freue mich auf weitere Stunden mit diesem Spiel. =)

    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

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    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

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    Update, 27.06.18:
    Nicht das wir dir keine Auszeit gönnen Lucien, trotzdem wollte ich nachfragen in welchem Zeitraum wir die deutsche Version erwarten können.

    Geändert von Fi13onacci (27.06.2018 um 09:15 Uhr)

  11. #31
    Hab mihr das spiel gekauft auf steam jetzt muss ich es durchspielen. Weil auf 1 januar 2019 steam nicht mehr auf windows xp funtioniern wird was ich irgendwie ubersehen habe. Habe jetzt schon 10 stunden in spiel. Es gibt immer noch gramatik fehler besonders beim anfang gibt es immer noch die deutschen ß.
    Im schreinen oder dort wo die leute die gotter anbetten land itzotz und weiter sind noch immer die leute in deutsch sprechen anstatt englisch, Grafisch hast du das spiel sehr verbessert sogar animationen sind gut weitere content wie Zwischensequenzen mag ich auch sehr.
    Habe ein anderen pc der ein wenig besser ist als der fruhere pc aber es ist noch immer nuhr fur windows xp glaube ich.
    Eine frage noch die elemente kriege ich die level 50 fahigkeiten beim licht und dunkel zusammen oder nuhr seperat. Ich sehe nicht das licht und dunkel irgendwie mihr bessondere technik gibt als andere elemente die mihr es zeigt wan ich auflevele. Und das spiel wahr schon fruher sehr klasse das selbe ist es noch jetzt und noch besser.
    Bin nicht sicher aber die quest mit silk habe mehr als ich brauche und es wird nicht bestatigt das ich es so viel habe.
    Selenschneider mission solte soulcutter umbenant werden, und noch die mission waldspinnen solte forestspiders sein

    Geändert von fonzer (10.07.2018 um 21:22 Uhr)

  12. #32
    Herzlichen Dank für eure positiven Rückmeldungen!

    Zitat Zitat
    Einen Tag nach meinem Geburtstag folgt Hybris - Pulse of Ruin! FETT!
    Nachträglich alles Gute!

    Zitat Zitat
    Nicht das wir dir keine Auszeit gönnen Lucien, trotzdem wollte ich nachfragen in welchem Zeitraum wir die deutsche Version erwarten können.
    Ich bin jetzt fast durch und wenn alles gut geht kann ich die deutsche Version am Sonntag hochladen.

    Zitat Zitat
    Es gibt immer noch gramatik fehler besonders beim anfang gibt es immer noch die deutschen ß.
    Kannst du mir einen Screenshot senden? Ich habe die ß nicht einmal in der deutschen Version drin, da wir die in der Schweiz nicht verwenden.

    Zitat Zitat
    Eine frage noch die elemente kriege ich die level 50 fahigkeiten beim licht und dunkel zusammen oder nuhr seperat. Ich sehe nicht das licht und dunkel irgendwie mihr bessondere technik gibt als andere elemente die mihr es zeigt wan ich auflevele.
    Licht und Dunkel oder Dunkel und Wasser oder Licht und Wind ergibt eine Level 50 Technik

    Zitat Zitat
    Bin nicht sicher aber die quest mit silk habe mehr als ich brauche und es wird nicht bestatigt das ich es so viel habe. Selenschneider mission solte soulcutter umbenant werden, und noch die mission waldspinnen solte forestspiders sein
    Dem gehe ich gleich nach. Übersetzungen auch. Wobei das Schwert selbst auch im Englischen Seelenschneide heissen soll.

    Nachtrag: Für die deutsche Version ist nun alles bereit, bin nur noch etwas am Testen. Wird also im Verlauf der Woche kommen.

    Geändert von lucien3 (16.07.2018 um 09:57 Uhr)

  13. #33
    Wirst dich vermutlich nicht mehr an mich erinnern, aber war schon immer sehr begeistert von Hybris 1 und dem damaligen (ich glaube es hieß) Break...
    Wollte eigentlich warten bis du mit dem neuen Hybris fertig bist, aber dann hat mich doch letztes Jahr wieder die Sucht gepackt gehabt und musste es dringend wieder spielen

    Wollen wir doch lieber mal zum Punkt kommen:
    Ich freue mich schon wahnsinnig auf die deutsche Version. Hoffe die kommt endlich mal bald raus, habs mir gestern gekauft
    Aber vermutlich, wenn ich das Spiel dann auf deutsch stelle, wird die Synchro auch deutsch sein oder gibt es ne Möglichkeit die auf Englisch zu stellen?
    Werden die anderen Charaktere auch bei LVL 1 anfangen und man kann selbstständig die Punkte verteilen oder sind wieder einige vor eingestellt wie bei RIka damals (hab nur dein letztes Hybris gespielt, die Steam Version wie gesagt noch nicht)?

    Desweiteren wie sehen denn deine Zukunftspläne aus?
    Wenn du nochmal solch eine tolle Story/Gameplay/Grafik aus dem Hut zaubern könntest, wäre ich sehr begeistert.
    Was mir vor allem sehr gut gefiel, das die Heldentruppe nicht dauerhaft beisammen ist und man mal mit unterschiedlichen Konstellationen unterwegs ist und nicht immer nur stur die selben 4-6 Leute von Anfang bis Ende durchgehend spielbar sind

    Mach weiter so, du bist mit einer der besten Entwickler hier

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