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Thema: Hybris - Pulse of Ruin

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zu den "mehr Gitel-Story-Wünschen"...ja find ich auch, würde auch gerne etwas mehr über sie erfahren. Aber so wie ich das verstanden habe, geht es hier um die Erstellung von zusätzlichem Late-Game-Content. Wie stellt ihr euch denn eine Gitel-Story-Line mit super krassen Gegnern am Ende des Spiels vor. Ich meine der/die Gegner/die Gegner soll/en ja mit Abstand stärker sein als die vom Schlachtfeld, wie wollt ihr das vernünftig erklären? Mal abgesehen von einer möglichen vorkrieglichen Gitel-Verschwörung, wo sie seit Jahrhunderten an super epischen Kampfrobotern baut, um alles zu vernichten oder so. ^^

  2. #2
    Zitat Zitat von Crossfire
    Zu den "mehr Gitel-Story-Wünschen"...ja find ich auch, würde auch gerne etwas mehr über sie erfahren. Aber so wie ich das verstanden habe, geht es hier um die Erstellung von zusätzlichem Late-Game-Content. Wie stellt ihr euch denn eine Gitel-Story-Line mit super krassen Gegnern am Ende des Spiels vor.
    Das stelle ich mir auch gar nicht so vor. Ich habe bei dieser Sache eher an zusätzliche auffindbare Tagebücher gedacht und die können ja durchaus ohne Probleme irgendwo im Late-Game rumliegen, ganz ohne das es irgendwelche Kämpfe dazu braucht und auch ohne das Änderungen innerhalb der bestehenden Handlung nötig wären. Wobei es speziell bei Gitel wohl eher früher im Spiel Sinn machen würde.

  3. #3
    Da musste ich jetzt auch recht überlegen, was so viel stärker als die Götter sein kann.
    Ich habe mir aber schonmal zwei Gegner ausgedacht, bei denen das gut erklärbar sein wird

    Ich füge bei den Hainen auch noch Bosse hinzu.
    Zu Gitel: Ich muss hier den Aufwand prüfen bezüglich einfügen in den Eden Arc.
    Zu Arena und Sidequests: Muss ich prüfen wie das machbar ist. Grund ist schlicht und einfach, dass ich 999 Switches aufgebraucht habe. Muss schauen ob ich die Scripte flexibel machen kann, sodass Variablen verwendbar sind.

    Ich kann noch nicht versprechen, wieviel davon ich umsetzen kann und wie schnell. Ich habe ab morgen Abend aber zwei Wochen Ferien, in denen ich mir viel Zeit für solche Dinge nehmen kann.

  4. #4
    Zitat Zitat von lucien3 Beitrag anzeigen
    Da musste ich jetzt auch recht überlegen, was so viel stärker als die Götter sein kann.
    Ich habe mir aber schonmal zwei Gegner ausgedacht, bei denen das gut erklärbar sein wird

    Ich füge bei den Hainen auch noch Bosse hinzu.
    Zu Gitel: Ich muss hier den Aufwand prüfen bezüglich einfügen in den Eden Arc.
    Zu Arena und Sidequests: Muss ich prüfen wie das machbar ist. Grund ist schlicht und einfach, dass ich 999 Switches aufgebraucht habe. Muss schauen ob ich die Scripte flexibel machen kann, sodass Variablen verwendbar sind.

    Ich kann noch nicht versprechen, wieviel davon ich umsetzen kann und wie schnell. Ich habe ab morgen Abend aber zwei Wochen Ferien, in denen ich mir viel Zeit für solche Dinge nehmen kann.
    Lass dir Zeit.
    Ich finde ein großes Update besser als viele kleine.
    Gerade um die Spieler zu einem zweiten oder dritten Run zu bewegen braucht es halt mehr als nur ein paar kleine Neuerungen.
    Spar es dir auf und hau alles auf einmal raus dann freuen sich die Leute.

    Idee:

    Edit: Das mit den Switches muss du mir erklären. Man kann doch mehr als 999 Switches haben oder verarbeitet das Script keine Switches die über 999 liegen?
    Ich habe mir eben die Mühe gemacht Switch 0684 durch Switch 5000 auszutauschen sowohl im Commonevent als auch im Script und alles lief ganz normal.

    Geändert von Kain23 (14.02.2019 um 16:42 Uhr)

  5. #5
    Zitat Zitat von Kain23
    Lass dir Zeit.
    Genau. Es gibt überhaupt keinen Grund sich Stress zu machen, bzw. sich irgendeinen künstlichen Erwartungsdruck einzubilden und sich diesem womöglich hinzugeben. Ohne Stress gehts auch und es ist besser für die Betroffenen und meist auch für das Ergebnis. Bis jetzt ist auf jeden Tag noch ein weiterer gefolgt, seit ... naja, jedenfalls schon ziemlich lange und vermutlich wird sich da auch so schnell nichts dran ändern.

  6. #6
    Zitat Zitat
    Edit: Das mit den Switches muss du mir erklären. Man kann doch mehr als 999 Switches haben oder verarbeitet das Script keine Switches die über 999 liegen?
    Ich habe mir eben die Mühe gemacht Switch 0684 durch Switch 5000 auszutauschen sowohl im Commonevent als auch im Script und alles lief ganz normal.
    Danke für den Hinweis! Sieht aus als wäre ich mit dem Maker etwas ausser Übung geraten... Dachte die 999 wär das Limit

  7. #7
    @Lucien: Generell stimmt das beim XP auch, nur bei Switches und Variablen stehen mehr Einträge zur Verfügung.

    MfG Sorata

  8. #8
    @Lucien Wir werden alle nicht jünger und die meisten von uns die damals Makergames gefeiert haben arbeiten heute nunmal und haben nichtmehr die Zeit sich viel mit dem Maker zu befassen.

  9. #9
    Hallo zusammen,

    konnte bisher erst Zeit ins Opening investieren. Aber da geht es voran.
    Hier mal eine vorläufige Version vom ersten Opening. Da es mind. ein zweites gibt, kommen hier idR nur Figuren vom Anfang vor.

    Hallo zusammen, konnte bisher erst Zeit ins Opening investieren. Aber da geht es voran. Hier mal eine vorläufige Version vom ersten Opening. Da es mind. ein zweites gibt, kommen hier idR nur Figuren vom Anfang vor.



    Für den Song "The future is lost" von Shearer konnte ich glücklicherweise eine Lizenz ergattern.

  10. #10
    Und das hast du jetzt... in ein paar Tagen gemacht? Dein Ernst? Wie geil ist das denn? Meine Wenigkeit ist hin und weg von diesem enorm genialen Opening. Das ist wie Schwarzwälder Kirschtorte für die Augen. Großes Kino.

  11. #11
    das Opening ist super gut geworden.
    Großes Lob von mir.

  12. #12
    Ich bin mir sicher, das neue Opening wird das Spiel sehr bereichern
    Diese Blumen am Anfang gefallen mir besonders gut, bilden einen guten Kontrast zum Rest. Und ein tolles Lied hast du da gefunden/organsiert.

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