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Thema: Hybris - Pulse of Ruin

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von lucien3 Beitrag anzeigen
    Die Fähigkeiten bleiben dieselben. Man kann sie ja innerhalb der Skillauswahl Upgraden bzw unterschiedliche Versionen ausrüsten, jetzt wird quasi der vollständige Name angezeigt.
    Vollständiger Name? innerhalb der Skillauswahl Upgraden? Wie meinst du das? Also soweit ich das sehe, ist Wiedergeburt für Rika nicht mehr verfügbar. Stattdessen heißt der Skill jetzt Schützende Hand. Wollte mich vergewissern, ob du ihn lediglich umbenannt hast, aber die Beschreibung ist ebenfalls eine andere. Oder reden wir grad aneinander vorbei? Hier mal ein Screen:


  2. #2
    Rika lernt Wiedergeburt noch, das ist soweit ich weiß ihr letzter Limiter. Dann kann sie glaube ich auch Wiederbeleben, was den Skill echt nützlich macht.

    Diese Limiter lernst du ab einem bestimmten Gesamtlevel. Es hilft also schon, am Ende des Spieles, vor dem Boss, eine Grindrunde einzufügen. (Natürlich mit vollem EXP-Bonus)

  3. #3
    Zitat Zitat von Firefly84 Beitrag anzeigen
    Rika lernt Wiedergeburt noch, das ist soweit ich weiß ihr letzter Limiter.
    Aber ich hatte den Skill doch schon.

  4. #4
    Zitat Zitat von Ken der Kot Beitrag anzeigen
    Aber ich hatte den Skill doch schon.
    Wohl nicht, meine Rika ist jetzt Level 249 und hat 4 Limiter (Nummer 4 erhöht ihre Geschwindigkeit), es dauert also noch, bis sie wirklich Wiedergeburt lernt.
    Es war einfach absolut unpassend, ihren Unique Skill (Spezialaktion) Wiedergeburt zu nennen, wenn sie diesen erst so spät lernt.
    Am besten stellst du bis dahin "Erste Hilfe" ein, da das die gesamte Gruppe heilt.

  5. #5
    Zitat Zitat von Firefly84 Beitrag anzeigen
    Wohl nicht, (...)
    Doch, ich schwör's. Wiedergeburt ist mega nützlich und hat mir gegen viele Endbosse extrem geholfen, weil es nicht nur einen Charakter wiederbelebt, sondern direkt auch die ganze Gruppe mit heilt.

  6. #6
    S. Antwort von mir oben.
    "Wiedergeburt" war der Überbegriff des Skills, der jetzt eben nicht mehr angezeigt wird. Du hattest in dem Fall den Standardskill "Erste Hilfe" ausgerüstet. Du hast also alle Fähigkeiten noch

  7. #7
    Zitat Zitat von lucien3 Beitrag anzeigen
    S. Antwort von mir oben.
    "Wiedergeburt" war der Überbegriff des Skills, der jetzt eben nicht mehr angezeigt wird. Du hattest in dem Fall den Standardskill "Erste Hilfe" ausgerüstet. Du hast also alle Fähigkeiten noch
    Achso, ich verstehe. Danke für die Erklärung.

  8. #8
    ich glaube es waren sowohl Kampf als auch Overworlddialoge auf englisch aber mehr Kampfdialoge gerade bei neuen Bossen.
    Gleich der erste neue Boss mit den 3 Robotern hat einen englischen Dialog wenn man nicht die richtige Reihenfolge einhält.
    Ich werde bei meinem 2. Durchlauf Screens von allen englischen Dialogen machen.

    Ich war in Yurga gerade dabei alle Kisten zu sammeln, da ist mir noch ein Bug aufgefallen.
    In dem Haus mit den Sklaven wird der Dialog immer wieder ausgelost also eine Endlosschleife.
    (Ich war vorhin noch nicht in dem Haus und bin bei 93%)

    Wird es noch sowas wie eine Gold-Version geben mit neuem Content oder ist das "Projekt" nun für dich beendet?

    Edit: Die Frau in dem Raum hat ein Autostartevent

    https://www.bilder-upload.eu/bild-99...58235.png.html
    Da steht Evan im Event

    Englische Texte im Kämpfen die ich gefunden habe:
    013 Seite 2
    267 Seite 1
    561 Seite 2

    Geändert von Kain23 (05.02.2019 um 09:19 Uhr)

  9. #9
    Zitat Zitat
    Wird es noch sowas wie eine Gold-Version geben mit neuem Content oder ist das "Projekt" nun für dich beendet?
    Ich werde sicher noch alles versuchen zu korrigieren, was gemeldet wird. Aber zusätzlichen Content wird es nicht mehr geben.

    Stattdessen möchte ich jetzt richtig mit der Entwicklung eines neuen Spiels loslegen. Dabei handelt es sich um das Projekt, von dem ich mal eine Kampfdemo gezeigt habe.


  10. #10
    Wäre gut. Du hast gezeigt, dass du lange Projekte zu Ende bringen kannst, die auch noch spielbar sind und Spaß machen (guter Plot) - da würd man gern mehr neue Sachen sehen. Das mit dem Speichern (bräuchte mehr Komfort zum ansteuern der späteren Speicherplätze) was oben angesprochen war, wäre aktuell auch die störendste Schwachstelle bei Hybris noch für mich. (Ich speichere gern extrem viel auf wechselnden Speicherplätzen.) Anderes ist Kleinkram. Das Video zum Kampfsystem-Test für dein neues Projekt sieht gut aus.

    ---

    Hab auch noch Fehler gefunden. Beim Scannen hab ich ab und zu nur leere Boxen. (Eventuell weil ich zwischendurch F12 mal benutzt habe - was zum Titelmenü bringt und in Fenstermodus wechselt. Vielleicht bringt das Skripte durcheinander.) Bei Ghonzou ging der linke Seemann der das Schiff belud übers Wasser. Wobei ich das nich reproduzieren konnte. Hatte nur noch Spielstand ab da wo man im Zentrum dort im Ort war, wenn dann wars vorm ersten Besuch im Zentrum oder es war auch nur ne einmalige Sache. Alles harmlos und nich störend.

    Dialog-Fehler aufm Schiff:
    (Der sollte das erst nachm Kampf sagen, vorher kann er es ja noch nich wissen. Nach dem Kampf hat er den Dialog dann auch noch.)

  11. #11
    Zitat Zitat von PeteS Beitrag anzeigen
    Das mit dem Speichern (bräuchte mehr Komfort zum ansteuern der späteren Speicherplätze) was oben angesprochen war, wäre aktuell auch die störendste Schwachstelle bei Hybris noch für mich. (Ich speichere gern extrem viel auf wechselnden Speicherplätzen.)
    Anders als bisher angesprochen, müsste man die Speicherplätze ja eigentlich gar nicht ansteuern (weder in 5-er-Schritten, noch sonst wie), sofern der Cursor beim Laden automatisch auf dem zuletzt angelegten Speicherstand ist. Man müsste dann praktisch nur noch Enter drücken. Das wäre dann auch für Vielspeicherer wie dich komfortabel. Ich denke daher, das wäre die einfachste Lösung.

  12. #12
    Zitat Zitat von PeteS Beitrag anzeigen
    Wäre gut. Du hast gezeigt, dass du lange Projekte zu Ende bringen kannst, die auch noch spielbar sind und Spaß machen (guter Plot) - da würd man gern mehr neue Sachen sehen. Das mit dem Speichern (bräuchte mehr Komfort zum ansteuern der späteren Speicherplätze) was oben angesprochen war, wäre aktuell auch die störendste Schwachstelle bei Hybris noch für mich. (Ich speichere gern extrem viel auf wechselnden Speicherplätzen.) Anderes ist Kleinkram. Das Video zum Kampfsystem-Test für dein neues Projekt sieht gut aus.
    Der eigentliche Plot ist doch uralt....es war mehr ein Grafikupdate

  13. #13
    Ja. Der ist ja weiterhin gut. Deswegen wäre es ja wünschenswert, wenn er mal was Neues bringt - statt ewig an einem alten Projekt weiter aufzumotzen.
    (Was nicht heißt, dass die Änderungen nicht gut sind. Rika gefällt mir optisch grad sehr gut, kann mich an die alten Grafiken aber nicht mehr erinnern.)

  14. #14
    Rika lernt Wiedergeburt mit Level 250. Allerdings steht da nur erhöht alle 4 Attribute bei allen, Heilung/Belebung steht eigenartigerweise nicht dabei. Mal ausprobieren, beim nächsten Boss.

  15. #15
    Zitat Zitat von PeteS
    Das Speichern ist etwas doof, da es scheinbar keine Möglichkeit gibt, schneller die weiteren Speicherstände (nach 1-5) anzusteuern und auch der zuletzt genutzte Speicherstand nicht "erinnert" wird. Man muss also viel runterscrollen in 1er-Schritten mit den Pfeiltasten.
    5er-Schritte mit Links/Rechts oder Bild_Auf/Bild_Ab wären wünschenswert gewesen.
    Ja, das ist ein guter Vorschlag. Ich finde das, so wie es jetzt ist, auch etwas ungünstig gelöst. Vor allem wenn man die, mit 130 Spielständen, recht umfangreichen Speichermöglichkeiten voll ausnutzt, ist man reichlich mit rauf- und runterscrollen beschäftigt, was zudem recht zäh vorsich geht und daher an und für sich nicht so toll ist. Da wäre die erwähnte 5er Schritt Funktion schon sinnvoll, und eine "bei Lademenüaufruf automatisch den letzten gespeicherten Spielstand ansteuern"-Funktion natürlich erst recht, bevor die große Suche nach dem richtigen Spielstand losgeht. Evtl. auch noch die Möglichkeit, von File 1 direkt zu File 130 weiterzuscrollen, mit der "Pfeil nach Oben"-Taste und natürlich auch umgekehrt.

  16. #16
    Zitat Zitat
    Vollständiger Name? innerhalb der Skillauswahl Upgraden? Wie meinst du das? Also soweit ich das sehe, ist Wiedergeburt für Rika nicht mehr verfügbar. Stattdessen heißt der Skill jetzt Schützende Hand. Wollte mich vergewissern, ob du ihn lediglich umbenannt hast, aber die Beschreibung ist ebenfalls eine andere. Oder reden wir grad aneinander vorbei?
    Ich ändere die Beschreibung noch, damit es klarer ist. Im Grunde hat jeder Charakter einen Spezialskill, den man modifizieren kann. Dh die Basisfähigkeit bleibt.

    Kiro:
    Je nach Skill werden für eine gewisse Anzahl runden die angegebenen Statuswerte erhöht.

    Evan:
    Bei jedem Skill wird verbrauchte Munition nachgeladen. Zusätzlich können sie Kraft (Revolverheld) oder andere Statuswerte erhöhen.

    Rika:
    Jeder Skill hat die Komplette Heilung und Wiederbelebung der Gruppe als Basis.
    Zusätzlich kann dieser Skill angepasst werden mit z.B: "Schützende Hand", wo zur Heilung hinzu noch die Abwehr und die Aura erhöht wird oder "Schlachtruf", wo Angriff und Puls erhöht werden.
    Das heisst also, dass jeder von Rikas "0" Skills die Gruppe heilt.


    Saia:
    Neutraler Pulsangriff mit Stärke basierend auf absorbierten Adern. Je nach ausgerüstetem Skill verändern sich die Wirkungen auf die Elemente auf dem Kampfplatz.

    Haru:
    Haru erhält 5 Runden Dämonenkräfte. Je nach ausgerüstetem Skill hat er andere Aktionen zur Verfügung.

    Ayame:
    Ayame senkt die Elementwerte auf dem Feld. Je nach ausgewähltem Skill wird dies in bestimmte Statuserhöhungen umgewandelt.



    Zitat Zitat
    Das Speichern ist etwas doof, da es scheinbar keine Möglichkeit gibt, schneller die weiteren Speicherstände (nach 1-5) anzusteuern und auch der zuletzt genutzte Speicherstand nicht "erinnert" wird. Man muss also viel runterscrollen in 1er-Schritten mit den Pfeiltasten.
    5er-Schritte mit Links/Rechts oder Bild_Auf/Bild_Ab wären wünschenswert gewesen.
    Die Idee finde ich auch gut. Ich schau mal, ob ich das so machen kann.

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