Danke für die Skill-Liste. Werden sicher viele von profitieren.
Zitat von lucien3
@Ken der Kot
Hoffe du bist am Boss noch vorbeigekommen.
...
Ja, klar. Mit der richtigen Taktik war denen leicht beizukommen. Hatte anfangs ja die richtige Idee, was die Farben anbelangt, hatte diese aber blöderweise nicht weiter verfolgt. Naja, wahrscheinlich hätte ich mich im Zweifel auch mit Freezer durch konstantes Einfrieren durchpacken können. Aber im Nachhinein ist man immer schlauer.
Achja:
- In der zweiten Paradiesstadt, wo die ganzen Gardisten tot auf'm Boden rumliegen, sagt mir einer von denen tatsächlich noch, dass mich der Wächter erwartet. xD
- Im Wüstenpfad seh ich keine Truhe. Kommt das erst später, wie in Senshimua (wo ich auch keine Truhe finde)?
- Im zweiten Drittel des Spiels kann man in manchen Städten über die drei schwarzen Säulen des Zentrums drüber laufen.
- In Sabaka(?), zu dem Zeitpunkt, wo Kiro sagt, dass er sich dort erst mal nicht mehr blicken lassen kann, fehlt die Textbox.
- Bei der Kristallfusion steht oben immer "Resultat: ???".
- Ich glaub, der Unterpunkt "Tagebuch" arbeitet mit Mapwechsel, sodass die Gegner wieder auf der Map erscheinen, wenn ich das Tagebuch-Menü verlasse.
- Könnte man es so machen, dass man über Gegner drüber laufen kann, wenn Kiro sie mit seiner Pulskugel eingefroren hat?
Abschließend eine Frage, die wahrscheinlich schon fast peinlich ist, wenn man bedenkt, dass ich mittlerweile bei einem Spielfortschritt von 83% bin
--
Ein sehr symphatischer und überaus aktiver RPG Maker Benutzer
Geändert von Ken der Kot (26.01.2019 um 00:48 Uhr)
@Ken der Kot: Aura ist die allgemeine Magieabwehr (soweit ich weiß).
Ich habe Lucien via Chat auch noch ein paar schöne Bugs geschickt, z. B. wurde im vergessene Dschungel das Event zwischen Haru und Chida nicht ausgelöst, was zu einer tollen Unterstützung in allen übrigen Kämpfen dieses Kapitels sowie einigen witzigen visuellen Effekten geführt hat.
Immerhin war es kein Gamebreaker und es scheint auch keine Spätfolgen zu geben.
Ein weiterer Bug ist eine nicht erreichbare Kiste in den Tödlichen Sümpfen auf der Map nördlich der Vene (hast du glaub ich auch schon angesprochen).
Und so manches weitere Dejavú.
Ich lasse jetzt aber die vielen Grammatikfehler in der englischen Version außer acht - lenkt mich zu sehr ab.
Mein Spielfortschritt ist bereits 65% - habe aber die Hunting-Lehrstunden schon komplett und bisher alle Missionen erledigt.
Na, hast du die Halskette der Erfahrung in Eden bekommen?
Fange morgen mit einem Betatest an, also werde ich wahrscheinlich nicht so schnell den Guide weiterschreiben.
Bis zum ersten Paradies steht jetzt aber schon mal alles drin.
@Ken der Kot: Aura ist die allgemeine Magieabwehr (soweit ich weiß).
...
Herzlichen Dank.
Zitat von Firefly84
Ich habe Lucien via Chat auch noch ein paar schöne Bugs geschickt, z. B. wurde im vergessene Dschungel das Event zwischen Haru und Chida nicht ausgelöst, was zu einer tollen Unterstützung in allen übrigen Kämpfen dieses Kapitels sowie einigen witzigen visuellen Effekten geführt hat.
Immerhin war es kein Gamebreaker und es scheint auch keine Spätfolgen zu geben.
...
Interessant. Hatte ich nicht. Aber war vermutlich ähnlich wie bei dem allerersten Drachen, den man einschläfern sollte, den man jedoch irgendwie umgehen konnte, sodass man am Ende auf der leeren Weltkarte gelandet ist. Ist mir zB passiert. ^^
Zitat von Firefly84
Ich lasse jetzt aber die vielen Grammatikfehler in der englischen Version außer acht - lenkt mich zu sehr ab.
...
So geht's mir mit den Begehbarkeitsfehlern. Vielleicht findet sich da ja noch ein motivierter Tester, der das alles für lucien3 zusammenträgt.
Zitat von Firefly84
Mein Spielfortschritt ist bereits 65% - habe aber die Hunting-Lehrstunden schon komplett und bisher alle Missionen erledigt.
...
Wow, ehrlich gesagt hätte ich nicht erwartet, dass ich weiter bin als du. Was Missionen angeht: Da werden noch einige auf dich zukommen. Jagd hab ich auch komplett und ich glaub, ich müsst so langsam mal allen Kone-Spielern ihre Grenzen aufgezeigt haben. Es sei denn, da kommen noch welche, die mit vier Vorgabesteinen spielen, dann wird's schwer. xD
Zitat von Firefly84
Na, hast du die Halskette der Erfahrung in Eden bekommen?
...
Na, das will ich doch meinen! Ausschließlich das R in Erfahrung scheint mir abhanden gekommen zu sein.
Zitat von lucien3
Ich habe die neue Version noch nicht hochgeladen, da ich gleich so viele Bugs wie möglich beseitigen will und noch nicht ganz durch bin.
...
Kein Problem, dann warte ich noch, bevor ich mich möglicherweise dem Finale nähere.
--
Ein sehr symphatischer und überaus aktiver RPG Maker Benutzer
@Ken der Kot:
Die deutsche Version hatte ich als Betatesterin - das waren 3 volle Dokumente mit Bugs (Grammatik, Begehbarkeit etc).
Und doch sehe ich immer noch viele der Fehler, die ich damals schon gemeldet habe. Schade. (und das auf Englisch)
Man sagt ja so schön - alle guten Dinge sind 3.
Wahrscheinlich hast du bisher besser in den Minispielen abgeschnitten als ich - ich bin halt viel zu langsam und habe schlechte Reaktionen.
Vielleicht schicke ich dir später mal meinen Save, damit du mir die Minispiele nochmal spielst. Zumindest die, die man wiederholen kann.
Es ist wirklich hilfreich, gegen Ende des Spiels alle Skills zu können - da sind ein paar mächtig starke dabei.
Und so schnell, wie ich schon wieder spiele (es hilft schon, das Spiel zu kennen), werde ich dich schon bald eingeholt haben.
Übrigens konnten weder Lucien noch ich selbst an dem Behemoth vorbei - ich habe extra auf meine Boni verzichtet, um das nochmal auszutesten.
Oder konntest du über die grüne Erhöhung auf der linken Seite?
Vielleicht schicke ich dir später mal meinen Save, damit du mir die Minispiele nochmal spielst. Zumindest die, die man wiederholen kann.
...
Welche Minispiele meinst du genau? Die Snowboard- und Boot-Level zumindest laggen bei mir ganz ordentlich. Wenn du willst, versuch ich's trotzdem mal für dich, aber ich kann dir nicht versprechen, dass der absolute High-Score dabei rauskommt.
Zitat von Firefly84
Und so schnell, wie ich schon wieder spiele (es hilft schon, das Spiel zu kennen), werde ich dich schon bald eingeholt haben.
...
Nutze die Zeit weise, in der ich auf das Update warte.
Zitat von Firefly84
Übrigens konnten weder Lucien noch ich selbst an dem Behemoth vorbei - ich habe extra auf meine Boni verzichtet, um das nochmal auszutesten.
Oder konntest du über die grüne Erhöhung auf der linken Seite?
...
Ich hab's irgendwie geschafft hinter die Events zu kommen, die es verhindern sollen, dass ich dem Behemoth näher komme. Kann dir aber gar nicht genau sagen, wo ich da lang gelaufen bin. Es ist mehr so aus Versehen passiert, daher hab ich nicht darauf geachtet.
--
Ein sehr symphatischer und überaus aktiver RPG Maker Benutzer
@Ken der Kot:
Wie hast du eigentlich Zelos besiegt?
Wenn ich das 2x die Protectoren besiege (nach dem Farbschema), bleibt die Barriere bestehen und ich könnte unendlich so weiterkämpfen.
Schema 1 war Rot, Blau, Grün
Schema 2 ist Grün, Blau, Rot
Da sich Lucien noch nicht gemeldet hat, frage ich halt dich.
Edit: Hat sich erledigt, man muss die Protectoren in der Reihenfolge treffen, nicht erledigen.
@Ken der Kot:
Wie hast du eigentlich Zelos besiegt?
Wenn ich das 2x die Protectoren besiege (nach dem Farbschema), bleibt die Barriere bestehen und ich könnte unendlich so weiterkämpfen.
Schema 1 war Rot, Blau, Grün
Schema 2 ist Grün, Blau, Rot
...
Warum die Barriere nach 2x bestehen bleibt wird dir lucien3 am besten sagen können, aber eigentlich reicht es (abhängig davon, wie stark deine Skills zu dem Zeitpunkt sind) auch schon aus, wenn du die Protektoren einmal besiegst. Ich weiß jetzt nicht, wie genau du die Protektoren besiegt hast, deswegen beschreib ich dir jetzt einfach mal so genau wie möglich, wie ich es geschafft hab.
Du beginnst den Kampf und wirfst erst mal mit irgendeinem Skill um dich, der alle trifft. Beim ersten Mal gehen die Protektoren automatisch hops, um dir zu demonstrieren, dass das möglich ist. Dieses Mal zähle ich also gar nicht mit. Dann greifst du den Zelos an. Nutze die Zeit auch, um herauszufinden, wie schnell deine Charaktere sind und in welcher Reihenfolge sie angreifen. Die Reihenfolge, in der du die Skills für die Charaktere auswählst, ist nämlich nicht notwendigerweise dieselbe wie die Reihenfolge, in der die Charaktere dann auch tatsächlich angreifen. Das hängt am Tempo, also achte da schon mal drauf. Nach ein paar Runden kommen die Protektoren wieder. Jetzt kommt der Punkt, ab dem du aufpassen musst: Du greifst jeden der Protektoren einzeln an und zwar in der Reihenfolge wie es dir das Farbschema davor vorgibt. Verwende ab hier keinen Skill mehr, der alle Gegner trifft, sondern greif sie einzeln an. Wenn Rot, Blau, Grün das Farbschema ist, dann achte darauf, dass du mit dem Charakter, der am schnellsten ist, den roten Protektoren auswählst. Mit dem zweit schnellsten Charakter greifst du den blauen und mit dem langsamsten den grünen Protektoren an. Du musst die nicht onehitten, du musst sie einfach nur einmal treffen und das reicht, damit sie verschwinden. Dann schießt du dich wieder auf den Zelos ein und wenn du stark genug drauf haust, dann müsstest du sogar vermeiden können, dass die Protektoren noch ein zweites Mal kommen. Der Kampf ist eigentlich wirklich easy.
Schreib nochmal, wenn's nicht klappt. Wir kriegen dich da schon durch.
Zitat von Firefly84
Edit: Hat sich erledigt, man muss die Protectoren in der Reihenfolge treffen, nicht erledigen.
...
Wie gut, dass ich dein Edit gekonnt überlesen hab. :0
--
Ein sehr symphatischer und überaus aktiver RPG Maker Benutzer
Geändert von Ken der Kot (28.01.2019 um 00:46 Uhr)
es hat etwas länger gedauert, als zunächst geplant, aber das Update ist nun da.
Die Kritik zu den Augen fand ich wirklich berechtigt und habe mir deshalb die Zeit genommen, sämtliche Charactersets und die dazugehörenden Battler zu überarbeiten.
Ferner sind nun fast alle gemeldeten Bugs korrigiert.
Es gibt ein paar weniger, wo ich noch an einer Lösung arbeite (z.B. in der versunkenen Wüste, da ist meiner Meinung nach alles richtig hinterlegt, und trotzdem werde ich den Bug nicht los).
Mir ist es wichtig, dass ich auch kleine Bugs beheben kann, aber manchmal ist es nicht so leicht wie es scheint. Die Begehbarkeitsfehler (die meisten sind nun endlich behoben), hatten eine ganz andere Ursache als die Tileset Einstellungen. Da ich nach den Betaberichten ausschliesslich in den Tilesets die Fehler gesucht habe (und blöderweise hatte es da eben auch welche), ging ich davon aus, dass die Fehler behoben sind.
Eine weitere Schwierigkeit ist eben auch die Grösse des Spiels. Ich bin stolz, dass ich dieses Monstrum fertigstellen konnte, aber in Zukunft werde ich mich etwas kleineren Projekten widmen. Aber zu diesem Thema verfasse ich noch einen kurzen Essay, der anderen Entwicklern vielleicht weiterhilft bei der Planung.
So, nun hoffe ich, dass die überarbeitete Version gefällt.
Ihr könnt gerne weiterhin Anregungen posten.
Die Kritik zu den Augen fand ich wirklich berechtigt und habe mir deshalb die Zeit genommen, sämtliche Charactersets und die dazugehörenden Battler zu überarbeiten.
...
Ich habe die neuen Augen, bzw. die neue Gesamtwirkung der Spielfiguren gerade über verschiedene meiner Spielstände auf mich wirken lassen und bin recht zufrieden mit dieser Überarbeitung. Schön gemacht!
Zitat
Ihr könnt gerne weiterhin Anregungen posten.
...
Ich hätte da vielleicht noch was:
Man kann sich im Spiel in 8, statt 4 Richtungen bewegen, die "Puls-Orb" Fähigkeit von Kiro funktioniert aber nur in die 4 geraden Richtungen. Es erscheint mir wünschenswert, dass dieses in alle 8 Richtungen möglich sein sollte, um die Möglichkeit der Gegnerlähmung, bzw. Kampfvermeidung zu erweitern. Wobei sich die Verschiebungsmöglichkeiten der "bewegbaren Objekte" nicht ändern sollte, damit es nicht unnötig kompliziert wird (lediglich Trefferanimation/Geräusch bei schrägen Treffern, keine Verschiebung).
Aus optischen Gründen und aus, ich sag mal Gleichberechtigung, erscheint mir auch für Rika und evtl. auch Evan eine "8 statt 4" Möglichkeit sinnvoll. Ob deren Fähigkeiten dann auch in der Diagonale funktionieren müssen, sei mal dahingestellt.
Ich weiß nicht ob es schon bekannt ist, aber mir ist aufgefallen, dass direkt am Spielanfang im Dialog vom "Wächter" die Rede ist, während es später in einem Tagebuch dann "Arbiter" heißt. Unabhängig davon welche Bezeichnung jetzt verwendet wird, es sollte dann wohl doch immer die Gleiche sein.
- Berg Subloz: Die Anzeige sagt nun zwar korrekt, dass es drei Truhen gibt, allerdings sagt sie auch, ich hätte 0/3 Truhen gefunden. Ich hatte aber bereits alle gefunden.
- Rika hat nun nicht mehr die nützliche Fähigkeit "Wiedergeburt", sondern "Schützende Hand" und diese Fähigkeit macht etwas ganz anderes. Wiedergeburt ist plötzlich nicht mehr verfügbar.
- Aufträge: Der von mir gemeldete Anzeigefehler, der auftritt, wenn man bei einem Auftrag anstatt ESC die Taste ENTER drückt, ist nach wie vor vorhanden.
- Der von mir gemeldeter Begehbarkeitsfehler in Senshimura ist nach wie vor vorhanden. Man kann noch immer über die Holzmauer laufen.
- Die Augen lassen die Charaktere irgendwie wütend wirken. Vielleicht wäre ein neutraler Gesichtsausdruck besser. Ich schick dir mal eine PN.
--
Ein sehr symphatischer und überaus aktiver RPG Maker Benutzer
Ich habe die neuen Augen, bzw. die neue Gesamtwirkung der Spielfiguren gerade über verschiedene meiner Spielstände auf mich wirken lassen und bin recht zufrieden mit dieser Überarbeitung. Schön gemacht!
...
Da bin ich erleichtert
Zitat
Ich hätte da vielleicht noch was:
Man kann sich im Spiel in 8, statt 4 Richtungen bewegen, die "Puls-Orb" Fähigkeit von Kiro funktioniert aber nur in die 4 geraden Richtungen. Es erscheint mir wünschenswert, dass dieses in alle 8 Richtungen möglich sein sollte, um die Möglichkeit der Gegnerlähmung, bzw. Kampfvermeidung zu erweitern. Wobei sich die Verschiebungsmöglichkeiten der "bewegbaren Objekte" nicht ändern sollte, damit es nicht unnötig kompliziert wird (lediglich Trefferanimation/Geräusch bei schrägen Treffern, keine Verschiebung).
Aus optischen Gründen und aus, ich sag mal Gleichberechtigung, erscheint mir auch für Rika und evtl. auch Evan eine "8 statt 4" Möglichkeit sinnvoll. Ob deren Fähigkeiten dann auch in der Diagonale funktionieren müssen, sei mal dahingestellt.
...
Dieses Anliegen kann ich wahrscheinlich nicht umsetzen, da das nicht ganz so einfach ist. Ich schaus mir aber nochmals an.
Zitat
Ich weiß nicht ob es schon bekannt ist, aber mir ist aufgefallen, dass direkt am Spielanfang im Dialog vom "Wächter" die Rede ist, während es später in einem Tagebuch dann "Arbiter" heißt. Unabhängig davon welche Bezeichnung jetzt verwendet wird, es sollte dann wohl doch immer die Gleiche sein.
...
Prüfe ich. In einem ersten Upload gestern ging was schief und es wurden diverse englische Bilder in den deutschen Ordner geladen. Ist aber seit heute Morgen korrigiert.
Zitat
- Berg Subloz: Die Anzeige sagt nun zwar korrekt, dass es drei Truhen gibt, allerdings sagt sie auch, ich hätte 0/3 Truhen gefunden. Ich hatte aber bereits alle gefunden.
...
Hm, vermutlich wird das nun falsch angezeigt, wenn man die Truhen schon hat. Da muss ich mir was überlegen.
Zitat
- Rika hat nun nicht mehr die nützliche Fähigkeit "Wiedergeburt", sondern "Schützende Hand" und diese Fähigkeit macht etwas ganz anderes. Wiedergeburt ist plötzlich nicht mehr verfügbar.
...
Die Fähigkeiten bleiben dieselben. Man kann sie ja innerhalb der Skillauswahl Upgraden bzw unterschiedliche Versionen ausrüsten, jetzt wird quasi der vollständige Name angezeigt.
Zitat
- Aufträge: Der von mir gemeldete Anzeigefehler, der auftritt, wenn man bei einem Auftrag anstatt ESC die Taste ENTER drückt, ist nach wie vor vorhanden.
...
Ja, da habe ich noch keine Lösung.
Zitat
- Der von mir gemeldeter Begehbarkeitsfehler in Senshimura ist nach wie vor vorhanden. Man kann noch immer über die Holzmauer laufen.
...
Ok, die Mauer wird abgerissen. Spass beiseite, ich schaus nochmals an.
Zitat
- Die Augen lassen die Charaktere irgendwie wütend wirken. Vielleicht wäre ein neutraler Gesichtsausdruck besser. Ich schick dir mal eine PN.
...
Ich poste dein Bild am besten mal:
Auf mich wirken beide Versionen nicht wütend und ich finde beide ansprechend. Gibt es andere Meinungen dazu?