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Thema: Everlasting Blood Konzept-Thread

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat von Hallo Mel,
    gerne trage ich dich als allgemeinen tester ein, danke. Jayna und Raron kommen selbstverständlich vor. Auch allerhand neue und neue alte charaktere. danke für dein interesse.

    Hallo Pacebook,

    Das freut mich zu hören Das sind sehr interessante Infos hier ich bin gespannt und freue mich schon darauf
    Alte und neue Charaktere kommen vor und hier wird eine neue Geschichte erzählt nach deiner Idee.
    Der Wert "Nyrias Zuneigung", das erinnert mich wie bei Vampires Dawn 1 mit Alaine.

    LG Mel

  2. #2
    Hallo,
    ich möchte ein statusupdate geben um zu zeigen, dass wir nicht wegverwest sind. Dieses update geht einher mit guten und nicht so guten nachrichten.
    Ich beginne mit dem negativen:
    Abgesehen von der lieben sabaku die sich ungefragt einem der monster angenommen und mir ein schönes bild zur verwendung geschickt hat, hat sich bisher leider kein pixelkrieger für eines der noch offenen monster gefunden. Ich habe mit diesem ergebnis gerechnet, aber etwas ernüchternd ist es trotzdem, dass ohne fließendes geld nichts geht. aber es ist verständlich, pixeln ist anstrengende arbeit, für die man auch bezahlen sollte. Jedenfalls bin ich, sind wir etwas ratlos, was wir jetzt mit den fehlenden monstern machen. Ich habe mir überlegt, dass ich jetzt noch bis zum beginn des betatestes warten werde, ob sich vielleicht doch noch ein tapferer selbstloser Mausmaler findet. falls nicht, werden wir dann anfangen, 'andere quellen' nach halbwegs passenden monstern zu durchsuchen und diese eventuell noch zu bearbeiten. Wenn auch das nichts wird, versucht diana sich an den fehlenden monstern. Wenn alle stricke reißen, greife ich in die geldtasche. auch wenn ich den gedanken nicht mag, neben einem halben bis dreivierteln jahr freizeit auch noch geld in das projekt zu stecken, aber es soll ja schön werden. das wird sich dann zeigen, was wir machen. Dass marlex sich seit monaten nicht meldet ist auch wenig beruhigend.

    Das zweite unhübsche ist, dass wir mit dem Release bestimmt ins stocken kommen. Sowas ist ja selten überraschend, unser bisheriges ziel lautete "Dieses jahr, nicht erst dezember." Aber da ich in ausbildung bin, komme ich unter der woche nur noch 1-2 stunden zum machen. So geht es schleppend voran. derzeit arbeite ich intensiv am enddungeon, der wenn alles gut geht nächstes wochenende fertig wird. dann mache ich den endkampf und das letzte ende fertig, anschließend noch so einige lose sachen. und dann käme erst der betatest. Ich habe in den letzten zwei wochen gemerkt, dass ich viel gehetzter arbeite als noch am anfang, zulasten der qualität. darum möchte ich lieber das versprechen einer zeitnahen veröffentlichung als das der guten qualität brechen. Dennoch peilen wir definitiv dieses jahr an und ich bin zuversichtlich, dass das zu schaffen ist. Danke, dass ihr es versteht.

    Wo schatten ist muss licht sein, und davon hab ich eine menge mitgebracht - neben sesari steigt ein weiterer, großartiger komponist mit ins projekt ein bzw. ist schon länger eingestiegen. Der begabte Ray2Light hat nochmal ein ganz eigenen stil, viel talent und macht weniger remastereds als eigene stücke. Zu diesem zeitpunkt hat er etwa 10 wundervolle eigenkompositionen beigesteuert sowie einige überarbeitungen, und es werden sicher mehr. Als vorstellung seiner arbeit habe ich zwei stücke für euch, die in Everlasting Blood verwendung finden.

    Everlasting

    Dieses stück wird eines der neuen, auswählbaren Standardkampf-themen sein. "Aber das ist viel zu ruhig?" Deswegen nehme ich es ja. VD2 war voll mit kämpfen und das gilt auch für EB. Machen wir uns nichts vor das kampfsystem ist nicht die krone der schöpfung und viele spieler dürften genervt sein von den ständigen encountern mit lauter düdelmusik. für diese spieler ist das vielleicht das richtige. außerdem mag ich das stück sehr und finde es ist ein anderer ansatz als viele kampfmusiken.

    Last decision

    Als Ray2Light interesse an der mitarbeit bekundete bat ich ihn dieses stück als referenz zu überarbeiten, das im original in der elrashöhle spielt. Innerhalb einer stunde (!) hat er mir das verlinkte stück zugesendet, das nun verwendung finden wird.

    Weil viele von Ray2Lights arbeiten schon eher "filmisch" klingen wird zwar ein gewisser bruch in der gesamt-musik des spiels da sein, da der finalmix aber sowieso schon sehr diversifiziert ist nehme ich das für die wundervollen dramatischen stücke gerne in kauf. ich hoffe, ihr freut euch auf einige neue stücke, vorallem in storyszenen.

    Zum schluss habe ich euch noch einen sehr aufwendig gestalteten und fast genau so aussagekräftigen screenshot aus dem enddungeon mitgebracht:


    Danke für eure geduld, euer interesse und eure stetige motivation.
    Einen schönen abend allen.

    Geändert von Pacebook (19.08.2017 um 20:55 Uhr)

  3. #3
    Puh, von dem Boden wird einem ja schwindlig. Muss Valnar sich hier auf den richtigen Stuhl setzen?
    Ich finde vor allem das ruhigere Stück wunderbar. Es stimmt, manche Themen nerven irgendwann, ich höre daher bei manch alten Spielen nebenher dann einfach CD und stelle den Ton am Rechner möglichst leise.
    (Gruselszene und lustige Geschichte passen aber nicht immer zusammen)
    Mach dir keinen Druck. Das Spiel muss kein Weihnachtsgeschenk werden, die Hauptsache ist der Inhalt.

    Also das mit den Monstern finde ich richtig schade, aber momentan sind auch viele weg, evtl. hast du nach dem Sommerloch mehr Glück.

    Was war das nochmal mit Nyrias Zuneigung?
    Hab gerade keine Lust das extra zu suchen.
    Apropos, wie mag es wohl Asmos und ihr im neuen Spiel weitergehen? Ich bin gespannt.

  4. #4
    Da ich auch immer wieder in das VD-Forum rüberschaue (wenn auch eher wegen VD3):

    Zitat Zitat
    Das ist im finalmix etwas besser. Es gibt jetzt etwas mehr story-events am anfang, etwas mehr orientierung was man machen kann usw. Und mit einem der drei nach dem VV-release folgendenden DLC-updates soll auch noch ein massives leitfaden-update kommen. Bist du dir mit raron sicher? Ich erinnere mich an keine sequenz, wo er nach seiner gefangenschaft noch gezeigt wurde...
    DLCs? Also nach Erscheinen nochmal ein paar Wochen bis Monate warten, bis das Spiel komplett ist .

  5. #5
    Hey
    Ich fehle noch in der Betatester Liste!

    Liebe Grüße
    Zeel

  6. #6
    Hallo,

    Zitat Zitat von Grazia
    Was war das nochmal mit Nyrias Zuneigung? Hab gerade keine Lust das extra zu suchen. Apropos, wie mag es wohl Asmos und ihr im neuen Spiel weitergehen? Ich bin gespannt
    Nyrias zuneigung ist ein neuer, von menschlichkeit unabhängiger wert, der mit vielen taten und entscheidungen beeinflusst wird und sich auf bestimmte variablen wie enden auswirkt. asmos und nyria haben natürlich so einige szenen zusammen.

    Zitat Zitat von Liferipper
    DLCs? Also nach Erscheinen nochmal ein paar Wochen bis Monate warten, bis das Spiel komplett ist
    Hm nein, ich glaube das zumindest nicht. Das sind DLCs im ursprünglichen sinne. erweiterungen, verbesserungen. Das ziel für den release ist, ein fertiges produkt in dem wichtigen gameplay und geschichte abzuliefern, das man theoretisch mit ein wenig kreativität ohne viel grinden genießen kann, selbst ohne cheaten. Die drei DLCs sollen je eine in sich geschlossene story-erweiterung in form von episodenartigen erzählungen nachliefern. Und im rahmen dieser drei pakete möchte ich dann auch sachen nachliefern, die EB verbessern aber (vielleicht, wahrscheinlich) zu lange dauern um sie bis zum release noch zu verbauen. Neben bugfixes, verbesserungsvorschlägen und so. Das sind dann aber wirklich eher gimmikhafte sachen. und das hängt auch alles davon ab was wir noch bis zum release verbaut kriegen. jetzt ist erstmal das ziel die handlung bis zum newgame+ abzuschließen, dann sehen wir mal welches datum wir haben.

    Zeel, du wurdest natürlich eingetragen.

    Ein schönes Wochenende.

    Geändert von Pacebook (25.08.2017 um 16:34 Uhr)

  7. #7
    Dann will ich mal. Ewigwährend gefällt mir gut. Ich finde die Idee von ruhiger Kampfmusik von daher gut, dass die Randomencounter in VD hektisch genug sind. 3 Schritte gelaufen - Encounter - 7 Schritte - Encounter usw.
    Taugt defacto im Moment aber nur für längere Kämpfe. Für kurze Encounter unterscheiden sich die erste und zweite Hälfte ausreichend, dass man auch 2 Lieder draus machen könnte.
    Mit wie vielen verschiedenen Battle Themes darf denn gerechnet werden?

    Last Decision klingt für mich so, als wenn vorher schon was Dramatisches passiert sein muss. Sonst ist es eher zu lasch... könnte auch ein Höhlenencounter Boss sein.

    Gute Arbeit!

    Liebe Grüße
    Zeel

  8. #8
    Sorry für den Doppelpost, aber bevor es untergeht: Eines der größten Mankos in VD2 war für mich, dass ich nie wirklich die Wahl hatte nur Vampire zu erschaffen. Ich war immer auf Söldner oder Werwölfe angewiesen, da die Dörfer einfach irgendwann leerer waren... was wieder rum meine Ausgangslage für die Söldner nicht unbedingt verbessert hat. Wird es dort eine Änderung geben? Wie sieht das aus mit den Truppen?

    Liebe Grüße
    Zeel

  9. #9
    Projekt vorgemerkt, bin schon sehr gespannt, wie's am Ende aussehen wird.

  10. #10

  11. #11
    Hallo,

    Nein, natürlich nicht. Es gibt nur gerade nicht viel zu sagen außer, dass ich die vorstellung lustig finde, dass ich mal mitte september in die beta gehen wollte. davon bin ich leider doch noch ein gutes stück entfernt. aber release-verschiebungen gehören ja zur spiele-entwicklung wie das blut zum vampir und ich bin an einem punkt an dem ich mir gesagt habe scheiß drauf, also mach ich es lieber richtig. dabei hilft mir die vermutung, dass die meisten von euch sicher nicht händeringend und fingernagelknabbernd auf den release warten. Wie es so ist in einer ausbildung komm ich an wochentagen höchstens ein-zwei stunden zum machen. wochenende so zwischen fünf und sechs. Der enddungeon ist quasi fertig und gerade schreibe ich die enddialoge bevor ich das ende mache. das ist auch gar nicht tragisch, sondern eher der offene kleinkram der danach noch kommt wie credits basteln, "nice-to-have"-features vervollständigen, die erwähnten monster irgendwie bekommen und so. Ich möchte möglichst wenig auf die Updates schieben und möglichst viel zum release reinmachen. Aber jetzt erstmal noch das ende fertigmachen und sehen, wo wir stehen. da ich leider von ray2light, der für die musik mit mir eng zusammenarbeitet, abgesehen aktuell auch alleine da stehe weil die anderen "team-mitglieder" aus verschiedenen gründen verhindert sind, geht alles etwas zäh voran. Das hab ich im vorfeld anders eingeschätzt. aber ich hoffe, ihr nehmt es nicht krumm. ziel ist nach wie vor dieses jahr. Danke für eure geduld und aufmerksamkeit.

    Als beweis, dass ich was mache hier noch zwei recht frische bilder aus dem letzten dungeon.

    Ich nehme mir noch zeit, offene fragen zu beantworten.

    Zitat Zitat
    Taugt defacto im Moment aber nur für längere Kämpfe. Für kurze Encounter unterscheiden sich die erste und zweite Hälfte ausreichend, dass man auch 2 Lieder draus machen könnte.
    Mit wie vielen verschiedenen Battle Themes darf denn gerechnet werden?
    Deiner berechtigten kritik wurde entsprochen und das stück von Ray2Light leicht angepasst in zwei stücke umgewandelt, die jetzt als kampf-themes gewählt werden können. danke für den hinweis. Mit wie vielen themes man rechen kann? haha. Vier. Warum vier? Weil das im originalspiel auch vier sind. warum nicht mehr? Weil bei jedem bosskampf im spiel, auch den neuen, die vier standardthemes abgefragt werden, mit namen. und wenn ich nicht jedes dieser events austauschen will, muss ich die neuen themen nach den vorhandenen benennen. Aber vier stücke sollten auch reichen. drei davon werden neu sein, davon zwei das geteilte "Ewigwährend".

    Zitat Zitat
    Sorry für den Doppelpost, aber bevor es untergeht: Eines der größten Mankos in VD2 war für mich, dass ich nie wirklich die Wahl hatte nur Vampire zu erschaffen. Ich war immer auf Söldner oder Werwölfe angewiesen, da die Dörfer einfach irgendwann leerer waren... was wieder rum meine Ausgangslage für die Söldner nicht unbedingt verbessert hat. Wird es dort eine Änderung geben? Wie sieht das aus mit den Truppen?
    Hm ich weiß nicht recht. Es gibt jetzt natürlich neue städte und orte und viel mehr menschen. zum anderen deutlich mehr geldquellen für die söldner. und das amulett der werwölfe hat man von anfang an. Und recht spät im spiel gibt es auch eine sehr... übermächtige lösung was vampire angeht. Ich denke die balance der truppen wird jetzt besser sein.

    Bitte bleibt dem projekt weiterhin gewogen.
    Euch allen ein schönes wochenende.

  12. #12
    Die Palmen im zweiten Bild sind verstörend. Die passen nicht. Und, es tut mir leid, aber... sie sehen beide recht lieblos aus.

    Die Sache mit den Vampiren ist die gewesen: in VD ist man ja schon ein bisschen Roleplayer. Mag ich die Menschen, hasse ich sie? Würde ich diese Würmer jemals für mich arbeiten lassen? Und wieso gibt es überhaupt Söldnerarmeen größer als jedes Dorf, die Elrasarmeen und die Clanarmeen? Letzteres ist vielleicht nicht ganz so wichtig. Aber es wäre schon schön, würden Leute in den Dörfern respawnen. Meinetwegen als Kinder, die nach einiger Spielzeit wieder als die (unwichtigen) NPCs auftauchen oder so.
    Ich hätte gerne die Welt erkundet während Vampire only meine Festungen verteidigen.. auch wenn ich dann zwischendurch weniger Geld bekomme und meine Menschlichkeit runtergeht. Kann man da nix drehen?
    Man nenne mich kleinlich: aber ich möchte in meiner Vampireroberung der Welt gerne Vampire nutzen.

    Liebe Grüße
    Zeel

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