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Thema: Everlasting Blood Konzept-Thread

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von sora 3.0 Beitrag anzeigen
    Die sache mit Abraxas und Aysha würde eher zu einem Vampires Dawn 1 remake passen oder zu einem teil der die Vorgeschichte der beiden teile erzählt aber es wäre schon interessant zu erfahren nur würde die im 2 teil wenig sinn ergeben.
    Sag das nicht zu laut. Ich bin grundsätzlich für jede Art von Storytelling offen, wenn es plausibel und nicht gerade im UoC-Stil begründet wird. Grundsätzlich kamen mir Flashbacks in VD II ein bisschen zu häufig vor mit den verschiedenen Versionen von den Steintafeln unter anderem. Wenn Pacebook es schafft, Abraxas und Aysha "dynamisch" im zweiten Teil mit einzubringen, wäre das für mich schon eine kleine Sensation. Aber ich traue ihm durchaus großes zu. Mir schwirren auch noch ein paar Ideen im Kopf herum. Mal schauen, wann ich dazu komme, richtig ausführlich darüber zu schreiben.

  2. #2
    Gibts Deceit of Heretics nur fürs Handy oder vielleicht eine PC Version?
    Ich bin halt so furchtbar enthusiastisch wenn ich einmal Feuer gefangen hab für eine Sache.
    Und das hat mich schon immer interessiert.

  3. #3
    Versuchs mal hier.

    Jedoch musst Du Dich registrieren, um es herunterladen zu können.

  4. #4
    Ich würde mich gern als Betatester anbieten ^^

  5. #5
    huhu !

    ich bin kein hardcore VD fan, jedoch schätze ich die beiden werke von marlex sehr, da er mit diesen games die community schon stark beeinflust hat.

    habe selber vd2 nie durchgespielt ... war von so paar kleinigkeiten genervt gewesen. und ich finde immernoch, das marlex einiges an story und charakter potential verschenkt hat,
    da er aus nyria und jayna reine story charaktere gemacht hat. klar, nyria konnte man ja ab und zu spielen, aber naja .... hätte man mehr machen können meiner meinung nach.

    abgesehen davon scheint everlasting blood einige nervige dinge zu überarbeitet haben und kommt mit neuen, frischen und innovativen ideen für VD2 zurück.
    ehrlich unter diesen bedingungen würde ich vd2 sogar nochmal spielen wollen !

  6. #6
    Hallo,

    ich habe die liste der Betatester aktualisiert und für interessierte den thread im forum von der vampires dawn-seite im anfangspost verlinkt.
    Danke für alle positiven bekundungen und erfolgswünsche bis hierhin. ihr helft uns sehr.

    Zitat Zitat von sora 3.0
    Und zwar wird Alaine in dem Remake vieleicht eine größere rolle spielen ? Ich frage daher weil es damals im ersten und zweiten teil ja leider so war das Alaine nur eine kleine rolle spielte und meist eigentlich nur als anhängsel rüberkam was sehr schade war.
    Hallo sora,

    kurze Antwort: Nein.

    Lange Antwort: Ich habe eine andere wahrnehmung als du. Für mich ist es so, dass valnar, alaine und asgar in beiden teilen genau gleiche anteile und präsenz haben. Aber ich finde auch, dass alle drei nur Anhängsel sind. Ich empfand nie, dass irgendjemand in vampires dawn viel charakter hat, vorallem nicht die drei helden. Wo du alaine nur als anhängsel sahst, habe ich sie im zweiten teil einzig und allein als "Moral" gesehen. Wie ich es wahrgenommen habe, hatte sie von anfang bis ende keine andere funktion, als zu moralisieren und meckern und skepsis/bedenken darzustellen. asgar ist der böse mit dem schwarzen humor und valnar ist irgendetwas dazwischen. Es gibt viele neue dialoge ja und auch einige sehr lange mit denen ich mir mühe gegeben habe - die spielen sich wenn ich es richtig im blick habe aber in 80 % mit folgenden personen(gruppen) ab:
    1.Nyria (und Valnar)
    2.Neue Charaktere

    Alles, was an neuen dialogen zwischen asgar, alaine und valnar stattfindet, würde ich als oberflächlich bezeichnen. und das ist in ordnung für mich, weil ich die drei wie beschrieben nicht als ausbauenswerte charaktere wahrnehme, wenn marlex es nicht selbst macht, und der finalmix gameplay-fokusiert ist, nicht handlungs-fokusiert.
    Nyria hat auch nur deswegen so viele dialoge, raum und handlungsrelevanz, weil sie in VD2 meine lieblingsheldin war. Ich hoffe, damit konnte ich deine frage beantworten. ich habe mir zeit genommen um länger zu antworten, um ähnlichen fragen die auf story und charaktere abzielen vorzubeugen.

    Zitat Zitat von Grazia
    Nimm mich bitte unbedingt als allgemeine Testerin an!!! Zur Not bin Ich Nr. 4 von 3!!!
    Hallo Grazia,

    Unsere allgemeinen tester haben wir. Weil wir selbst auch testberichte verfassen werden, wären noch mehr tester nicht sinnvoll. gerne setze ich dich als nachrückenden tester in meinen hinterkopf, oder du traust dir zu, balancing zu testen. Dafür fehlen uns noch leute und in meinem entwicklungsprozess stelle ich zunehmend fest, dass ich das balancing stellenweise königlich in den sand gesetzt habe. wenn du also helfen kannst, nur zu. danke für dein interesse.

    Zur ganzen aysha und abraxassache muss ich etwas sagen:
    Es freut mich zwar, dass ihr schon so begeistert dabei seid, aber was solche erwartungen angeht muss ich euch gleich etwas ausbremsen und eine symbolische axt zwischen die beine werfen. Das wird ein spielspaß-fokusierter finalmix von vampires dawn 2. mit einer alternativen welt und geschichte, vielen neuen gesichtern und vielen neuen einblicken, die ein um das andere mal haarscharf an fanfiction vorbeischrammen. aber ich bilde mir ein alles, was ich geschrieben habe, könnte so theoretisch in einer nahen dimension von vampires dawn 2 zutreffend und logisch sein. Aber das ist trotzdem kein story-update. Das kann nur marlex leisten. ich sehe aysha und abraxas auch eher wenn überhaupt in teil 1 und habe keine ahunung, warum man etwas über sie in teil 2 erfahren sollte, der in einer anderen welt spielt und einen konflikt hat, für den beide bedeutungslos sind. Aber selbst wenn es passen würde, wenn ich jetzt noch anfange, ausschweifende hintergründe für bestehende charaktere einzuarbeiten, ist das ja nur noch ein reines fanspiel. Das soll vermieden werden. Ich will es nicht ausschließen, dass so etwas mit einem der zusatz-pakete kommen kann, denn ich finde abraxas und molana im speziellen auch sehr interessant. Eines der drei geplanten zusatz-pakete konzentriert sich vollständig auf die hintergrundgeschichte einer bestimmten person, für die bisher kein hintergrund existiert. Sowas ist also denkbar. Aber es muss vorher genau und ausführlich mit marlex besprochen werden, ob er das so haben möchte oder sogar zum canon ernennt. Also passiert das nicht bis zum release. Aysha und abraxas werdet ihr aber definitiv mit ein paar zeilen irgendwo im spiel finden. wo gehen vampire nochmal hin, wenn sie sterben...?
    Auch hier eine lange antwort, um klarheit über das thema "fanfiction und hintergründe" zu schaffen und keine falschen erwartungen zu wecken. Ihr könnt mir aber immer gerne kleine ideen und wünsche für dialoge, charaktere und offene fragen per PN senden, und ich überlege dann, ob das noch in den finalmix passt und sinnvoll ist, und baue es vielleicht ein. aber grundsätzlich ist auch jetzt schon noch sehr viel zu tun. Danke für euer verständnis.

    Ich wusste nicht, dass Deceit of Heretics sich mit aysha beschäftigt. dann hat sich das ja sowieso geklärt oder? und dass das spiel für den pc verfügbar ist wusste ich auch nicht. jetzt kann ich es auch endlich spielen. das werde ich schon alleine tun, damit ich mich im finalmix nicht in irgendwelche widersprüche verrenne. Danke für die information!

    Hallo flolol88,

    danke für dein angebot. Möchtest du vielleicht balancing-tester werden?

    Euch allen einen schönen tag.

  7. #7
    testen, ob die Kämpfe ausgeglichen sind?
    Probieren kann ich es ja mal.

    @Haudrauf
    Danke ich seh mir den Link dann morgen an

    Ja, Aysha streitet bestimmt mit Abraxas, zumindest ist das mein Gedanke. Sie hasst ihn ja und als Blutgeister denke ich nicht dass er ihr noch was antun kann.
    Von der Gruppe ganz zu schweigen.

  8. #8
    [QUOTE=Pacebook;3347707

    Hallo flolol88,

    danke für dein angebot. Möchtest du vielleicht balancing-tester werden?

    Euch allen einen schönen tag.[/QUOTE]

    Das Angebot würde ich liebendgern annehmen.

  9. #9
    Guten Tag
    Ich habe diesen Beitrag mit großen Augen gelesen und bin bisher sehr von dieser Idee und von diesem Vorhaben beeindruckt. Zudem kann ich mein großes Interesse an diesem Spiel nicht verbergen, ich kenne die original Serie und würde mich echt sehr freuen wenn dieses Projekt so Genial umgesetzt wird, denn dann wird euer / dein Erfolg nicht damit ausbleiben und das ist ein versprechen. An dieser Stelle würde ich mich auch sehr gern als Spieletester anbieten im Bereich Bugs, Schwachstellenfindungen und so etwas und vielleicht im bereich Ideen, Verbesserungsvorschläge und co könnte ich meine Hilfe ebenfalls anbieten sofern daran Interesse besteht. Würde mich sehr freuen wenn du / ihr mit mir bei Interesse kontakt aufnehmen würdet mit Hilfe der Nachricht-Funktion dieser Plattform. Bis dahin wünsche ich euch weiterhin viel Spaß und bleibt weiterhin so Kreativ

  10. #10
    Guten Abend zusammen,

    erst einmal das Obligatorische: Super Projekt, bin total begeistert, freu mich drauf und gerade, da Simon die Geschichte erzählt bekommt und wie im Teaser gezeigt ist, ist daher eine neu erzählte, also "alternative" bzw. erweiterte Story gut zu erklären und zu akzeptieren. So ist das Warten auf VD 3 definitiv angenehmer
    Falls noch gesucht (!), biete ich mich auch als Tester an. Gerne als nicht allgemeiner, damit für mich vom eigentlichen Spiel mehr neu zu entdecken ist :P

    Der eigentliche Punkt ist jedoch, dass ich mich einmal 1.) zum Rückblick der Quests und 2.) zum Jederzeit-Speichern-Dilemma äußern möchte:
    Ich fand es sehr belebend, dass einem nochmal aufgezeigt wurde, was man getan hat und vor allem, welche Konsequenzen das eigene Handeln nach sich zog. So wurde - stupide ausgedrückt - aus simplen Quests, die man einfach erledigt hat, weil es ging, eine wirkliche Handlung. Es betrifft den Spieler plötzlich noch mehr und ihm wird ihm die verliehene Macht, zu entscheiden, ob er den NPCs helfen will oder nicht, entweder nochmals auf dem Silbertablett serviert oder schmerzlich bewusst. Eben abhängig davon, ob man eher als "Guter" oder "Böser" spielt. Sozusagen valnaristisch oder asgaresk, höhö.
    Dies ist natürlich eine Kleinigkeit, aber für mich persönlich hat es viel ausgemacht. Ist schließlich ein Rollenspiel und gerade die Pixelsachen trumpfen am besten mit Story und Details.
    Edit: Von daher sind gerade mehr Tiefe der Charaktere ein super Plus! Alles, was auf der Liste steht ist ein herrlicher Ausblick und was schon jemand hier erwähnte, so kleine Teaser, warum Jaina ihre Schwester z.B. nicht erkennt etc, regen tatsächlich die Fantasie an Wenn ich mehr Ahnung vom Maker hätte, würde ich meine Hilfe anbieten.


    @ Haudrauf und Linkey: Ich finde auch, dass eure Argumente auf ihre Weise ihre Berechtigung haben. Einerseits ist es praktisch und weniger frustrierend bei spontaner Zeitknappheit o.ä. jederzeit speichern zu können, andererseits haben uns viele Jahre besonders in der Anfangszeit der Videospielära gezeigt, dass die Begrenzung von Speichermöglichkeit ein spannendes Spielerleben hervorruft. Ob das besonders angenehm war, ist jedem selbst überlassen. Gerade heutzutage wäre es aber vielleicht praktisch, wenn man weiß, dass man konzentriert und überlegt an Entscheidungen herantreten muss, anstatt die Gewissheit zu haben, dass man ja immer neu laden kann, wenn der Spielverlauf nicht wünschenswert gelaufen ist. Man taucht doch mehr in die Welt ein, es ist nun mal realistischer. Wenn ich morgens den Bus verpasse, lade ich den Tag ja nicht neu.
    Aber!: Besonders letzteres ist, genau genommen, eine Frage der Selbstdisziplin. Wenn man sich das Spielerleben kaputt machen will, dann lädt man eben immer wieder neu, wenn ein Event nicht perfekt war. Ich kenne das von mir selbst und es nervt mich sehr. Aber es ist eben mein Problem und auch wenn Hilfestellung in Form von begrenztem Speichern durch das Spiel nützlich ist, so ändert es doch nichts an meiner generellen Einstellung, die sich natürlich nicht auf das Spiel beschränkt. Immer alles perfekt haben zu wollen geht nicht und wer sich selbst damit irgendwo verwöhnt, macht sich das Leben langfristig extrem schwer.
    Der andere Punkt ist, dass es natürlich frustrierend ist und man manchmal nur schwer wieder in den Spielverlauf reinkommt, wenn man das Spiel unterbrechen und einen langen Teil wiederholen muss, weil das Gehirn währenddessen auf Wiederholung schaltet. Allerdings wäre es eine Idee zu überdenken, wann man spielt: In der Mittagspause mal eben ein spannendes Spiel spielen und mit Ruhe in die Story eintauchen zu können, das kann ich jedenfalls nicht. Abends kann man sich die Zeit einplanen, die man spielt und bei einem Speicherpunkt eben gut überlegen, ob man weitermacht und riskiert, länger als gewünscht aufzubleiben oder Spielfortschritt zu verlieren. Wenn das nicht zu jemandes Stärke zählt, dann nehme er es sich zum Ziel, dies zu lernen. Sich mal mehr Zeit für die Dinge nehmen und diese bewusst zu erleben, ist doch ein erstrebenswertes Ziel und wo kann man es angenehmer anwenden, als bei einem interessanten Spiel?

    Puh, nun ist es doch ein kleiner Brocken geworden. Dies ist ein Musterbeispiel, wie man aus einer scheinbar banalen Sache eine beinahe philosophische Lebenseinstellung machen kann und ich hoffe, dass keine Grundsatzdiskussion entbrannt, nur weil ich mir jetzt zu fein bin, um den Text zu kürzen, weil ich viel Arbeit reingesteckt habe

    Geändert von Sizaro (28.07.2017 um 22:08 Uhr)

  11. #11
    Hallo,

    ich habe heute das letzte der sechs neuen elrasenden fertiggestellt. dieses wochenende erledige ich noch schleifarbeiten und diese woche fange ich mit dem enddungeon an. es geht ganz gut voran. danke für euer interesse. Anbei ein kleines bildchen wie es sich gehört.


    Zur speicher-debatte kann ich folgendes sagen:
    in der hauptsache stimme ich mit euch überein, dass speichersteine ein furchtbares system sind. ich habe es damals immer wie liferipper gemacht. allerdings gehören speichersteine ob man sie mag oder nicht zu zwei schwierigkeitsgraden. ich finde auch nicht, dass sie was damit zu tun haben, aber das ist nicht meine entscheidung. na ja eigentlich doch, darum habe ich entschieden sie drinnenzulassen. Auf leicht gibt es also wie gewohnt einen Kristall, auf normal und schwer steine.
    Dazu folgende ergänzungen: in Asgars Schloss und schiff und an einigen anderen orten gibt es kristalle, an denen man für fünf oder zehn seelen speichern kann. außerdem ist wie erwähnt das cheatmenü mit anleitung fester bestandteil des finalmix. solltet ihr also wie ich zu den spielern gehören, die auch auf schwer frei speichern wollen geht einfach nach dem intro zum menü und holt euch euren speicherkristall. Das ist dann auch nicht schummeln, es ist so vorgesehen und ihr könnt damit einfach einen anderen weg gehen als jemand der die herausforderung durch speichermangel sucht. Das gleiche als wenn ich euch von anfang an einen kristall gebe, nur dass ich so niemandem etwas aufzwinge. Ich hoffe, dass euch diese antwort beruhigt und ihr euch mit der lösung anfreunden könnt.

    Zitat Zitat von Rushion
    Die Screenshots machen einen Lust auf mehr, aber vor allem laden sie zum Analysieren ein. Bei einigen Bildern,
    wie diese Szene mit Nyria und Jayna, kann man sich echt viel Gedanken darüber machen, wieso scheinbar Jayna ihre Schwester nicht erkennt.
    Hallo Rushion,
    so war es auch gedacht. danke für deine bestärkung.

    Zitat Zitat von Mishokantie
    An dieser Stelle würde ich mich auch sehr gern als Spieletester anbieten im Bereich Bugs, Schwachstellenfindungen und so etwas und vielleicht im bereich Ideen, Verbesserungsvorschläge und co könnte ich meine Hilfe ebenfalls anbieten sofern daran Interesse besteht.
    Hallo Mishokantie,
    danke für dein interesse. ich trage dich gerne als allgemeinen tester ein.

    Zitat Zitat von Sizaro
    Falls noch gesucht (!), biete ich mich auch als Tester an. Gerne als nicht allgemeiner, damit für mich vom eigentlichen Spiel mehr neu zu entdecken ist :P
    Hallo Sizaro,
    das angebot nehme ich sehr gerne an und trage dich als Balancing-kraft ein. danke. Deine ansicht zur questrückschau entspricht genau meiner.


    Euch allen ein schönes Restwochenende.

  12. #12

    Daniel.1985 Gast
    Hm, ich finde man sollte aussuchen dürfen, ob man jetzt mit Speichersteinen spielt, oder ob man von Anfang an einen Speicherkristall besitzt der Unendliches Speichern ermöglicht, egal bei welchem Schwierigkeitsgrad, weil einen Zwang nach Speichersteinen zu suchen sollte es auf gar keinen Fall geben, weil des kann einem echt die Freude am Spielen verhageln, wenn man dazu gezwungen wird, außerdem ist es möglich, dass wenn einem die Möglichkeiten zu speichern ausgehen, das wirklich ein Gamebreaker ist. Ein weiterer Punkt ist die Sache mit dem New Game + , ein New Game Plus darf nicht davon abhängen, ob man den "wahren" Pfad gegangen ist oder nicht, die meisten werden dann nämlich die alternativen Pfade gar nicht spielen, weil man dadurch offensichtlich einen Nachteil hat und das kann ja auch nicht wirklich der Sinn des Erfinders sein. Oder siehs doch mal so: Wenn jetzt jemand den alternativen Pfad gezockt hat und ist dann am Ende des Spiels angelangt und bekommt kein New Game + wird er den richtigen Pfad niemals spielen, weil all das was er sich erkämpft hat komplett verloren geht und komplett von 0 starten wollen die meisten dann auch nicht mehr, weil man nicht den richtigen Pfad gewählt hat eine Bestrafung einzuführen find ich nicht gut. Also wenn des wirklich so ist, wie sichs gelesen hat, wenn auch der Rest super sein mag, des sollt man auf jeden Fall vermeiden.

    Geändert von Daniel.1985 (29.07.2017 um 18:28 Uhr)

  13. #13
    Hängt ein bisschen davon ab ob man denn auf null zurückgesetzt wird. Viele Spiele haben ja alternative Game Overs oder Witz-Enden, bei denen man zum Ausgangspunkt zurückgebracht wird. Wenn also "an den Beginn der Route zurückgesetzt" bedeutet, dass man nach Abschluss der Elras-Route an den Punkt zurückkommt, an dem die Entscheidung "Elras-Route spielen Ja/Nein" getroffen wurde, wäre das für mich in Ordnung. Wenn ich damit aber tatsächlich wieder auf Lv 1 am Anfang des Spiels lande, muss ich dir zustimmen, das wäre nervig. Zumindest sollte es dann ein NG+ sein, damit ich schnell wieder an den Ausgangspunkt zurückkomme.

    Irgendeine Belohnung für die Alternativrouten sollte es schon geben, ein bisschen Ausrüstung die man behalten kann, sonst bringt es ja gar nichts sie durchzuspielen.

    Ach ja: In jedem Fall hoffe ich, dass die Abspaltung der Routen so deutlich wie möglich gemacht wird. Und wenn dabei jede Immersion verloren geht und ein gigantischer Text "Hier spaltet sich das Spiel. Option B führt zur Elras-Route, von der aus das wahre Ende nicht erreich werden kann. Achte darauf dass du mehrere Speicherstände hast." eingeblendet wird, hauptsache ich lande nicht aus Versehen dort.

  14. #14
    Hallo,

    normalerweise möchte ich den thread vor release so wenig wie möglich hochschieben, aber hier möchte ich kurz intervenieren, ehe weitere Unklarheit entsteht:

    Zitat Zitat
    - Es wird drei Endpfade geben: Elras, Clan und die wahre Route. Während Elras und Clan optional sind und man nach Abschluss an den Beginn der Route zurückgesetzt wird, inklusive diverser Freischaltungen, führt nur die wahre Route zum Abschluss und optionalen New Game+ des Spiels.

    Es gibt voraussichtlich acht neue enden. Sechs davon sind regulär wie gehabt über den Elaspfad erreichbar und somit vom schwierigkeitsgrad und so manchen anderen faktoren abhängig. weil der schwierigkeitsgrad aber früh im spiel unbegrenzt geändert werden und der elraspfad beliebig oft gemacht werden kann, kannst du dir in einem einzigen durchgang alle acht enden holen oder du spielst ein newgame+.
    Um es nochmal zu erklären: Wenn ihr alle schlösser einer fraktion erobert habt (clan, elras) löst ihr ein event aus im sinne von "lass uns mit jnnai reden damit der uns verrät wo der feind sich verkrochen hat". Ihr geht zu ihm, er sagt es euch und ihr bekommt die kurze information, dass ihr so eben einen der Ending-pfade freigeschaltet habt und was damit einher geht. es ist wie eine endgame-mission. ihr geht in den dungeon, besiegt die bosse und werdet danach wieder in asgars schloss zurückgebracht, mit einmaligen, massiven freischaltungen jeweils. Beim elraspfad gibt es dann auch noch im gegensatz zum clanpfad 6 enden, von denen ihr jedes Mal eines erleben könnt, ehe ihr zurückgesetzt werdet. nur, wenn ihr ganz regulär alle 9 bruchstücke sammelt schaltet ihr unweigerlich den wahren pfad frei, den ihr dann auch beenden MÜSST. Und bevor die frage kommt, nein man wird nach dem wahren pfad nicht zwangsweise ins New Game+ geworfen. Im Stile des spieles 'mondschein' kann man sich entscheiden, zurückgesetzt zu werden und jederzeit das new game+ auszulösen.

    Es sind also in einem einzigen durchgang alle Endboni, acht enden und das new game+ zu holen. ich hoffe, das konnte euch beruhigen. entschuldigt die verwirrung und den kurzem beitrag.

    Einen schönen sonntag wünsche ich euch.

  15. #15
    Wow. Ich freu mich schon wie ein Schnitzel auf das Spiel. Und da ich momentan viel Zeit habe (da mein Studium erst nächsten Monat beginnt) würde ich mich auch gerne als Betatester zur Verfügung stellen. Welche Art darfst du dir aussuchen (nur bitte nicht Korrekturleser, meine Rechtschreibung ist selbst nicht die beste).

  16. #16
    Hallo,

    ich trete heute mit einem etwas unangenehmen gesuch an euch heran. Unser monsterpixler vallas musste diese aufgabe leider wegen anderen pflichten nach einigen hergestellten grafiken abgeben, und so stehe ich jetzt etwas ratlos da. Weil in unserer "gruppe" auch niemand wirklich des pixelns mächtig ist muss ich also jetzt hier ganz nett fragen, ob jemand für das Projekt noch Monster pixeln würde. Beruhigend kann ich sagen, dass wir nicht von einer menge reden, sondern von einer hohen, einstelligen zahl. Es fehlen noch acht bis neun monster, maximal zehn bis elf falls noch welche dazukommen. Diese monster müssten alle mehr oder weniger im VD2-Stil entstehen.




    Damit ihr eine orientierung habt und ein gefühl wie vallas herangegangen ist zeige ich euch eines seiner werke auf dieser basis.


    Weil ich jeden neugemachten gegner als kompletten bonus ansehe, bin ich recht anspruchsarm, was die qualität der ergebnisse angeht. Ein oder zwei der monster haben sehr spezifische merkmale aber bei den meisten hättet ihr freiheit. wenn ihr also nur ein bisschen pixeln könnt, wären wir und vermutlich alle spieler sehr dankbar. Meine situation erlaubt es leider nicht euch zu bezahlen, darum kann ich nur den üblichen eintrag credite und die gastrolle in der Metahöhle anbieten. und falls es irgendjemanden reizt, dürft ihr euch auch noch irgendwo in der welt einen npc (mit eurem namen) mit kleiner quest ausdenken und ich bau den dann ein.

    Falls ihr interesse habt meldet euch doch hier oder per nachricht. Da uns die Zeit langsam etwas knapp wird, wären wenigstens zwei monster pro woche toll.
    Dankeschön für euer interesse, ich hoffe es findet sich ein held der grafikwelt.

    Zitat Zitat von Mel
    Hey Pacebook,
    Ich bin auch ein Fan von Vampires Dawn und habe Interesse an dein Spiel, auch Betatesten . Habe alles durchgelesen und finde es sehr interessant. Kommen da neue Charakteren vor? Ich habe gesehen bei den Bildern der Ritter Alex. Kommt Jayna und Raron vor ?
    Hallo Mel,
    gerne trage ich dich als allgemeinen tester ein, danke. Jayna und Raron kommen selbstverständlich vor. Auch allerhand neue und neue alte charaktere. danke für dein interesse.

    Zitat Zitat von Maliko
    Wow. Ich freu mich schon wie ein Schnitzel auf das Spiel. Und da ich momentan viel Zeit habe (da mein Studium erst nächsten Monat beginnt) würde ich mich auch gerne als Betatester zur Verfügung stellen. Welche Art darfst du dir aussuchen (nur bitte nicht Korrekturleser, meine Rechtschreibung ist selbst nicht die beste).
    Oh je Oh je... dieses topic hat wohl wirklich falsche zeitliche erwartungen geweckt. mein fehler. Diesen monat wird das spiel nicht mal mit viel motivation erscheinen. aktuell
    peilen wir für den betatest mitte september an. Meine ausbildung fängt am montag an und ich weiß noch nicht, wie viel zeit ich dann noch habe. aber meine ganze freizeit steck ich trotzdem noch ins projekt. solltest du noch interesse haben trag ich dich gerne als balancing-kraft ein.

    Euch allen ein schönes Wochenende. Ach fast vergessen...


    Edit:

    Keine animationen, nur starre monsterbildchen. selbst edits von bestehenden menschenmonstern sind mir recht.

    Geändert von Pacebook (04.08.2017 um 14:01 Uhr)

  17. #17
    Habt ihr mal in Erwägung gezogen, D'Amore aufzutreiben? Das wäre die beste Lösung, denn von ihm sind schließlich die Originalgrafiken. Allerdings arbeitet der nicht für Lau.

    Die nötigen Animationen für einen Char zu erstellen wäre schon eine ziemliche Arbeit mit etlichen Stunden, eine "hohe einstellige Zahl" ist fürchte ich beim besten Willen bei den meisten nicht für umsonst drin. Ich wünsche euch aber viel Erfolg bei der Suche.

    EDIT: Okay, ich merke gerade, dass es ja gar nicht um Animationen geht, my bad. Trotzdem würde ich D'Amore mal anschreiben, falls der auffindbar ist, und fragen, was so seine Vorstellungen sind. Dann hättet ihr die beste Chance auf einen wirklich konsistenten Stil.

    Geändert von BDraw (04.08.2017 um 14:06 Uhr)

  18. #18
    Ich (und bestimmt ein paar Andere auch) hätte schon Interesse, aber leider nicht genug Zeit um alles zu machen. Vielleicht postest du ja einfach mal eine Liste, damit Interessierte dazuschießen können?

  19. #19
    Das ist eine sehr gute idee Tako, mit der liste. leider ist ein großteil der anzufertigenden monster schmerzlich spoilerig, selbst ohne kontext. ich werde im laufe des morgigen tages eine solche liste mit kurzen infos anfertigen und dir schicken und jedem weiteren potentiellen helfer, der mir über persönliche nachricht kurz sagen könnte, dass er interesse hat. für dieses thema mache ich davon wenn es geht eine spoilerfreie kurzversion. diese liste wird dann auch aktualisiert, falls jemand ein oder zwei monster übernehmen könnte. der crediteintrag und die gastrolle gilt bei interesse selbstverständlich für jeden der in dieser sache hilft. danke schonmal und nochmal für eure beteiligung an diesem projekt von fans für fans.

    Einen schönen abend.

    Edit: Liste erledigt.

    Euch ein schönes wochenende.

    Geändert von Pacebook (02.10.2017 um 12:01 Uhr)

  20. #20
    Zitat von Hallo Mel,
    gerne trage ich dich als allgemeinen tester ein, danke. Jayna und Raron kommen selbstverständlich vor. Auch allerhand neue und neue alte charaktere. danke für dein interesse.

    Hallo Pacebook,

    Das freut mich zu hören Das sind sehr interessante Infos hier ich bin gespannt und freue mich schon darauf
    Alte und neue Charaktere kommen vor und hier wird eine neue Geschichte erzählt nach deiner Idee.
    Der Wert "Nyrias Zuneigung", das erinnert mich wie bei Vampires Dawn 1 mit Alaine.

    LG Mel

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