Hallo, hier ein kleines Update vom Anfang des Projekts:
- Lunas im Spiel verwendetes 3D-Modell, das Rigging muss noch etwas angepasst werden, dann kann ich sie fertig texturieren.
- Grobes Interfacedesign
Das im Hintergrund ist kein im fertigen Spiel vorkommenes Gebiet sondern nur eine Testmap. Das Setting wurde probeweise für das Interfacedesign erstellt.
Zu sehen sind die Charakterparameter, deren Schnellauswahlmenüs und die aktuelle Zeit, sowie die Platzverteilung der Dialogboxen.
- Erste Monsterentwürfe
Ursprünglich wurden sie für das Standard-KS des XP-Makers erstellt, bis mir dann die Idee für den 2ten Charakter kam und ich nicht unnötigerweise das Ruby-Script umschreiben wollte.