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Thema: How to die in a Morgue | 2D-Adventure im Leichenschauhaus (RPG Maker MV)

  1. #1

    How to die in a Morgue | 2D-Adventure im Leichenschauhaus (RPG Maker MV)



    In einem Team aus vier Leuten haben wir das 2D-Adventure How to die in a Morgue entwickelt, das nun kostenfrei für Windows und Mac via itch.io zum Download bereitsteht. Doch werfen wir zunächst einen Blick auf die Story:
    Im Auftrag des Don musst du ein Familienerbstück der Mafia besorgen. Die Suche führt dich in das örtliche Leichenschauhaus…
    Als du wieder zu dir kommst, liegst du in einem Leichensack. Es beginnt ein Abenteuer voller schwarzem Humor, unerwarteter Ereignisse und menschlicher Abgründe.

    Features:

    • 2D-Adventure für Windows und Mac
    • eigenständiger Pixel-Look
    • außergewöhnliches Setting
    • atmosphärischer Soundtrack
    • ~15 Minuten Spielzeit
    • deutsche und englische Sprachversion


    Screenshots:
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    Trailer:


    Kostenfreier Download für Windows & Mac:
    Episode I von How to die in a Morgue kostenfrei bei itch.io herunterladen.


    Freundliche Grüße,
    Daniel

    Geändert von ffdot (21.04.2018 um 20:30 Uhr)

  2. #2
    Cool cool wird abnormal angezockt gleich mal hier...

    Dein Ken der Kot

  3. #3
    Sieht toll aus, vor allem der Trailer macht richtig Laune. Mal sehen, ob ich zum Zocken komm, in der neuen Wohnung herrscht noch kein Internet. Wobei 15 Minuten Spielzeit klingt auch generell sehr überschaubar.

  4. #4
    Hi. Ich hab mal eben die Windows Version angeschmissen und bin irritiert: anstatt mit dem Helden laufe ich mit einem schwarzen Kasten herum.


  5. #5
    Hallo Retromakerfan,

    danke für deinen Beitrag.
    Ich schreibe dir mal eine PN, damit wir gemeinsam herausfinden können woran es liegt.

    Edit2: Darstellungsfehler des Charakters wurde mit der neuen Version beseitigt: https://howtodieinamorgue.itch.io/ho.../patchhotfix-2

    Edit1: Ich habe mich mit Retromakerfan ausgetauscht und möchte gerne teilen*, wie die Konversation gelaufen ist:

    Zitat Zitat
    Wie du vermutlich bereits festgestellt hast, setzten wir den RPG MV nur als Basis bei unserem Spiel ein und haben ihn an vielen Stellen erweitert, um etwa auch bei den Charakteranimationen eine größere Vielfalt abzubilden. Dadurch kann es im Zusammenspiel mit älteren Systemen zu Problemen kommen. (Zum Hintergrund: Retromakerfan hatte angeführt, dass RPG Maker MV-Spiele sonst anstandslos auf seinem PC laufen)

    Ich habe den Darstellungsfehler, den du beschrieben hast, auf dem alten Rechner meiner Eltern reproduzieren können.
    Der PC ist etwa ~8 Jahre alt und kam damals mit Windows Vista raus. Laut dem Web ist die Geforce 9500 GT (Anmerkung: die Retromakerfan im Einsatz hat) etwa seit 10 Jahren auf dem Markt.
    Ich schätze dafür noch Support zu geben ist nicht möglich. Für PC-Entwickler ist natürlich immer das Problem gegeben, dass anders als bei Konsolen eine Menge Konfigurationen auf dem Markt sind und jeder Nutzer häufig auch noch spezielle Software im Einsatz hat.

    Hoffe du kannst die Entscheidung bzw. unsere Gründe nachvollziehen.
    * Retromakerfan hat der Veröffentlichung zugestimmt

    Grüße,
    Daniel

    Geändert von ffdot (28.04.2018 um 11:04 Uhr)

  6. #6
    Ich hab mir das mal angeschaut, weil ich eine böse Vorahnung hatte, warum denn so ein 2D Spiel nicht auf der genannten GPU laufen könnten.

    Nimm's nicht persönlich, aber die Grafiken die ihr ins Spiel lädt sind doch Pfusch im großen Stil. 9216x2088 hochskalierte Charakter-Sheets (wahlweise Nearest Neighbor oder Neareast Neighbor mit hauch Unschärfe), 200 Pixel horizontal nichts zwischen jedem Frame. Mal abgesehen davon, dass die Sets auch noch sehr viele duplizierte Frames enthalten.

    Muss das so? Die genannte GPU unterstützt Texturgrößen bis zu 8192 in Breite oder Höhe.
    Klar, ihr schuldet mir oder sonst wem gar nichts in der Richtung. Ich find's aber sehr schade anzusehen wie Entwickler heutzutage mit den Systemresourcen umgehen.

    Eine Intel HD Graphics 4000 (2012) oder gar Intel HD Graphics 520 (2015) schaut übrigens genauso in die Röhre. Ja, mobile iGPU, aber wird ja wohl noch 2D Titel damit spielen dürfen.
    Steht alles wirklich nicht im Verhältnis zu dem was auf den Bildschirm gebracht wird.

    Edit: Bei den unterstützen Auflösungen beziehe ich mich hierauf. Da sieht man auch dass die von mir genannten GPUs je nach Build auch höhere Auflösungen unterstützten. Ob das da treiber- oder auch hardwaremodelabhängig ist mir da nicht ganz ersichtlich. Nicht dass jemand sagt ich würde BS verzapfen weil es bei seinem Model doch klappt.

    Geändert von elvissteinjr (27.04.2018 um 04:04 Uhr)

  7. #7
    Hallo elvissteinjr,

    vielen Dank für deinen Beitrag, wir nehmen das Feedback durchaus ernst. Allerdings verwundert mich die Schärfe deines Kommentars etwas.
    Wäre schön gewesen, wenn du auch zum inhaltlichen Teil des Games etwas gesagt hättest.

    Ich würde mich freuen, wenn wir uns per PM austauschen können, um eine Verbesserung für alle Spieler zu erreichen.

    Danke + Grüße,
    Daniel

    Geändert von ffdot (26.04.2018 um 11:20 Uhr)

  8. #8
    Mein, zurecht als scharf bezeichneter, Ton hängt mit der Ursache des Problems zusammen. Dass die GPU zum Darstellen von diesem Spiel eine Texturauflösung von 16k unterstützen muss ist absurd.

    Außerdem wäre ich viel lieber an einer öffentlichen Diskussion interessiert. So können auch andere sich einklinken und Lösungen vorschlagen.
    Was die Lösung an sich angeht... ich meine ich hätte zu genüge dargestellt, was denn die Ursache sei. Ihr habt 2 Charaktersets, welche eine massive Auflösung haben. Wenn mir mal von der Verschwendung an sich absehen, teilt die beiden Grafiken auf, so dass die Auflösung nicht 8192 in Breite oder Höhe übersteigt.
    Damit hättet ihr für PC erst einmal Ruhe. Falls ihr mobil gehen wollt, bereitet euch auf engere Limits vor.

  9. #9
    Das Spiel sieht interessant aus, aber könntest du es mal noch als Zip ohne Exe-Setup bereitstellen?

    Hab hier nur Linux und normalerweise laufen die Windows-Setups darüber, aber bei deinem Spiel funktioniert einfach gar nix.

    @elivssteinjr
    Bei mir laufen RPG Maker MV Spiele generell schlecht (k.A. ob Pixi.js daran schuld ist), der Lüfter dreht hoch wie bei so manchem aktuellem 3D-Spiel.


    Werd dann sehen obs bei mir läuft, hab auch nur HD 4000

  10. #10
    Hallo zusammen,

    ich melde mich mit einer tollen Neuigkeit zurück: Unser Spiel läuft nun auch fehlerfrei auf Systemen, bei denen bislang ein Darstellungsfehler aufgetreten ist.
    An dieser Stelle möchte ich mich bei elivssteinjr bedanken, der den Hinweis zur Lösung geliefert hat: Vielen Dank!

    Auf itch.io könnt ihr euch die aktualisierte Version für Windows/Mac herunterladen. Den Changelog findet ihr hier:
    https://howtodieinamorgue.itch.io/ho.../patchhotfix-2

    Vielen Dank für eure Unterstützung!

    @Ghabry: Uns liegen auch die Linux-Nutzer am Herzen, wir arbeiten daran, ein dezidierte Linux-Version bereitzustellen. Stay tuned!

    Grüße,
    Daniel

  11. #11
    Bei mir läuft es jetzt auch richtig bzw. mit der korrekten Sprite Darstellung. (Version 4, Windows)

  12. #12
    Sieht sehr interessant aus. Die Sprites erinnern mich aber nicht nur ein wenig an The long Reach.
    http://thelongreachgame.com/

    Habt ihr euch davon inspirieren lassen?

  13. #13
    Hi LuckyLuke,

    danke für dein positives Feedback.
    Durchaus, wir halten Long Reach für sehr gelungen!

    Bin schon gespannt, ob dich How to die in a Morgue auch spielerisch anspricht.


    Freundliche Grüße,
    Daniel

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