Im folgenden Anhang habe ich meine Eindrücke zur jeder Ebene und die Werte des jeweiligen Charakters zu Beginn und Ende veranschaulicht.
Startteam:
Jun: Krieger(Kriegsschrei 1/5); (ANG+ 1/10); Schwertechniken entfesselt
May: Ninja (Shuriken 1/5); (ANG+ 1/10); Katanas entfesselt
Zetta: Heiler(ANG+ 1/10); (INT+ 1/10); Heilmagie entfesselt
Elias: Alchemist(ANG+ 1/10); Feuermagie entfesselt, (Feuerball 1/10)
Ebene 1:
Zuerst geht es zu einem Wachposten. Man will schließlich die Lizenz zum Erkunden des Labyrinths haben. Und es wird das EO2 Startup gewählt, das heißt man wird mitten in die Pampa geworfen und muss von dort aus den Weg zurück finden. Meiner Meinung nach die schwerste Variante der ersten 3 EOs aber auch die interessanteste. Der Wachposten hat aber einen guten Tag und gibt uns noch 5 Medica mit. Damit sollte das zuschaffen sein. 1000 Erfahrunspunkte werden bis zum nächsten Stufenaufstieg benötigt also mal sehen wie die Monster so drauf sind. Ich geh den Weg erstmal nach Osten Richtung Quelle und untersuche diese. Zum Glück ist dort keine Falle eingebaut. Also zurück zur Kreuzung und gen Süden. Abgebrochen wird die Reise durch 2 Monster aber die kann man durch Buttonsmashing gut auseinandernehmen. Der Balken im KS der die Leben anzeigt gefällt mir und das Tempo ist dank Din Plug-In wesentlich Temporeicher. So ein Kampf dauert keine 6 Sekunden. Schade finde ich nur das Jun keine 20 MP hat um direkt Kriegsschrei einsetzen zu können aber da habe ich beim Durchlesen nicht den MP Verbrauch kontrolliert. Beim großen Feld ging ich gen Osten und fand mich bei einer weiteren Kreuzung wieder. Zuerst gings wieder nach Osten. „Ein Feld!“ „So Erholsam! Sollen wir uns ausruhen“ Nein, darauf falle ich nicht rein. Ich weiß das es in EO je nach Teil funktioniert aber meine Truppe schwebt im kritischen Zustand und meine Medica gehen aus. Ich gehe kein Risiko ein und verlasse die Quelle und gehe zurück zur Kreuzung nach Süden und finde den Soldaten wieder. Somit ist die Eröffnungsaufgabe erledigt. Kein Level UP aber das Grinding auf Level 2 starte ich auf meiner 2. Tour durch E. 4 G sind recht Preiswert. Oh, ich habe ja noch 496 G zur Verfügung. Ich sollte was Kaufen. 2X Armreif und einen Lederpanzer damit das Team mal was aushält. Damit wäre ich auch schon Pleite.Vorher hole ich mir aber noch das Gildenwappen von Selena ab.
Damit wäre der erste Auftrag erledigt.
1.Auftrag: „Finde zurück zum Wachposten“ [Done]
Belohnung:
- Gildenwappen
- 400 Erfahrungspunkte
- 400 Vael
Läuft. Okay, wir sind schwach und brauchen erstmal Erfahrung. Deshalb gehe ich zur Kneipe und guck mal was es für Sidequests gibt. 2 Aufträge stehen bereits zur Verfügung. Quellwasser und Grabpflege. Ganz am Anfang bin ich einer Quelle begegnet. Wenn ich die Route zurückverfolge sollte ich diese finden können und das ist auch das erste Ziel meiner 2. Tour. 11 Medica werden noch gekauft und ich bereue es den Heilskill nicht schon auf Lv 1 gelernt zu haben. Egal, Lv. 2 ist nicht allzu weit weg. Ich beschließe erst das Quellwasser zu holen und dann das Grab zu suchen. Zum Glück hatte ich recht. Der Teich in der Nähe wo mich der Wachposten ist der Ort wo man das Quellwasser finden kann. Wird genommen und sofort abgegeben. Lieber 1 Mal mehr die Stadt aufgesucht als zu wenig.
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1.Sidequest:„Quellwasser“ [Done]
Belohnung:
- 150 Vael
- 200 Erfahrungspunkte
Jetzt geht’s ans Grabmal und ich habe keine Ahnung wo das sein könnte und ich denke es wird an eines der neuen Pfade sein, die ich nun erkunden kann.Irgendwie habe ich heute Glück. Ich gehe vom Wachposten aus nach Westen und bei der Abzweigung halte ich mich Südlich und folge dem Pfad und am Ende liegt das Grab. So locker sollte es immer laufen.Das Grab wird gepflegt und auf dem Rückweg gibt es das lang ersehnte Level Up. Erster Amtsweg ist der Heilskill für Zetta. Yun bekommt den Rundumschlag, May die Giftklinge und Elias bekommt ein INT+spendiert. Dann geht’s ab in die Bar und die Quest wird abgeschlossen.
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2.Sidequest: „Ein altes Grab“ [Done]
Belohnung:
- 1x Nektar
- 250 Erfahrungspunkte
Damit sind die ersten Sidequests erledigt und Ebene 1 wird jetzt ohne roten Faden angegangen.
Die Einzig verbliebende Möglichkeit neues Terrain zu erkunden ist es beim Wachposten gen Westen und bei der Abzweigung nach Norden zu gehen.Vorher in den Laden. Dort sehe ich Blindfisch zum ersten Mal Eddy und der gibt mir prompt die Liste wenn ich die Handwerksmaterialien bereits verkauft habe. Damit hat sich mein Glück beim Grab schon wieder erübrigt. Die Monster ergrinde ich bei meiner 4. Tour durch Ebene 1 und obendrauf wird der letzte Pfad noch erkundet. Ich erläutere Eddys Quest und verbuche sie dreist einfach mal als 3. Siedequest. Eddy bietet neue Ausrüstungen,in diesem Falle einen Heiltrank fürs Überbringen verschiedener Materialien, die die Monster Fallen lassen. Folgende Materialien werden benötigt:
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3.Sidequest:„Eddys Liste I“
- 2x Rattenschwanz
- 1x Rattenfleisch
- 2x Blauer Flügel
- 1x Fühler
Es gibt 4 Monster auf Ebene 1 die folgende Gegenstände per Zufall fallen lassen wenn sie geplättet werden:
- Waldratte [Rattenschwanz; Rattenfleisch]
- Motte [Blauer Flügel; Fühler]
- Maulwurf [Kralle]
- Wurm [Drüsenschleim, sehr niedrige Droprate]
Den Maulwurf und den Wurm kann man also getrost ignorieren und sich auf die 2 anderen Monster konzentrieren.
Die Items werden gesammelt und obendrauf habe ich voller Tatendrang direkt auf Level 3 gelevelt. Die Items werden abgegeben und es gibt folgende Belohnung:
- im Laden Verfügbar
- Rattenreif im Laden Verfügbar
- Holzfälleraxt im Laden Verfügbar
- Krummstab im Laden Verfügbar
Dann gibt uns Eddy auch direkt die zweite Liste doch dieser widmen wir uns später.
Das letzte Areal in Ebene 1 findet man wenn man den letzten Weg vom Wachposten westlich gesehen nach Norden folgt. Geht einem großen Feld entgegen,dass im Osten und dann Südlich nur zur einer Sackgasse führt. Folgt man den Nördlichen Weg stößt man auf eine Truhe mit einem Amrita. Wieder auf dem großen Feld in der Südwestlichen Ecke findet man ein Beerenevent.
Der letzte Pfad auf dem Feld ist der Nördliche. Folgt man diesem gelangt man zur Treppe nach unten auf Ebene 2. Zu diesem Zeitpunkt hat meine Truppe Stufe 4 erreicht.
Zu Beginn von Ebene 2:
Jun[Lv4]: Krieger(Kriegsschrei 1/5); (ANG+ 1/10); Schwertechniken entfesselt; [DEF+2/10]
May[Lv4]: Ninja (Shuriken 1/5); (ANG+ 1/10); Katanas entfesselt [DEF+ 2/10]
Zetta[Lv4]: Heiler(ANG+ 1/10); (INT+ 1/10); Heilmagie entfesselt; [DEF+ 2/10]
Elias[Lv4] Alchemist (ANG+ 1/10); Feuermagie entfesselt, (Feuerball 1/10); [DEF+2/10]
[Es lohnt sich etwas in Verteidigung zu investieren. Die Monster richten signifikant weniger Schaden an.]
Bisherige Spielzeit 1[H]:11[M]
Ebene 2:
Die zweite Ebene stellt einen guten Zeitpunkt dar sich einige Routinen für das darauffolgende Spiel anzueignen, um sich nicht Ebene für Ebene zufragen, wie man vorzugehen hat. Es gibt durchaus einige Vorbereitungen die man als Spieler treffen kann um nicht bei jeder neuen Ebene hilflos zu sein. Man sollte zunächst immer einen Fluchtdraht im Inventar haben. Man kennt die Monster in einer unbekannten Ebene nicht und man weiß nicht wie lange die Ressourcen einem am Leben halten. Dann sollte man nicht direkt auf blindlings überall hin laufen, vor allen nicht bei der ersten Tour. Man kann die Ebenen des öfteren in unterschiedliche Segmente einteilen, wie es bei Ebene 1 auch schon geschehen ist. „Das Gildenwappen“stellt Segment 1 dar und der Rest der Ebene die nach Beendigung der Quest freigeschaltet wird ist das 2. Segment. In diesem Areal kann der Wurm als Monster auftauchen, im anderen nicht. Da die zweite Ebene umfangreicher ist und es diesmal keinen so offensichtlichen Cut gibt, kann es sein dass in vermeintlich bekannten Terrain unbekannte Monster auftauchen, die einem das Leben schwer machen können. Lieber erstmal gucken ob die Monster schaffbar sind und zur Not nochmal ein Level trainieren und die passende Ausrüstung erfarmen bevor man sich allzu sicher ist.
Ebene 2 beginnt in der Nordwestlichen Ecke und man kann nur nach Osten gehen. Folgt man den Pfad wird ein Wächter einem einen neuen Monstertyp vorstellen: „FOE“oder wie Zen sie in Persona Q nannte „Fierce Okeyn Eydolum“, was das auch immer heißen mag. Man muss zu Beginn nur eines wissen: Sie sind auf der Map sichtbar und
DIESE MONSTER TÖTEN DICH! Für den Moment. Irgendwann ist man stark genug sich ihnen anzunehmen doch momentan soll man ihnen aus dem Weg gehen. Der erste FOE geht eine Kreisförmige Route die man zwangsweise passieren muss. Geht man allerdings am Rand des Pfades entlang kollidiert man nicht mit dem Monster. Die Route ist festgeschrieben und der FOE ignoriert einen solange man ihn nicht berührt. Das Monster sollte man immer im Hinterkopf behalten, da es sehr schnell agiert. Bei dem normalen Monstern sieht auch nicht so rosig aus und von den Giftfaltern halte ich momentan auch nicht viele aus. Neue Ausrüstung muss her und da kommt einen Eddys zweite Liste sehr entgegen und ist die erste Aufgabe in Ebene 2 der man sich widmen sollte.
4.Sidequest:„Eddys Liste II“
Folgende Materialien werden benötigt:
- 4x Kralle [Maulwurf; Ebene 1+2]
- 2x Drüsenschleim [Wurm; Ebene 1+2]
- 3x Lilaner Flügel [ Lila Falter; Ebene 2]
- 1x Giftdrüse [Lila Falter; Ebene 2]
Der Maulwurf sollte mittlerweile kein Thema mehr darstellen und die 4 Krallen sind recht schnell erfarmt. Der Lila Falter in Ebene 2 ist ein wenig anspruchsvoller. Er kann die gesamte Gruppe vergiften und jeder Aktion, sei sie nun vom Gegner oder vom Spieler getätigt, zieht einen kleinen Teil der HP ab der sich im Laufe des Kampfes sehr stark summiert. Mit der Dualwilding Fertigkeit des Ninjas kann man einen Falter gut auseinander nehmen, da sich seine HP im 50 und 55 Bereich befinden.
Wird es mit den Faltern dennoch mal aufheilen. Der Wurm hat eine sehr niedrige Droprate und kann frustrierende Ausmaße annehmen. Im zweiten Segment von Ebene 1 taucht er allerdings recht häufig auf und er hat ausser einer hohen Defensive nicht viel zu bieten und sollte als Gegner kein großes Problem darstellen. Hat man alle Gegenstände beisammen geht es zu Eddy und wir kriegen folgende Belohnung:
- 600 Erfahrungspunkte
- Kukri im Laden Verfügbar
- Pike im Laden Verfügbar
- Sasuga im Laden Verfügbar
- Viper im Laden Verfügbar
- Lilaner Hut im Laden Verfügbar
- Kraftring im Laden Verfügbar
- Magiering im Laden Verfügbar
Das hat sich gelohnt. Die Waffen und Rüstungen erleichtern das Leben in Ebene 2 umgemein und man kann es sich noch weiter erleichtern. Denn Eddy will noch mehr.
5.Sidequest:„5 Hasenfelle“
Hasen findet man in Ebene 2 und sie lassen die gesuchten Hasenfelle und Hasenpfoten fallen. Wenn man Glück hatte hat man diese Items bereits von der vorherigen Tour auch erhalten, wenn nicht geht’s nochmal runter auf Ebene 2 auf Hasenjagd. Sie tauchen in 2er Gruppen auf und haben keine besonderen Fähigkeiten aber einen nicht zu unterschätzenden Angriff vorzuweisen. Ist man aber vorsichtig ist auch dieser Gegner machbar.Level 5 ist erreicht, die Felle gefunden und so langsam werden die Monster immer leichter zu besiegen. Eddy gibt uns folgende Belohnung:
- 250 Vael
- 300 Erfahrungspunkte
- Hasenschwert im Laden Verfügbar
- Hasenaxt im Laden Verfügbar
- Fellrüstung im Laden Verfügbar
- Fellhandschuhe im Laden Verfügbar
Teure aber gute Ausrüstung. Gerade das Hasenschwert ist für den Krieger sehr zu empfehlen und die Fellrüstung macht den Ninja ein wenig robuster und eine gute defensive benötigt der Ninja.
Nun kann man zur Kneipe gehen und sich einige Aufgaben für Ebene 2 abholen. Diesmal sind es 4 Aufträge zu bewältigen.