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Ok ich habe mich jetzt ein wenig länger mit dem Teil auseinandergesetzt und muss leider sagen, das Ding bietet doch weniger als ich anfangs gedacht habe. Es gibt viel feinen Firlefanz den nicht mal ein RPG-Maker MV besitzt, im Gegensatz dazu fehlen allerdings einige der wichtigsten Funktionen überhaupt, was es echt zu einer Herausforderung macht ein vernünftiges Spiel zu programmieren.
Also hier knallharte Fakten:
- Keine parallelen Prozesse, was für sich schon der größte Dealbreaker überhaupt ist, es gibt nur Autostart. Das heißt also jegliche Arten von Aktionen können nur nacheinander abgespult werden parallel agierende Events kann es nicht geben und somit würde ich gar nicht erst versuchen überhaupt sowas wie Cutscenes einzubauen. Ich verstehe beim besten Willen nicht was sie sich dabei gedacht haben.
- Keine Loops. Kein Witz! Grundbaustein der Programmierung, joa versucht mal irgendwelche komplexeren Events zu schreiben, da kriegt man ja die helle Freude.
Achja und labels gibt es auch nicht, also nein, so einfach bekommt man keine Schleife hin.
- Keine Common Events... tjo mapübergreifende Funktionen!? Nope! Extrem hoher Anpassungsaufwand bei allen redundanten Events, die man stattdessen jedes mal auf eine neue Map kopieren muss und die immer up-to-date sein müssten.
- bei den ganzen fixen Werten wie Erfahrung, Gold, Level lassen sich keine Variablen verteilen, was wieder viele Möglichkeiten ausschließt und unnötig komplizierte Workarounds einschließt.
- Variablen können nur addiert oder subtrahiert werden. Klar reicht, könnte man behaupten, aber ehrlich wäre es so schwer gewesen noch die 3 anderen Operatoren mitzugeben? Ich will hier nicht mit Assembler "programmieren."
Zusätzlich ist die Größe der zur Verfügung stehenden Ressourcen auf ein kleines bis mittelkleines Projekt beschränkt.
- Nur 99 Maps dürfen maximal eingerichtet werden, in 3 festen größen. 32x32, 64x64 und 128x128, indidivudell lässt sich da nichts anpassen.
- nur 500 Switches und Variablen
Achja, die Server sind nicht regionsübergreifend sondern an die Einstellungen der Network-ID beschränkt. Vermutlich eher so ein Nintendo Problem aber dennoch. Das bedeutet man kann sich nur deutsche Spiele runterladen und die Community ist auch nur auf deutsche Spieler begrenzt. Das schließt eine riesige Schittmenge von großem Publikum aus.
Was Ressourcen betrifft würde ich behaupten dass die Presets so ziemlich die besten von allen Makerversionen sind, die Zeichnungen und Sprites sind unfassbar hochwertig, das Kampfsystem sehr gut anpassbar, aber ja selbst dort gibt es dann Beschränkungen wie nur maximal 99 mögliche Gegnergruppen usw... was soll ich sagen, wenn das Grundlegendste nicht gewährleistet wird, dann nützen einen auch die schönes Spielereien und vielfältigen Ressourcen nichts.
Ich finde es sehr schade, denn ein Maker zum mitnehmen war für mich das Killerargument schlechthin für die Software, ich hatte keine hohen Ansprüche aber das kriegt ja sogar der RPG-Maker 99 besser hin. Kann nicht sein dass ich 2 Stunden an einer Szenen gesessen habe, die ich mit dem 2000er in 10 Minuten fertig gehabt hätte. Also tut mir Leid falls ich eine Euphorie losgelößt habe, davon würde ich dann doch lieber zurücktreten.^^"
Also ich glaube bis auf sehr Kampfsystem-fokussierte Spiele, mit möglichst wenig World Building würde ich damit nicht viel wagen. Sehr schade das Ganze,
Geändert von Klunky (25.06.2017 um 16:42 Uhr)
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Hab mal das Video von Dekay überflogen. Ja, das Programm sieht schon unnötig kompliziert dumm aus. xD
Irgendwie hätte ich ja trotzdem Interesse daran, aber eeeeeeh... der Editor sieht schon echt bescheuert aus. Keine Autotiles ist auch so eine Entscheidung, wo ich mich einfach nur frage, "Warum?"