Wenn du eine Quest hast, z.B. "Töte 10 Monster", dann muss irgendwo hinterlegt sein, wie viele Monster du schon gekillt hast. Wenn du 9 von 10 hast, dann muss irgendwo die 9 stehen. Und beim Speichenr und Laden eines Savegames soll der Wert auch mit übernommen werden.
Das Plugin benutzt scheinbar den Variablenbereich des Makers als Datenspeicher für den Questfortschritt. Du musst dort also angeben, in welcher der Variablen dein Questfortschritt gespeichert werden soll.
Nenn die Variable "Quest 1 AnzahlSchleime getötet" und weise sie der Quest zu.
Als nächstes muss irgendwie gemerkt werden, wann du einen Schleim getötet hast. Das musst du auch selbst machen. Die Tutorialgrafik in dem Link ist offline, aber die "Plugin Commands" und "Script Commands"-Spoilertags enthalten eine Liste von Funktionen, die das Plugin bietet. Damit kannst du die Quest beeinflussen, z.B. sie deinem Questlog hinzufügen, den nächsten Schritt setzen ( erhöht evtl. die Variable, probier es aus ) und die Quest abschließen.
Das Questsystem kann nicht merken, wenn du im Kampfsystem einen Schleim tötest und dann automatisch den Questzähler erhöhen, du musst das selbst kontrollieren.
Tipp:
Bau dir eine Testmap auf der du alle Funktionen ausprobierst. Die Dokumentation könnte besser sein und das Tutorial ist offline aber so kompliziert ist das nicht, das bekommste schon hin.