So, nachdem ich es jetzt ein paar Tage ausprobiert habe, mal ein etwas gehaltvollerer Kommentar zu Warcraft Rumble.
Spielprinzip:
Gespielt wird mittels sogenannter "Minis", das sind Figuren, die auf (teils mehr teils weniger) bekannten Warcraft-Charakteren und Einheiten beruhen. Aus diesen Minis baut man sich ein Deck bestehend aus einem Anführer (aktuell 14, jeder mit einer speziellen Fähigkeit) und 6 normalen Einheiten (aktuell 54; nebenbei zählen Zauber wie Blizzard oder Kettenblitz auch als Minis).
Hat man sich sein Deck zusammengestellt, geht es ans eigentliche Spiel. Das besteht daraus, dass man auf einer Karte spielt, wo man ein Hauptquartier bestehend aus einem Belagerungsturm und ein oder mehrere Ziele hat.
Aktuell gibt es mehrere Modi: (Epische) Kampagne, Dungeon, Mission und Bogenlicht-Missionen sind die PvE-Modi. Gegner ist jeweils irgendein Warcraft-Charakter mit einer besonderen Eingenschaft.
Ansonsten gibt es noch einen PvP-Modus, in dem auf einer(!) Spiegelkarte zwei Spieler gegeneinander antreten können. Die Karte und einige andere Bedingungen scheinen der Beschreibung nach zwar regelmäßig zu wechseln, aber es erscheint mir trotzdem ziemlich eintönig...
Außerdem gibt es noch Gilden, aber was genau der Sinn hinter denen ist (außer Belohnungen abgreifen), erschließt sich mir bisher nicht. Werden vermutlich wichtiger, wenn irgendwann die Raids veröffentlicht werden, aktuell habe ich sie jedenfalls deaktiviert.
Unabhängig vom Modus sieht das Ziel so aus, dass man den Gegner (KI oder Mensch) mithilfe seiner Minis beisgen muss, während man gleichzeitig verhindert, dass das eigene Hauptquartier zerstört wird.
Der Kampf läuft dabei so ab, dass man einen von jeweils 4 möglichen Minis (Anführer, Einheiten und zusätzlich ein Goblin, dessen Zweck es ist, auf der Karte verteiltes Gold abzubauen) für einen bestimmten Goldbetrag auf die Karte setzt, woraufhin er dann unkontrollierbar in Richtung Gegner rennt und alles, was ihm unterwegs begegnet, angreift (auch wenn es so manches Mal sinnvoller wäre, wenn die Einheiten an bestimmten Gegnern vorbeilaufen würden).
Neben dem Stein-Schere-Papier Prinzip aus Nahkämpfer schlägt Fernkämpfer schlägt Flieger schlägt Nahkämpfer haben die Einheiten noch weitere Eigenschaften, so sind sie etwa gepanzert, was gegen Türme hilft, aber nicht gegen Elementarschaden, oder sie können überall auf dem Feld eingesetzt werden, oder es sind ganze Einheitengruppen usw., ich gehe jetzt nicht zu sehr ins Detail, da es tatsächlich ziemlich viele Eigenschaften gibt.
In welcher Reihenfolge die insgesamt 8 Minis, die man zur Auswahl hat, auftauchen, ist entweder zufällig oder vielleicht verstehe ich das System auch einfach nicht.
In der Regel kann man die Einheiten nur an der eigenen Basis rufen, aber man kann zusätzlich noch Versammlungssteine übernehmen (es reicht, wenn eine Einheit daran vorbeiläuft, allerdings verliert man ihn genauso schnell wieder, wenn ein Gegner auftaucht) oder auf der Karte stehende Türme erobern (diese greifen einen zuerst an und müssen zerstört werden, danach werden sie durch einen eigenen Turm ersetzt und das Spielchen wiederholt sich für den Gegner), wodurch man Einheiten näher am Gegner platzieren kann. Trotzdem muss man weiter die eigene Basis beschützen, wird diese zerstört, hat man trotzdem verloren.
Zusätzlich kann man verlieren, wenn man das Zeitlimit für eine Mission überschreitet. Zunächst gibt es eine "Verlängerung", bei der die Goldeinnahmen deutlich steigen, schafft man es auch in dieser nicht, den Gegner zu besiegen, endet das Spiel "unentschieden", was aich aber nur anhand des Bildschirmtextes von einer Niederlage unterscheidet. Im PvP gewinnt in diesem Fall der Spieler mit mehr verbleibenden Basis-HP.
Monetarisierung/Gacha:
Neben vereinzelten Angeboten, die sich direkt mit Echtgeld bezahlen lassen,
spielen sich die meisten Transaktionen mit der Ingame-Währung Münzen ab. Am wichtigesten ist hierbei der sogenannte "Grid-Shop". Das ist ein 3x3-Feld, auf dem zufällig ausgewählte Minis zum Kauf stehen.
Die Preise hier betragen:
Einheiten-Mini: 90 Münzen
Anführer-Mini: 120 Münzen
Fähigkeit (Erklärung folgt gleich): 250 Münzen
Haupteinnahmequelle eines Spielers, der die Kampagne abgeschlosen hat (oder wie ich an einer Stelle hängt) dürften die zweimal wöchentlich stattfindenden Bogenlicht-Missionen sein, bei denen man unter besonderen Regeln 10 Karten durchspielen muss und für jede 40 Münzen erhält, was in Wocheneinnahmen von ungefähr 800 Münzen resultiert. Unter diesem Gesichtspunkt wirken die Preise hier doch recht niedrig. Aber natürlich ist das nicht alles. Der Shop selbst verrät, wofür man seine Münzen ausgeben muss:
Es geht darum, die Seltenheit der Minis zu erhöhen. Zum einen erhöht das das Level der Einheit (jede Seltenheitsstufe um 1), zum anderen schaltet es die erwähnten Fähigkeiten frei, sobald man die Seltenheitsstufe "ungewöhnlich" erreicht hat. Diese Fähigkeiten stehen den Einheiten fortan im Kampf zur Verfügung. Jede Einheit hat dabei drei Fähigkeiten (obwohl ich gelesen habe, dass immer nur eine aktiv sein kann), die sich teils deutlich auf die Verwendung der Einheit auswirken können (sie manchmal aber auch einfach nur stärker machen) und zudem jeweils das Level des Minis um 1 erhöhen. Hier am willkürlich ausgewählten Beispiel des Drachens:
Auch wenn ich jetzt nicht genau abschätzen kann, wie stark sich die zusätzlichen Level am Ende auswirken (soweit ich weiß, ist das reguläre Maximallevel 20), erhöht das Preise für das "komplette" Kaufen einer Einheit deutlich:
Einheiten-Mini: 64 * 90 = 5.760 Münzen
Bei 54 Einheiten: 311.040 Münzen
Anführer-Mini: 64 * 120 = 7680 Münzen
Bei 14 Anführern: 107.520 Münzen
3 Fähigkeiten je Mini: 750 Münzen
Bei 68 Minis: 51.000 Münzen
Dazu kommen noch weitere Upgradekosten:
Für das erste Seltenheitsupgrade werden 500 Einheiten Bogenernergie benötigt. Obwohl man diese auch in Dungeons verdienen kann, kann man sie auch kaufen. 500 Einheiten Bogenenergie kosten dabei 100 Gold.
Für das zweite Seltenheitsupgrade wird zusätzlich zu weiteren 2000 Einheiten Bogenenergie (400 Gold) auch noch ein "Seltener Kern" benötigt. Dieser schlägt mit weiteren 250 Gold zu buche (kann aber auch gelegentlich über die täglichen Belohnungen bekommen werden).
Die benötigt Bogenenergie für das 3. und 4. Seltenheitsupgrade sowie die Preise für epische und legendäre Kerne kenne ich nicht, aber die Größenordnung sollte langsam abgeschätzt werden können.
Gelegentlich gibt es im Grid auch ungewöhnliche und seltene Minis direkt zu kaufen. Diese kosten 3- bzw. 10-mal soviel, wie ein gewöhnlicher Mini, und stellen damit echte Schnäppchen dar, da man sich die zusätzlichen Einheiten und sonstigen Upgrade-Kosten spart (ich weiß nicht, ob auch noch seltenere Minis im Grid auftauchen können, das wird wohl erst die Zeit zeigen).
Vermutlich kann man also recht gut spielen, aber mit Maximierung sollte man als F2Per besser nicht rechnen. Mit dem oben abgebildeten Preisen von 100 Euro für 12.000 Münzen wäre man allein bei den bekannten Kosten schon bei mehreren tausend Euro für alle aktuellen Einheiten auf Maximum und es ist davon auszugehen, dass in Zukunft noch weitere Einheiten dazukommen werden.

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) dürften die zweimal wöchentlich stattfindenden Bogenlicht-Missionen sein, bei denen man unter besonderen Regeln 10 Karten durchspielen muss und für jede 40 Münzen erhält, was in Wocheneinnahmen von ungefähr 800 Münzen resultiert. Unter diesem Gesichtspunkt wirken die Preise hier doch recht niedrig. Aber natürlich ist das nicht alles. Der Shop selbst verrät, wofür man seine Münzen ausgeben muss:
) und zudem jeweils das Level des Minis um 1 erhöhen. Hier am willkürlich ausgewählten Beispiel des Drachens:

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. Wird zwar nicht allzuviele Belohnungen bringen, aber vielleicht ein paar Folianten. (Ja, ich hab keine Lust auf Interaktion!)

