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Thema: Tanos The Adventure Trailer + Download

  1. #1

    Tanos The Adventure Trailer + Download



    Hallo alle zusammen! Ich stelle hier mein neues Projekt vor.

    Titel: Tanos The Adventure

    Ersteller: Roy K.

    Engine: RPG-Maker VX

    Genre: RPG

    Spielerzahl: Singleplayer

    Spielzeit: Bereits mehr als 25 Stunden ( Kapitel I beinhaltet 6-8 Stunden, je nach Spielertyp )

    Größe: Kapitel I --> 319 MB

    Das Spiel basiert auf verschiedene Spiele und ist daher ein Fangame.
    Seit 2 Jahren ist das Spiel bereits in der Entwicklung und steht mittlerweile
    als Download zur Verfügung.

    Die Spielweise ähnelt Pokemon bzw. The Legend of Zelda.
    Das Kampfsystem ist mit Final Fantasy zu vergleichen.
    Viele weitere Aspekte werden im Trailer veranschaulicht.

    Vorgeschichte, Spielehandlung, Charakter-Infos, Spielemechanik, Beschreibung von Besonderheiten/Features sind außerdem auf der Webseite zu finden!

    Das Spiel ist in 5 Kapitel unterteilt.

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    ***Story***

    Die Geschichte und somit auch das Abenteuer fängt in Tamgarn an, welcher ebenfalls auch Dreh und Angelpunkt ist.

    Nennenswerte Charaktere:

    Held: Der Held ist der letzte Krieger des Lichts, der von den Hütern
    im Orden des Lichts ausgebildet wurde. Seine Aufgabe besteht darin,
    das Unvermeindliche zu trotzen und das kommende Schicksal von Tamgarn
    abzuwenden.

    Tanos: Tanos ist der dunkle Lord und gleichzeitig der Mittelpunkt
    der gesamten Geschichte. Er befehligt seine Untertanen, um seine
    Ziele zu erreichen und um Tamgarn in Chaos und Verwüstung
    zu verwandeln. Gerüchten zufolge besitzt Tanos keine Schwächen
    und sollte demnach unbesiegbar sein.

    Es geschah eines Tages, wo Frieden und Harmonie ruhte...
    Eine unbekannte, mächtige Druckwelle zog über ganz Tamgarn.

    Unser friedvolles, wohlbegehrtes Land verwandelte sich in Verwüstung und Chaos...
    Das, welches wir unseren Albtraum nannten, erhob sich und begann
    einen Schleier der Dunkelheit über uns zu heben...

    Die Schatten jagten uns und nur wenige überlebten das Gemetzel.
    Der Blick des ruhelosen Unbekannten war auf Tamgarn gerichtet.

    Niemand konnte sein Antliz erkennen...
    Seine dunkle Aura strömte jedoch ein Gefühl des Todes und des Schreckens aus...

    Diejenigen, die vom Licht erfüllt und gesegnet waren, erhoben sich
    und stellten sich dem unausweichlichem Grauen...

    Tod und Verderben überkamen die Kämpfer des Lichts
    und niemand konnte das Unheil aufhalten...

    Es scheint, als sei es der Untergang der Sterblichen...
    Doch das Volk Tamgarn hofft weiterhin an einen wagemutigen Helden,
    der sich dem endlosem Schatten stellt...

    Viele Jahre vergingen in der Obhut des Albtraums...

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    Falls ihr gerne wissen wollt, wie das Spiel ungefähr aussieht, könnt ihr euch gerne den Trailer ansehen.
    Auch existiert bereits ein Let's play Projekt von Pfeffersteak_Medium.

    Ich würde mich sehr über Weiterempfehlungen freuen!

    Selbstverständlich dürfen auch Let's play-, Speedrun-, Walkthrough-Projekte veranstaltet und veröffentlicht werden.

    Ich wünsche euch viel Spaß beim Trailer sowie beim Spiel!

    Trailer -->



    Let's play Projekt -->



    Das neueste Kapitel wird baldmöglichst veröffentlicht:




    Webseite --> http://tanostheadventure.jimdo.com/?logout=1

    Download --> https://www.dropbox.com/s/hehuv9twxt...201.1.zip?dl=0

    Bilder -->





























    Wichtige Infos, bevor Ihr den Download startet:

    Chrome und möglicherweise andere Anbieter werden die Datei nach der Installation als "schädlich" einstufen.
    Dabei handelt es sich lediglich um die RPG-Maker Dateien,
    die bei der Installation verschlüsselt wurden, wodurch Änderungen im Script nicht möglich sind und keine Gefahr für den Benutzer sind.
    Das dient dazu, damit Hacker das Spiel nicht manipulieren und keinen Vorteil erschaffen können.


    Viele Grüße, Roy

    Geändert von Lord Tanos (06.01.2018 um 17:49 Uhr) Grund: Verrückung

  2. #2
    Wie genau kommt diese doch sehr stattliche Dateigröße denn zustande?

  3. #3
    Hallo und einen schönen guten Abend Cepanks

    Hauptsächlich durch die Audio-Dateien. Generell ist das Spiel ziemlich groß, wodurch es viel Platz in Anspruch nimmt, auch wenn ich hier gerade Mal nur vom ersten Kapitel ausgehe
    Sprich, es existieren bereits einige Inhalte für die nächsten Kapitel.

    Viele Grüße,

    Roy

    Geändert von Lord Tanos (09.02.2015 um 22:13 Uhr)

  4. #4
    Hi und herzlich willkommen im Forum.

    Zu deiner Vorstellung:
    Wie auch vermutlich bei Cepanks sticht mir die Dateigröße direkt ins Auge.
    1 Gigabyte ist zwar für moderne Internetleitungen kein Drama, für Leute wie mich mit eher schlechtem Netz
    aber quasi ein rotes Tuch. Vor allem für RPG-Maker Spiele. Es gibt zahlreiche Beispiele für Werke, die entweder mit Midis
    wunderbar funktionieren oder immerhin die MP3s so gezielt einsetzen, dass man die Gesamtgröße kontrolliert hält.
    Aber 1 Gigabyte ist... definitiv zu viel. Hast du da auf jeder Map ein neues Musikstück?
    Als "Feature" würde ich das auch nicht direkt dazuschreiben, das schreckt Leute wie mich extrem ab.

    Desweiteren...
    Wenn du ein Spiel vorstellst, würde ich dir raten, in die Vorstellung auch ein bisschen was ZUM SPIEL selbst reinzupacken.
    Welche Charaktere kommen vor? Was ist die grobe Story? Du schreibst zwar, das stehe auf der Website, aber es gibt Leute,
    die sind klickfaul und/oder möchten gern eben solche Infos in einer Vorstellung sehen, denn da gehören sie eigentlich hin.

    Ich bin eher der Typ, der sich nach den allgemeinen Infos eh das Bildmaterial ansieht. In deinem Fall dann den Trailer.
    Und ich muss sagen, den hast du wirklich schön geschnitten. (Inception-Trailer-Musik yeah! )
    Allerdings weiß ich trotz all der Epicness immernoch kaum etwas über das Spiel. Ich habe die Maps gesehen, die mich nicht unbedingt vom
    Hocker reißen, weils typische VX Ace Knubbelgrafik ist, aber abgesehend davon erkenne ich nur, dass eine Menge Adventure-Gameplay
    vorhanden ist. Sprich, kein Standart-Kampfsystem? Sah jedenfalls so aus.

    Aber was ebenso in dem Trailer gut getan hätte, wie auch deiner Vorstellung:
    Zeig was von der Story, der Handlung, den Charakteren.
    So war das zwar ein netter Music Video Abmisch, aber verrät uns im Grunde nichts über das Thema des Spiels.
    Die Texteinblendungen waren auch sehr rudementär und könnten aus jedem x-beliebigen Rollenspiel stammen.

    Nunja. Ich wünsche dir jedenfalls viel Erfolg mit dem Projekt. Mein direkter Verbesserungsvorschlag für dich
    wäre auf jeden Fall schonmal etwas an der Größe des Projektes zu machen, sonst könnte es sein, dass viele Spieler
    sich das Ganze gar nicht ansehen.

    -Tasu

  5. #5
    Guten Morgen, Tasuva

    Danke für dein Feedback! Nur du hast hier leider etwas missverstanden. Das gesamte Projekt besteht aus ca. 1 GB und lediglich das erste Kapitel mit einigen Inhalten aus den nächsten Kapitel besteht aus ca. 420 MB.
    Sprich, das gesamte Spiel steht sowieso nicht als Download zur Verfügung, lediglich das erste Kapitel, welches zunächst für mehrere Stunden (individuelle 6-8 Stunden) Spielzeit ausreicht.

    Ich wollte diesen Beitrag nicht in Überlänge schreiben, weswegen alle weiteren Informationen auf der Webseite vorhanden sind. Ich kann gerne separat einige Infos hier hinzuschreiben. Aber wie gesagt, wenn man mehr erfahren möchte,
    so sollte man bitte die Webseite, den Trailer oder das Let's play Projekt aufsuchen.

    Es war Absicht, dass ich im Trailer nichts über die Story gezeigt habe. Der Trailer dient lediglich dazu, wie das Gameplay und die Struktur des Spiels aussieht. Alles weitere soll man selbst im Spiel erfahren, daher will ich niemanden spoilern.

    Es existiert sowohl das Adventure-Gameplay als auch das Standart-Kampfsystem.

    Und wenn dir der Trailer gefallen hat, würde ich mich über einen Daumen hoch oder über einen Kommentar freuen

    Ansonsten bedanke ich mich hier nochmals und hoffe natürlich, dass dir das Spiel gefallen wird, falls du dich dazu entschieden hast, es zu spielen.
    Natürlich würde ich mich sehr über jede Weiterempfehlung freuen, sodass jeder wenigstens die Gelegenheit erhält, dieses Spiel für sich selbst zu testen und seine eigenen Erfahrungen zu machen.

    Viele Grüße, Roy

    Geändert von Lord Tanos (10.02.2015 um 10:36 Uhr)

  6. #6
    Ich habs jetzt ein bischen gespielt.

    Die Menüführung mit den Textboxen finde ich ungelungen, dabei wäre es echt nicht schwer, an der Stelle darzustellen, welche Klasse, welche Schwierigkeit etc. eingestellt ist.
    Das Menü für die Tastenbelegung ist echt schlimm. Es fehlt zudem ein Hinweis, dass man über F1 Tasten und Gamepad belegen könnte. Ein Hinweis auf die Rennenfunktion per Shift wäre auch gut, zumal diese nicht in der Tastenbelegung steht. Das gehört ins Spiel, nicht nur ins Forum.

    Im Menü kommt man aus dem Lernpunktemenü, dass im Tutorial als Talentmenü bezeichnet wird, nicht per Esc raus wie man es sonst erwarten würde, sondern nur per Enter mit einem Fehlersound.Ein Hinweis aus die Heilmöglichkeit im Bett wäre gut.

    Die Beschreibungstexte von Items und Zaubern sind nicht immer sauber und fehlerfrei. Heilung I hat z.B. nen Text den man so nicht sprechen würde.

    Die Maps sind, da du eckiges RTP nimmst, optisch halt typisches RTP und sehen aus wie ein typisches VX RTP-RPG. Das ist nicht schlecht, aber gewöhnlich. Das Mapping in der Stadt ist okay. Die Innenräume sind riesig ohne dabei einen Zweck zu erfüllen, ausser durch lange Laufwege meine Zeit zu vergeuden. Die Maps im Düsterwald sind kurios hingewürfelt und haben was von einem Bombermanlevel. Mit normaler Laufgeschwindigekit krebst man rum, fürs Rennen sind die Maps zu labyrinthartig und hakelig. Nach der Cutscene mit den bösen Buben hab ich die angrenzenden Maps danach durchsucht, wo es weiter geht und dann das Spiel beendet.

    Die Zufallskämpfe sind langweilig und zu lang und das aufregenste ist, dass man den Gegner verfehlt, was quasi null spannende Interaktion bietet, und nur die Kämpfe länger und langweiliger macht. Die Fledermauskämpfe mit der Blenden-Condition erweitern das Spielprinzip darum, das Auslaufen des Effektes abzuwarten, wodurch sich die Länge der Kämpfe noch weiter verlängert. Ich finds btw. ironisch, wenn mir der Tutorial-Opa sagt ich soll mich vor den Kämpfen heilen und das in einem Spiel mit Zufallskämpfen, die man nicht sieht und wo man auch nicht angezeigt kriegt, ob man gerade in einem Gebiet mit Kämpfen ist.

    Das Intro mit deiner tiefer gepitschen Stimme fand ich so zum Fremdschämen, dass ich den Sound ausgemacht habe.
    Die Story besteht bisher aus "Früher gabs böses Zeugs" und "Toller Held träumt von bösen Typen und hui, da sind ja echt welche".
    Okay, ich habe bisher nicht weit gespielt, so viel kann da ja noch nicht gekommen sein. Bisher hat es mir nur keinen Appetit gemacht, mehr davon zu wollen. Die Dialoge mit NPCs waren "so lala" . Nicht spannend, nicht witzig, nicht dynamisch, keine Person hatte auf mich den Eindruck einer Persönlichkeit, bis auf den Mitbewohner des Helden, der anscheinend ein hysterischer Irrer ist. Das kann der spannendste Character oder auch der schwächste Dialog des Spieles gewesen sein, Ansichtssache.

    Gut fand ich:
    Ich hab durch Zufall einen Stein angeklickt und der sagte mir was von "zu schwer etc."~ das gab mir ein bischen Hoffnung, dass es in dem Spiel vielleicht irgendwas spannende Interaktion mit Gegenständen auf der Map geben könnte.

    Im Spiel selbst war ich irritiert über die Standard-KS Zufallskämpfe, weil das im Trailer so nach Action-Kampfsystem aussah. Nach dem ich jetzt hier gelesen habe, dass es in dem Spiel beides gibt, muss ich dir leider sagen, dass ich das Spiel, hätte ich das vorher gelesen, nicht mal heruntergeladen hätte. Zwei Kampfsysteme sind so dermaßen inkohärentes Gameplay, dass es mich nur das Schlimmste befürchten lässt, was du wohl sonst noch mit deinem Spiel gemacht hast. Du scheinst viel zu wollen, 3 Klassen, 2 Kampfsysteme, große Maps, Erfolgsfeature, vier Berufe, aber bisher nix davon so richtig ausgefeilt. Ein bischen schade, da du ohne Zweifel viel Energie in das Projekt gesteckt haben musst, um an diesen Punkt zu kommen.

    mfg Corti

  7. #7
    Hallo Corti,

    Dann gehen wir mal systematisch durch...

    Es wird angemerkt, welche Klasse und welcher Schwierigkeitsgrad momentan eingestellt ist. Sprich, du könntest die Optionen nochmals ändern.
    Lies die Readme Datei, dann müsstest du die Taste F1 nicht erwähnen. Die Rennfunktion sollte in der Tastenbelegung stehen, ist mir aber leider erst nach
    dem Hochladen eingefallen. Das ist bereit gefixt und wird im 2. Kapitel erscheinen.

    Das Lernpunktesystem muss noch verbessert werden, darüber bin ich mir bewusst. Es reicht jedoch vorerst für das erste Kapitel aus.

    Zufallskämpfe gehören bei meinem Spiel dazu. Wenn du möchtest, dass die Gegner schneller sterben, solltest du deine Attributen erhöhen. Praktisch wie in jedem RPG...
    Wenn du gebelendet wirst, trink einen Erholungstrank und warte doch nicht, bis der Effekt abgeklungen ist... also bitte...

    Zum Intro muss ich wohl nichts sagen oder? Jedem das Seine.

    Es gibt keine zwei Kampfsysteme, lediglich nur eins. Wo bitte schön hast du es gelesen? Etwa hier? "Es existiert sowohl das Adventure-Gameplay als auch das Standart-Kampfsystem."
    Dann verstehst du anscheinend die Bedeutung der Begriffe nicht.
    Das Kampfsystem kennst du bereits. Da das Spiel aber auch ein Adventure ist, wird es Momente geben, wo du auf Zeit rennst, Feuerbällen ausweichst, Rätsel löst und so weiter.
    Sprich, einige Punkte hast du hier ganz klar missverstanden.

    Dennoch bedanke ich mich für dein Feedback, auch wenn es doch sehr negativ erscheint. Naja, Kritik muss wohl angenommen und akzeptiert werden

    Gruß, Roy

    Geändert von Lord Tanos (10.02.2015 um 17:14 Uhr)

  8. #8
    Ich hab das Spiel nicht gespielt, aber da ich finde, dass es für einen Entwickler auch interessant ist, weshalb ein Spiel nicht gespielt wird, poste ich mal trotzdem meine Meinung. Mich halten die Zufallsgegner ab - besonders in Kombination mit dem Standard-KS. Mit denen würde mir das Spiel keinen Spaß machen.

    Wegen dem Adventure-Gameplay: Geschicklichkeitseinlagen hab ich früher auch in meine Rollenspiele eingebaut, aber heute sehe ich das so, dass sie doch nicht so gut passen. Das Kern-Gameplay von Rollenspielen ist (sofern es kein AKS gibt) gemächlich. Hektisches Ausweichen bricht mMn zu sehr mit dem restlichen Gameplay.

  9. #9
    Hallo zusammen,

    nach einigen Monaten hatte ich endlich wieder ein wenig Zeit gefunden, einige Änderungen im Spiel vorzunehmen. Patch 1.1 wurde endlich veröffentlicht, wodurch einige Bugs entfernt sowie diese weiteren Punkte geändert wurden:

    - Die komplette Tastaturbelegung steht nun in den Optionen und können jederzeit erneut bei der Tutorial-Person abgerufen werden.

    - Das Talentsystem kann nun mit der "Esc-Taste" geschlossen werden. (Vorher mit der Leertaste)

    - Sämtliche Gegner wurden nochmals überarbeitet und geschwächt, sodass die Kämpfe nicht mehr allzu lange und "gefährlich" sind.

    - Der Schwierigkeitsgrad "Einfach" wurde überarbeitet. Die Grenze nach dem ersten Boss wurde aufgehoben, die dafür gesorgt hat, dass das Spiel nach dem ersten Boss abgeschlossen war.

    - Der Schwierigkeitsgrad kann über der Tutorial-Person nochmals herabgestuft, jedoch nicht mehr hochgestuft werden.

    - Gegner lassen nun eine höhere und ausgewogenere Beute fallen. Rare Gegner wurden jedoch nicht berücksichtigt.

    Weitere Änderungen wie z.B neue Fähigkeiten oder im Bezug auf Gegner und Geschicklichkeitseinlagen könnten in den zukünftigen Patches vorkommen.

    Falls ältere Speicherplätze (Patch 1.0) vorhanden sein sollten, könnt Ihr diese auch weiterhin nutzen. Kopiert den Speicherplatz vom alten Ordner in den neuen Ordner von Tanos The Adventure Patch 1.1

    Viele Grüße,

    Roy

  10. #10
    Es sind viele Monate und sogar Jahre vergangen, als ich das letzte Update veröffentlicht habe. Jetzt kann ich mit großer Freude das dritte Kapitel präsentieren und sogar veröffentlichen.
    Dazu gibt es einen kleinen Trailer, der das Ganze nochmals untermalen soll. Viel Spaß und ich hoffe, dass der Trailer euch gefallen wird!

    Tanos The Adventure Kapitel 3 Trailer:

    - Es wurden viele diverse Fehler behoben.
    - Der Schwierigkeitsgrad wurde dem Spieler angepasst.
    - Das Sichtfeld des Spielers wurde in Kapitel 2 und 3 verbessert.
    - Das permanente Betätigen eines Befehls innerhalb eines Kampfes wurde behoben.
    - Ein weiterer Schwierigkeitsgrad wird geplant.
    - Einige Texte und storyabhängige Textblöcke wurden ausgebessert und der eigentlichen Story angepasst.
    - Das Alchemie System ist jetzt überschaubarer.
    - Neue Kräuter und Tränke wurden hinzugefügt.
    - Rare Gegner lassen jetzt lukrativere Gegenstände fallen.
    - Neue Bosse, Gegner und Herausforderungen wurden hinzugefügt.
    - Alte Grafiken wurden entfernt und mit adäquaten Inhalten verbessert.
    - Schmiedekunst wurde hinzugefügt.
    - Juwelierkunst wurde ausgebessert.
    - Viele weitere Punkte wurden verbessert..

    Geändert von Lord Tanos (16.12.2017 um 23:35 Uhr)

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