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Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Genau, Level 24-27 ist für das Ende des 2. Dungeons vollkommen in Ordnung.

    Kiru hat ja im Grunde schon den entscheidenden Tipp gegeben, den Boss zu debuffen.

    • Zuerst würde ich die Wächter des Bosses ausschalten. Da du einen Sniper hast könntest du Leg-Binds auf die Viecher spammen. Somit wird die hohe Ausweichrate der Monster auf 0 reduziert.
    • Falls dein Sniper kein Leg-Bind Skill hat, ist das nicht schlimm. Beim Boss Stockwerk ist ja ein Gastcharakter dabei. Ein Arcanist. Der hat von Haus aus Snare Circle und hat den gleichen Effekt wie Legbind. Denke auch daran, dass deine Party Boni erhalten kann, wenn der Arcanist den Circle wieder freisetzt. Das ist aber immer situativ zu entscheiden.
    • Wenn die Wächter weg sind, kannst du dich auf Hollow Queen konzentrieren. Es kann zwar einige Versuche dauern aber Head Binds sind hier der "einfache" Schlüssel zum Sieg, da sie primär zaubert und Head Binds zumindest die meisten offensivzauber blocken.
    • Nachdem du ca. bei verbleibenden 40% HP der Hollow Queen angekommen bist, kann es sein, dass sie wieder neue Wächter beschwört. Diese werden allerdings in die hintere Reihe verlagert, während Hollow Queen vorne bleibt. Hierbei sollte sich der Sniper und der Elementalist primär drum kümmern.
    • Trigger mit deinen Landsknecht häufig Vanguard um schnell angreifen zu können und setze Linkskills ein. Wenn man das gut einsetzt, kann man großen Schaden damit verursachen.
    • Der Medic hat die klare Aufgabe zu heilen und Statusveränderer wie Blind und Co aufzuheben.
    • Den Arcanist nutzen um Poison Circle zu nutzen, damit die Queen vergiftet wird.
    • Nutze den Burst Skill, der deine Ailments und Binds verängert. Ich weiß nicht mehr wie der Name davon nochmal war. "Black Mist"?
    • Mind Break ein Schildskill vom Landsknecht senkt den magischen Angriffswert der Hollow Queen. Gut gelevelt, kann der Schaden um fast 40% reduziert werden. Gerade in kritischen Situationen ziemlich nützlich.


    Damit solltest du klar kommen.

    Bin gespannt, was du zum dritten Dungeon sagst. Da muss man ja mit den Dungeon-Items haushalten.^^

    @Neue Klassen: Wenn du eine neue Klasse freischaltest erhälst du auch immer eine Schriftrolle, die dein neues Partymitglied direkt auf dein Levelniveau anheben. Grinding ist somit also nicht von Nöten. Ausserdem gibt es später noch Subklassen, wo die Stammklassen auch die Neuen erlernen können.^^
    Geändert von Ninja_Exit (10.06.2017 um 16:32 Uhr)

  2. #2
    Hab das Game jetzt auch mal kurz angetestet. Bin aber erst im 2. Stock vom 1. Dungeon (sorry, Namen sind nicht so mein Ding^^). Bisher gefällt mir das Game überraschend gut. Auch wenn alles noch recht einfach ist merkt man aber, dass die Kämpfe dennoch härter sind als das, was einem in den meisten JRPGs vorgeworfen wird. Meine erste Begegnung mit nem FOE (btw. das japanische Akronym ist ja mal wieder der Hit... oh, hoffentlich lernen die Japaner nie Englisch xD) war natürlich total spannend und der hat meine Gruppe sicher nicht sofort weggeklatscht ^_O

    Aber ist gut, dass das Spiel die Spielregeln so schnell deutlich macht. Auch die Einführung in die Systeme geht in einem guten Tempo vonstatten. Btw. die Idee, den Tank in die hintere Reihe zu stellen, war schon interessant, aber leider sichert Taunt ja nicht zu 100%, dass der auch angegriffen wird. Weiß also nicht, wie das später so aussieht. Derzeit bin ich mit einer Gimp Truppe von Landsknecht, Nightseeker, Dancer vorn und Medic, Fortress hinten unterwegs. Bin beim Dancer aber noch nicht sicher, momentan ist das die Buffbitch, die mittelmäßigen Schaden macht. Sobald die Subclasses dazukommen wird aber sicher mein Kopf erstmal gesprengt, also was weiß ich, was ich hier tue

  3. #3
    Zitat Zitat von Sylverthas Beitrag anzeigen
    Hab das Game jetzt auch mal kurz angetestet. Bin aber erst im 2. Stock vom 1. Dungeon (sorry, Namen sind nicht so mein Ding^^). Bisher gefällt mir das Game überraschend gut. Auch wenn alles noch recht einfach ist merkt man aber, dass die Kämpfe dennoch härter sind als das, was einem in den meisten JRPGs vorgeworfen wird. Meine erste Begegnung mit nem FOE (btw. das japanische Akronym ist ja mal wieder der Hit... oh, hoffentlich lernen die Japaner nie Englisch xD) war natürlich total spannend und der hat meine Gruppe sicher nicht sofort weggeklatscht ^_O
    Jeder, der auch nur ein wenig EO spielt weißt sowieso, dass FOE für Fucking Overpowered Enemy steht. xD

  4. #4
    Zitat Zitat von Sölf Beitrag anzeigen
    Jeder, der auch nur ein wenig EO spielt weißt sowieso, dass FOE für Fucking Overpowered Enemy steht. xD
    Das kann ich so bestätigen.

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