Mir schwebte gerade ein großer Gedanke im Kopf herum... wie ließe sich ein RPG (oder Action Adventure mit RPG Elementen) umsetzen, ohne dass man ständig leveln müsste? Also ein RPG ohne Levelgrinding, ohne Exp und ohne Levelup System.

Um diese Frage zu beantworten, muss man folgendes im Hinterkopf haben:
  • Kämpfe in RPG haben meist die Bedeutung den Spieler eine Challenge zu stellen, durch dessen Sieg er stärker wird und Belohnungen erhält. Wenn man jetzt keine Level hätte und daher die Exp flöten geht, sind Monster nur noch für Itemfarming gut.
  • Leveln ermöglicht es, in späteren Spielverlauf schwächere Gegner angenehmer zu machen, da diese sich schneller besiegen lassen. Es bringt jedoch die Gefahr mit sich, dass der Spieler durch zu langes leveln ein viel zu einfaches Spiel bekommt. Andere RPGs kontern da mit einen Monsterlevelsystem, was die Gegner mitleveln lassen, was jedoch ziemlich nach hinten losgehen kann (FF8).
  • Wenn es die Exp nicht mehr gibt und somit nur wenig Sinn fürs Kämpfen, was macht man da mit Befehlen wie dem Fliehen? Man wird ja dann möglichst vor allem wertlosen versuchen zu fliehen, weil man möglichst wenig Ressourcen und Kraft verschwenden will. Wie müsste man das Balancen?

Wie würdet ihr euch ein Konzept in dieser Richtung vorstellen? Gibt es da bereits schon Spiele der Art die das getan haben und falls ja, wie?