Anpassungen von Mods an die SE sind unterschiedlich. Teilweise funktionieren Mods 1:1, andernmals sind Nacharbeiten nötig.
Meshes müssen oftmals auf den neuesten Stand gebracht werden, dafür gibt es Tools wie den Nif Optimizer, Texturen haben bisweilen ein nicht anerkanntes Speicherformat und müssen auf den neuesten Stand gebracht werden. Editoren wie Paint.Net oder Gimp helfan da weiter.
Animationen müssen aktualisiert werden. Auch da gibt es hilfreiche Tools und Tipps.
Skripte müssten weiterhin funktionieren.
Bei tiefergehenden Eingriffen bin ich allerdings überfragt, große Overhauls, Wettermods, Questmods habe ich nie angerührt. =)
Edit: Mods die SKSE brauchen, sind natürlich erstmal nicht portierbar, da der bei der SE noch auf sich warten lässt.





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Dabei war mein Stand auch noch, dass es vornehmlich von der Legendary Version abhängig sei, ob das freigeschaltet wird oder nicht und nicht vom Registrierungsdatum.
