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Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Overhypt? Das Spiel ist doch wirklich nicht besonders gut weggekommen, vor allem die Story.

  2. #2
    Wollte grad sagen, guck dir mal durch die Bank die Reviews zu dem Spiel an. Von einem Top-Titel war zumindest in den paar, die ich mir angesehen habe, definitiv nicht die Rede.

  3. #3
    Also in vielen Foren wird das Spiel doch recht gehypt, da es "total 90er-SNES" sei. Aber nun ja, es ist ja auch gut, aber die Story hat halt viele viele Lücken.

    Noch mehr als FF12, 13 und 15 zusammen. Ob die Macher von 16 ohne Zeitdruck arbeiten dürfen? Ich meine, SE sollte langsam einsehen, dass ein Zeitdruck nichts bringt.

  4. #4
    Zitat Zitat von Loxagon Beitrag anzeigen
    SE sollte langsam einsehen, dass ein Zeitdruck nichts bringt.
    Früher war ich auch definitiv der Ansicht, mittlerweile bin ich mir da gar nicht mehr so sicher. Viele meiner Lieblingsspiele sind unter Zeitdruck oder generell einen knappen Zeitrahmen entstanden. Ich glaube wichtig bei der Sache ist einfach dass man vorne rein die Maßstäbe adäquat einplant.
    Ich habe die Vermutung dass bei einem Überhang von Zeit gerne mal viele überflüssige Dinge in Spielen eingebaut werden, bzw generell Spiele aufgebläht, totgeschliffen und kaputtoptimiert werden. Ein knapper Zeitrahmen zwingt die Entwickler kreativ zu werden und Prioritäten zu setzen. Auch wenn das bedeutet, dass gute Spiele durch diesen Umstand eher "aus Versehen" entstehen.
    Geändert von Klunky (09.08.2021 um 09:40 Uhr)

  5. #5
    Zitat Zitat von Klunky Beitrag anzeigen
    Früher war ich auch definitiv der Ansicht, mittlerweile bin ich mir da gar nicht mehr so sicher. Viele meiner Lieblingsspiele sind unter Zeitdruck oder generell einen knappen Zeitrahmen entstanden. Ich glaube wichtig bei der Sache ist einfach dass man vorne rein die Maßstäbe adäquat einplant.
    Ich habe die Vermutung dass bei einem Überhang von Zeit gerne mal viele überflüssige Dinge in Spielen eingebaut werden, bzw generell Spiele aufgebläht, totgeschliffen und kaputtoptimiert werden. Ein knapper Zeitrahmen zwingt die Entwickler kreativ zu werden und Prioritäten zu setzen. Auch wenn das bedeutet, dass gute Spiele durch diesen Umstand eher "aus Versehen" entstehen.
    Ich habe auch nicht das Gefühl, dass bei den neueren Final Fantasy Teilen ein Zeitdruck generell herrschte, eher im Gegenteil. Erstmal gab es so unendlich viel Zeit, dass sich in allerlei Richtungen verrannt wurde und ja - das daraufhin ein Zeitdruck folgt ist halt logisch, irgendwann muss das Spiel halt raus gehauen werden. Ich meine, wie lange haben wir auf 15 aka Versus 13 gewartet?
    Und ich denke ähnliche Probleme gab es bei TLOU2 und auch Cyberpunk, wieso diese mit total merkwürdigen Richtungen released wurden... Man hatte halt erstmal ewig lange Zeit, um alles einzubauen, aber dann musste halt der Feinschliff her. Ich denke auch, dass sich die meisten Studios einen Gefallen tun, wenn sie sich einen festen Zeitrahmen (z.B. 3 Jahre) für eine Entwicklung festlegen, da dann viel eher eine bestimmte Richtung eines Spiels ausgearbeitet wird.

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