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Thema: Strange Nightmare

  1. #1

    Strange Nightmare

    Strange Nightmare

    Ein Oberstufenkurs, der sich gerade auf einer Exkursion befindet, verschwindet von einem Moment auf den anderen. Eben noch auf einem Bahnsteig mitten in Deutschland, finden sich die Schüler plötzlich in einer surreal anmutenden Wüstenlandschaft wieder. Als sich dann auch noch herausstellt, dass in der fremdartigen Welt ebenso fremdartige Wesen leben, wird den Gestrandeten schlagartig bewusst, dass sie, bevor sie überhaupt an eine Flucht denken können, erst mal überleben müssen.

    Die Idee für Strange Nightmare hatte ich schon vor vielen Jahren, aber dann hab ich das Spiel ganz vergessen, bis ich irgendwann meine Notizen wiederfand. Mir gefiel die Idee immer noch und dann gibt es ja auch noch das Horror-RPG, von dem ich mal vor einiger Zeit sprach, also hab ich einfach beide Ideen kombiniert. Ich bin mir nicht sicher, ob Strange Nightmare wirklich ein Horrorspiel ist, deswegen nenn ich es mal lieber "Mystery". Die Atmosphäre unterscheidet sich schon von Horrorspielen, nicht zuletzt deswegen, weil man die meiste Zeit mit einer Gruppe unterwegs ist.

    Rollenspiel-Gameplay gibt es aber nicht, das Spiel ist durch und durch ein Adventure. Diesmal hab ich auf Action ganz verzichtet: Man kann weder kämpfen, noch flüchten, noch muss man sich verstecken. Strange Nightmare besteht also nur aus Rätseln, von denen es grob gesehen zwei Arten gibt: Zum einen müssen ganz klassisch Gegenstände gefunden und eingesetzt werden und zum anderen kann man mit der Spielwelt interagieren, d.h. irgendwas muss geschoben, gedrückt oder gedreht werden. Auf abstrakte Rätsel, bei denen Codes auf Zettel entschlüsselt werden müssen, hab ich diesmal verzichtet. Der Schwierigkeitsgrad ist eher niedrig, würde ich sagen, aber dafür hat das Spiel wohl mehr Rätsel als all meine anderen Spiele.

    Bildmaterial


    In der Wüstenwelt gibt es nicht nur viel Sand, sondern auch rustikale Gebäude, die darauf hindeuten, dass dort mal menschenähnliche Wesen gelebt haben, und seltsame Maschinen, die trotz ihres archaischen Äußeren überraschend hochentwickelt sind. Rechts oben ist eines der Rätsel zu sehen: Jedem, der in den 90ern mal Werbegeschenke bekommen hat, wird es sicher bekannt vorkommen.


    Geändert von Kelven (04.06.2017 um 12:48 Uhr)

  2. #2
    Hört sich sehr interessant an uns sieht sehr gut aus. Bei mir sind ein paar Fragen aufgetaucht: Wie genau darf man sich das vorstellen, dass man in einer Gruppe unterwegs ist (auf den Bildern ist nur eine Schülerin zu sehen - sind die anderen Mitschüler, wie für die meisten RPG-Maker-Spiele typisch ist, "in ihr drin")? Wie passt es zusammen, dass die Gruppe, wie im kursiven Text erwähnt, überleben muss, das ganze Spiel dann aber komplett ohne Flucht und Kämpfe auskommt? Entsteht nie eine direkte Konfrontation mit den fremdartigen Wesen? Mit welchem RPG-Maker machst du das Spiel?

    Die vier Bilder gefallen mir sehr! Vor allem das Bild rechts unten mit den angenehmen Farben und dem Licht. Die Bilder erinnern mich ein wenig an ein Projekt von mir, das ich einmal begonnen und dann aufgegeben habe. Beim Bild links unten habe ich nur einen kleinen Kritikpunkt: Die Dächer der Gebäude könnten sich ruhig ein wenig mehr vom Boden abheben, indem man diese zB dunkler macht.

    Welchen Zeitraum hast du als möglichen Release angedacht? (Bei dir kann man das ja ohne Probleme fragen )

    LG Mike

  3. #3
    Ja, die anderen Charaktere stecken quasi in der Spielfigur drinnen. Mir gefällt das besser, als wenn sie wie eine Schlange hinterherlaufen. Die gesamte Gruppe gibt es nur in wichtigen Szenen zu sehen.

    Das Gameplay ist nicht so sehr auf Survival ausgelegt. Es gibt nur ein paar Stellen, in denen die Spielfigur in akuter Lebensgefahr schwebt, und die löst man dadurch, dass man die richtigen Gegenstände zur richtigen Zeit einsetzt. Das Setting selbst geht aber schon in Richtung Survival, die Welt ist lebensfeindlich und ihre Bewohner stellen eine Gefahr dar. Das kommt eher in der Handlung zur Geltung.

    Ich benutz den XP mit skalierten Grafiken in 2K-Auflösung.

    Und das Spiel wird gerade schon von den Testern getestet.

  4. #4
    Der Story-Ansatz klingt schon mal richtig spannend für mich. Das Bild unten rechts finde ich sehr atmosphärisch und gelungen: Das eigentümliche Wandbild erinnert mich gerade ein wenig an etwas, was auch in Myst vorkommen könnte. Ausserdem gefällt mir, dass Dein neustes Werk ein reines Adventure im Makerdesign sein wird. Ich selber mag es zwar, die anderen Figuren als Anhängsel hinter mir herdackeln zu sehen (ich habe mich schon oft gefragt, warum das in so wenigen RPG-Maker-Spielen der Fall ist). Aber das ist natürlich eine persönliche Präferenz.
    Aber bitte, bitte: Sag mir, dass es eine Möglichkeit gibt, das Schieberätsel oben rechts zu umgehen oder zu überspringen (oder wenigstens ein Savegame direkt danach). Die Dinger machen mich immer rasend vor Wut.

  5. #5
    Die Rätsel lassen sich zwar nicht umgehen, aber dem Spiel liegt eine Lösung bei und ich hab darauf geachtet, dass die Verschiebung der Kacheln nicht zu komplex ist.

  6. #6
    Die Vollversion ist fertig. Hier findet ihr den Download:

    Strange Nightmare Vollversion

    Ich wünsch ich viel Spaß und freu mich über eure Meinung.

  7. #7
    Das Konzept nur mit Rätseln finde ich interessant, sowie dass man quasi mit einer ganzen Gruppe unterwegs ist, was ja wirklich selten in einem Horrorspiel der Fall ist. Ich muss sagen, ich bin eh nicht so der Fan von Survival-Horror und finde es gut, dass es eher in Richtung Mystery geht. Ich bin sehr gespannt drauf und freue mich, dass jetzt die VV raus ist.

  8. #8
    So habe das Spiel durch. War sehr gut.
    Gab es paar Stellen wo die Hinweise noch etwas genauer hätte sein können.

    Der Horror aspekt war jetzt nicht so stark, dafür aber die Rätsel.
    Wenn es das nächste mal mehr Richtung "999: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors" dann hast du die guten Herror Aspekte noch drinne

  9. #9
    Ich hab das Spiel gestern auch mal runtergeladen. Bin aber noch nicht durch, sondern gerade so im vierten Abschnitt oder so.
    Mir gefällt's aber bisher ganz gut ^^ Zur Story könnt' ich jetzt noch nicht so viel sagen (für Stories interessiere ich mich aber eh immer nicht so), ich hab's hauptsächlich wegen den Rätseln geladen :3 Die find' ich soweit super. Die Balance zwischen den beiden Rätselarten (also Item-Kombinationsgeschichten und irgendwelchen Sachen/Aufgaben in der Umgebung) finde ich ganz gelungen. Da es pro Abschnitt (bisher?) auch nie so superviele verschiedene Gegenstände und potenzielle Interaktionsobjekte gibt, muss man da im Zweifelsfall auch nie ewiglang rumprobieren (obwohl bisher alles schon noch recht schlüssig war).
    Ich musste bisher nur einmal in die Lösung gucken,

    Nur hatte ich ab dem zweiten Gebiet schon Probleme mir zu merken, wo jetzt was war xD Aber die Laufwege sind ja zum Glück nie sonderlich lang. Was das angeht, finde ich es auch ganz gut, dass das Spiel in Abschnitte eingeteilt ist. Wenn man in die älteren Gebiete (oder bestimmte Räume) nicht zurück kann, braucht man auch nicht befürchten, dass man da doch noch mal vielleicht irgendwas machen muss/könnte.

    Die Atmosphäre gefällt mir auch gut. Es ist jetzt definitiv nicht wirklich gruselig, aber zumindest... ist alles irgendwie seltsam (der Titel passt also schon). Musik und Soundeffekte find' ich super passend abgestimmt. In den Außenarealen fehlen mir nur irgendwie paar Soundeffekte für außen oder so (sowas wie Wind), aber andererseits unterstreicht das so auch irgendwie das Surreale.
    Einmal erschrocken hab ich mich allerdings schon... Als im ersten Abschnitt links in der einen Map dieses Schalterding aus dem Boden kam, weil der Soundeffekt so voll laut war xD

    Noch ein paar Kleinigkeiten, die mir aufgefallen sind:


    Bei dem einen kurzen Blick in die Lösung, hab ich gesehen, dass es (spoiler, spoiler) x Abschnitte gibt, ich also erfreulicherweise erst ungefähr bei der Hälfte bin. Vielleicht hab ich später dann noch irgendwas zu berichten n_n

  10. #10
    Das Spiel klingt sehr interessant Kelven, ich werde mir mal das Spiel herunter laden und ausprobieren. Ich liebe ja das Mystery Genre und ich weiß, dass du dein Handwerk verstehst.

  11. #11
    @Boonator
    Die dunklen Räume können etwas knifflig sein. Zur Not gibt es ja den Hinweismodus (Menü), wenn der eingeschaltet ist, blinken die Lampen.

    @+Shin+

  12. #12
    Zitat Zitat
    Aber der Automat hat trotzdem den leeren Energiestein ausgespuckt? Eigentlich sollte nämlich bei jedem Münzeinwurf ein neuer Dialog abgespielt werden.
    Kann ich bestätigen. Hab die ersten zwei Münzen bei meinem Test eingesetzt und jedes Mal kam ein Dialog.

    Zitat Zitat
    Es war wirklich übertrieben, den harmlos wirkenden Roboter gleich anzugreifen, deswegen sind die Damen in der Gruppe damit auch nicht einverstanden. Das ging ja hauptsächlich von Simon aus, der Alex bequatscht hat. Im weiteren Verlauf sollte noch klarer werden, warum Simon so was macht.
    Find eigentlich, dass das gut genug dargestellt wurde, dass Simon sagte "Wir können zwar nicht wissen ob es gefährlich ist, aber ich will es auch nicht wirklich herausfinden. Also lieber greifen wir es an als es uns."

    Zitat Zitat
    Außerhalb von diesem Raum (also wo die Gruppe die erste Pause gemacht hat) kann man rechts auf den Berg laufen.
    Wenn das das selbe Tile ist, welches ich im Betatest gemeldet habe, dann gibt's auf die Rübe...!

  13. #13
    Zitat Zitat von Kelven Beitrag anzeigen
    Aber der Automat hat trotzdem den leeren Energiestein ausgespuckt? Eigentlich sollte nämlich bei jedem Münzeinwurf ein neuer Dialog abgespielt werden.
    Ja klar. Wenn man eine Münze reingeworfen hat, kam auch jedes Mal ein anderer Dialog. Nur, nachdem ich die erste Münze reingeworfen hatte, passierte halt nichts weiter, weswegen ich unsicher wahr, ob ich da jetzt noch 'ne Münze verheizen soll (wenn ich Geld in 'en Automaten werfe und dann nichts passiert..., werf' ich da nicht nochmal Geld rein ^^). Nachdem ich die dann doch reingeworfen hatte und dann ein anderer Dialog kam, dachte ich mir dann auch, dass das wahrscheinlich schon so sein soll. Ging auch hauptsächlich nur um die erste Münze. Gameplaymäßig ist's aber auch halb so wild, weil einem ja früher oder später sowieso nichts anderes übrig bleibt, als auch die weiteren Münzen da rein zu werfen (mit denen man ja sonst eh nichts weiter anstellen kann).

  14. #14
    [/QUOTE]
    Zitat Zitat von +Shin+ Beitrag anzeigen
    Ja klar. Wenn man eine Münze reingeworfen hat, kam auch jedes Mal ein anderer Dialog. Nur, nachdem ich die erste Münze reingeworfen hatte, passierte halt nichts weiter, weswegen ich unsicher wahr, ob ich da jetzt noch 'ne Münze verheizen soll (wenn ich Geld in 'en Automaten werfe und dann nichts passiert..., werf' ich da nicht nochmal Geld rein ^^). Nachdem ich die dann doch reingeworfen hatte und dann ein anderer Dialog kam, dachte ich mir dann auch, dass das wahrscheinlich schon so sein soll. Ging auch hauptsächlich nur um die erste Münze. Gameplaymäßig ist's aber auch halb so wild, weil einem ja früher oder später sowieso nichts anderes übrig bleibt, als auch die weiteren Münzen da rein zu werfen (mit denen man ja sonst eh nichts weiter anstellen kann).
    ja war mir persönlich auch nicht sicher ob ich das im betatest kritisieren sollte, dachte dann jedoch das die weiter auftretenden gespräche bezüglich des automaten das genug thematisieren

    Zitat Zitat
    Wenn das das selbe Tile ist, welches ich im Betatest gemeldet habe, dann gibt's auf die Rübe...!
    ditto! jetzt will ich auch wissen ob ich da was übersehen habe, diesmal warst du ja mal wieder etwas großzügiger mit den begehbarkeiten haha :P

  15. #15
    Ich bin jetzt am Ende vom sechsten Abschnitt. Gefällt mir atmosphärisch immer noch ziemlich gut. ^^

  16. #16
    @Ave
    Zitat Zitat
    Wenn das das selbe Tile ist, welches ich im Betatest gemeldet habe, dann gibt's auf die Rübe...!
    Das wäre doch ein guter Aufhänger für den Titel des nächsten GF-Threads! Ne, die Stelle wurde in keinem der Testberichte angesprochen.

    @+Shin+
    Ach so, jetzt versteh ich's. Ja, die Dialoge sind die einzige Bestätigung, dass die Münzen angenommen wurden.


    Geändert von Kelven (07.06.2017 um 09:25 Uhr)

  17. #17
    Zitat Zitat
    Die sichelförmigen Steine sollten eigentlich alle weg sein. Im sechsten Abschnitt erhält man aber eine schwarze Scheibe, die später im Abschnitt für ein Rätsel benötigt wird. Damit wird die Tür zum Raum mit dem blauen Zylinder geöffnet.

    Ich seh gerade, du hast du recht. Wieso hab ich das die ganze Zeit übersehen?
    Das war bei mir tatsächlich auch der Fall im Betatest, aber ich dachte mir eigentlich nie was dabei, weil ich erwartet habe, dass der irgendwann für ein Rätsel verwendet wird und gegen Ende hab ich den einfach vergessen.

    Aber gut, ich hatte auch die grüne Scheibe als Souvenir dabei...

  18. #18
    Ein neues Game aus deiner Hand entsprungen? Gerade heruntergeladen und gleich mal getestet. Am Ende gebe ich gerne noch einmal meine Kritik dazu ab. Mal sehen ob mich das Game begeistert oder kreative Anschübe für meine eigenen Werke gibt.

  19. #19
    Zitat Zitat von Kelven Beitrag anzeigen
    Das mit dem Stein ist mir auch aufgefallen. Bilde mir aber ein, dass im 7. Abschnitt Gabrielle irgendwann sagt, dass ihr "Begleiter" einen dabei hatte. Dachte deshalb, dass er dadurch wieder ins Inventar gewandert ist.
    Bei den Rechtschreibfehlern bin ich mir jetzt nicht mehr sicher, ob ich die alle gesehen hab, aber die fehlende Schiebepose hab ich gemeldet...

    @Kelven
    Warst anscheinend zu~ ungeduldig

    Geändert von Leana (07.06.2017 um 15:35 Uhr)

  20. #20
    Ja, ich hab die Stelle im Bericht total missverstanden. Die Rechtschreibfehler, die +Shin+ entdeckt hat, sind alles Neuentdeckungen, wenn ich mich nicht irre. Der erste Teil von deinem Bericht geht ja bis Ende Kapitel 6, das hab ich alles abgearbeitet und die Berichte von Ave und Lord of Riva komplett.

    Was den Stein angeht: Im Dialog gehts um die Stelle, als man das erste Mal einen der Steine in die Finger bekommt. Der wird ja einer bestimmten Person abgenommen.

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