Interessante Frage, über die ich mal nachdenken muss. Rätsel in Dungeons sollten schon sein, wobei ich es im Zweifelsfall vorziehe, wenn sie eher leicht, als zu schwer sind. Die Rätsel in FFX fand ich z.B. genau richtig.
Hier hat doch bestimmt auch jemand das berüchtigte Alundra 2 gespielt - die Rätsel darin waren dagegen ziemlich knackig und mir teilweise Zuviel, da darin Logik mit Zeit verbunden wurde. Im letzten Dungeon habe ich es deswegen drangegeben.

Was aber in Spielen gar nicht geht, sind diese klassischen Logikrätsel, wie z.B. dieses Schieberätsel aus The Whispered World:


So etwas unterbricht den Spielfuss und ich möchte es innerhalb von Spielen einfach nicht sehen. Mass Effect Andromeda hat mit seinen Rätseln ja leider etwas ähnliches gemacht.