Zitat Zitat von Exkalipoor Beitrag anzeigen
FFX habe ich wegen den Rätseln abgebrochen und nie weitergespielt.

Rätsel haben in einen Rollenspiel nichts verloren, weil sie den Spielfluss unterbrechen und damit stören. Sie sollen schön in ihren Genres bleiben.
Seh ich so gar nicht. Schlecht designte Rätsel können gerne wegbleiben, aber Lufia 2, Alundra, Golden Sun oder auch Crosscode zeigen imo ganz gut, wie eine gesunde Mischung aus "normalem" RPG Gameplay und Rätseln aussieht.

Also ja, Lufia 2, wie Liferipper schon sagte. Ruins of Lore hatte zwar wieder Rätsel, aber da war der Rest leider nur so lala. Ich würde es generell begrüßen, wenn es mal wieder mehr kommerzielle RPGs geben würde, die mehr und vorallem auch etwas komplexere Rätsel hätte.