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Thema: [2k3] Fröhliche Schatzjagd! | Roguelike | Vollversion 1.0!

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Oh, gar nicht gesehen. Werde ich mir die Tage mal ansehen.

  2. #2
    Freut mich sehr

  3. #3
    ich hab's zumindest versucht:
    DirectDraw Error: (DDERR_UNSUPPORTED)

    Da sich auch das RTP auf Win 10 nicht richtig installieren lässt kann ich diese Demo nicht spielen.

  4. #4
    Das RTP sollte für die Demo eigentlich nicht notwendig sein, wenn ich nicht irgendwo eine Datei übersehen hab (sollte ein entsprechender Fehler "cannot open FileXY" auftauchen, bitte informieren!).
    So weit ich weiß, hängt dieser Fehler mit dem Fullscreen bei Makerspielen zusammen, siehe hier.

  5. #5
    Zitat Zitat von Kingzi Beitrag anzeigen
    Das RTP sollte für die Demo eigentlich nicht notwendig sein, wenn ich nicht irgendwo eine Datei übersehen hab (sollte ein entsprechender Fehler "cannot open FileXY" auftauchen, bitte informieren!).
    So weit ich weiß, hängt dieser Fehler mit dem Fullscreen bei Makerspielen zusammen, siehe hier.
    Habe die Dateien runtergeladen. Ist aber nicht mein Spiel.

  6. #6
    Nach bald zwei Monaten Stille meinerseits wird es denk ich Zeit für ein Update!
    Was hat sich in der Zeit so getan?

    Zunächst wäre da ein "Quality of Life"-Feature. Durch Drücken und Halten von Q oder W kann man bequem durch eine Liste aller Waffen und aktivierbaren Gegenstände durchrotieren und seine Gegenstände im A- und S-Slot auswechseln, ohne extra ins Menü zu müssen. So wird der Spielfluss nicht beim Waffenwechsel gestört und der Spieler kann durch die Listen direkt prüfen, ob ein neues Item aktiv einsetzbar ist oder nicht (dann würde es nämlich gar nicht in der Liste auftauchen). Während diese Item-Schnellwahl aktiv ist, können Gegner sich übrigens weder bewegen noch angreifen, man kann es also auch nutze, um sich schnell einen Überblick über einen Raum zu verschaffen.



    Um dem Spieler zu helfen und ihm mehr Auswahlmöglichkeiten zu geben, eine Expedition gezielt zu beeinflussen statt sich nur auf Zufall verlassen zu müssen, treibt sich nun Meister Alex in der Schatzgrotte herum, der größte Held und Abenteurer überhaupt. Er hat schon alles gefunden, was er an Schätzen begehrt, und es sich nun zum Ziel gesetzt, jungen Abenteurern auf ihren Reisen zu helfen. Begegnet man Meister Alex, bietet er einem drei von acht möglichen Trainingseinheiten kostenfrei an, die jeweils einen Statuswert erhöhen (Lebenspunkte, Nahkampfschaden, Bewegungsgeschwindigkeit usw.). Alex taucht immer auf der ersten Ebene der Schatzgrotte auf, und oft auch auf nachfolgenden. Wovon es wohl genau abhängt, ihn auf späteren Ebenen wieder anzutreffen?



    Die Köpfe der Gegner krönen nun LP-Anzeigen, die einen klaren Überblick vermitteln, welcher Gegner noch wie viel Schaden einstecken kann.

    Die Stadt, in der der Spieler zwischen Expeditionen sein Geld abliefern und ausgeben kann, hat auch Gestalt angenommen.
    Allerdings fehlen die Innenräume und Funktionen der Gebäude noch.



    Und natürlich gibt es neue Gegenstände zu finden, über 50 Stück sogar. Mein persönlicher Favorit ist der Feuerspeier.




    Joa, das wär's für den Moment. Solche Updates werden künftig häufiger kommen, stay tuned

    Geändert von Kingzi (13.08.2017 um 15:29 Uhr)

  7. #7
    Update2!

    Einen knappen Monat ist das letzte Update nun her - was hat sich seitdem so getan?


    Der Titlescreen ist jetzt ein eigener, ebenso der Ladebildschirm. Einen Speicherbildschirm gibt es nicht, denn das Spiel speichert nun regelmäßig automatisch den Fortschritt.



    2 neue Bossgegner treiben in der Schatzgrotte ihr Unwesen und verhelfen dem Skelettkönig zu wohlverdienten Ruhepausen:

    Der Nekromantling ist ein Totenbeschwörer, der für die vielen herumkreuchenden Skelette in der Grotte verantwortlich ist; sie alle waren einmal ambitionierte Schatzjäger, die von ihm als Wächter wiedererweckt wurden, um zukünftige Schatzjäger aufzuhalten.
    Er verfügt selbst über keine kämpferischen Fähigkeiten - muss er aber auch nicht, denn er kann ja andere für sich kämpfen lassen.



    Tiefer im Inneren der Schatzgrotte gräbt sich ein Schrecknis durch die Erde und erweitert die Grotte stetig; das Wesen, das verantwortlich für ihre schier unendliche Größe ist, der Tunnelgrabende Kerkerwurm Ladon.
    Wenn dieser Wurm sich halb in den Boden eingegraben hat, greift er so schnell an, dass Semi ihm nur mit Müh und Not entgehen kann, bis er sich endlich erschöpft wieder aus dem Boden erhebt.




    Als ausgleichende Gegenkraft gegen diese mächtigen Feinde hat sich auch ein neuer Verbündeter für Semi gefunden: Der Priesterling, Bruder des Nekromantlings. Anders als sein Bruder nutzt er seine Wiederbelebungs-Kräfte nicht, um Skelette zu erwecken, sondern um Semi einen Begleiter mit auf den Weg zu geben.
    Er ist in Friedhöfen anzutreffen, auf denen drei Wesen begraben liegen, die Semi zur Seite stehen könnten. Eines dieser drei kann er für sie wiederbeleben, wodurch sie einen Helfer für den Rest ihrer Expedition erhält.





    Zuletzt gibt es noch zahlreiche kleine Fehlerbehebungen, Anpassungen und natürlich neue Items.
    Eines davon ist das Buch des Untergangs, eine gefährliche Lektüre für den Leser und jeden in seiner Nähe!


  8. #8
    Ist der Download schon aktualisiert? Ich hab das Spiel irgendwie total vergessen, aber wenn du jetzt schon so viel neuen Kram drin hast warte ich jetzt noch, bis der neue Kram auch im Spiel selber drin ist. xD

  9. #9
    Leider nein. Ehe ich den Download aktualisier, möcht ich noch die Stadt fertig machen (die ganzen Gebäude sind noch ohne Funktion). Das wird das nächste sein, wo ich mich ransetze, beim nächsten Update gibt es hoffentlich eine neue Demo^^

  10. #10
    Update 3: Demo 2 ist da!

    In den letzten anderthalb Monaten ist viel mit dem Spiel geschehen, viel kam hinzu, viel wurde verbessert und behoben, und nun ist es in einem präsentablen Zustand.

    Überblick: Was bietet Demo 2?

    * Pixelmovement für präzise Steuerung
    * Dungeons mit 5 unterschiedlichen Ebenen. Jede Ebene hat ein eigenes Thema, eigene Gimmicks und Mechaniken und einen eigenen Boss-Gegner, und natürlich steigt die Schwierigkeit enorm an, je weiter der unachtsame Schatzjäger sich nach unten wagt...
    * Mehr verschiedene Schätze als es Pokémon in Gen 2 gab, davon über 100 Stück erst freischaltbar! Alle Schätze haben verschiedene Effekte und können den Verlauf einer Expedition entscheidend verändern.
    * Personen von legendären Helden über Feen und kleine Mädchen bis zu Vampiren, denen man begegnen kann und die einem auf diese oder jene Weise helfen, was jede Expedition noch einmaliger macht!
    * Eine Stadt, in der man zwischen den Expeditionen sein angesammeltes Geld ausgeben kann, um sich auf die nächste Expedition vorzubereiten oder dauerhaften Spielfortschritt zu erreichen.
    * Automatisches Speichern nach jeder Expedition
    * Rebalancings und Korrekturen; jedes Item, selbst die schlechtesten, hat einen gewissen Nutzen (und sei der auch nur sehr situationsabhängig), Bossgegner sind fairer und Ebenen werden nicht mehr linear, sondern exponentiell schwieriger und ... interessanter!

    Und vieles mehr!


    Auf auf, ihr mutigen Schatzjäger, stürzt euch in die Schatzgrotte, erkundet Eis und Feuer, sammelt Schätze und strebt dem Tiefsten Punkt entgegen!

    Geändert von Kingzi (27.10.2017 um 19:59 Uhr)

  11. #11
    Cool hab ich mal getestet aber leider spinnt das Spiel schon nach 2 Minuten rum. Ich stehe aktuell auf dem Kopf dieses non playable charakter und kann ihn überdies nicht ansprechen, genauso wie ich den Typen in der Mitte nicht ansprechen kann. Vielleicht weil ich immer einen Pixel zu weit links oder rechts von ihm stehe, aber egal wie ich es versuche, es will nicht klappen. Ich kann den Raum auch nicht mehr verlassen, also hänge ich fest.

    Außerdem laggt das Spiel tierisch. Es ist so in dieser Form praktisch unspielbar.
    Miniaturansichten angehängter Grafiken Miniaturansichten angehängter Grafiken screeen.jpg  

  12. #12
    Mit NPCs interagiert man generell nicht per Entertaste, sondern einfach per Dagegenlaufen. Dieser NPC kauft dir Gegenstände ab, die du im Hauptmenü auf das rothinterlegte Feld unten rechts legst.
    Wieso genau kannst du den Raum denn nicht verlassen? Kannst du dich nicht bewegen oder ist der Durchgang in der Wand rechts nicht gut zu sehen?

    Von der Performance hör ich zum ersten Mal, das ist ja ... bedenklich. Da werd ich mal sehen, was ich tun kann.

    Gruß, Kingzi

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