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Thema: [2k3] Fröhliche Schatzjagd! | Roguelike | Vollversion 1.0!

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Leider nein. Ehe ich den Download aktualisier, möcht ich noch die Stadt fertig machen (die ganzen Gebäude sind noch ohne Funktion). Das wird das nächste sein, wo ich mich ransetze, beim nächsten Update gibt es hoffentlich eine neue Demo^^

  2. #2
    Update 3: Demo 2 ist da!

    In den letzten anderthalb Monaten ist viel mit dem Spiel geschehen, viel kam hinzu, viel wurde verbessert und behoben, und nun ist es in einem präsentablen Zustand.

    Überblick: Was bietet Demo 2?

    * Pixelmovement für präzise Steuerung
    * Dungeons mit 5 unterschiedlichen Ebenen. Jede Ebene hat ein eigenes Thema, eigene Gimmicks und Mechaniken und einen eigenen Boss-Gegner, und natürlich steigt die Schwierigkeit enorm an, je weiter der unachtsame Schatzjäger sich nach unten wagt...
    * Mehr verschiedene Schätze als es Pokémon in Gen 2 gab, davon über 100 Stück erst freischaltbar! Alle Schätze haben verschiedene Effekte und können den Verlauf einer Expedition entscheidend verändern.
    * Personen von legendären Helden über Feen und kleine Mädchen bis zu Vampiren, denen man begegnen kann und die einem auf diese oder jene Weise helfen, was jede Expedition noch einmaliger macht!
    * Eine Stadt, in der man zwischen den Expeditionen sein angesammeltes Geld ausgeben kann, um sich auf die nächste Expedition vorzubereiten oder dauerhaften Spielfortschritt zu erreichen.
    * Automatisches Speichern nach jeder Expedition
    * Rebalancings und Korrekturen; jedes Item, selbst die schlechtesten, hat einen gewissen Nutzen (und sei der auch nur sehr situationsabhängig), Bossgegner sind fairer und Ebenen werden nicht mehr linear, sondern exponentiell schwieriger und ... interessanter!

    Und vieles mehr!


    Auf auf, ihr mutigen Schatzjäger, stürzt euch in die Schatzgrotte, erkundet Eis und Feuer, sammelt Schätze und strebt dem Tiefsten Punkt entgegen!

    Geändert von Kingzi (27.10.2017 um 19:59 Uhr)

  3. #3
    Cool hab ich mal getestet aber leider spinnt das Spiel schon nach 2 Minuten rum. Ich stehe aktuell auf dem Kopf dieses non playable charakter und kann ihn überdies nicht ansprechen, genauso wie ich den Typen in der Mitte nicht ansprechen kann. Vielleicht weil ich immer einen Pixel zu weit links oder rechts von ihm stehe, aber egal wie ich es versuche, es will nicht klappen. Ich kann den Raum auch nicht mehr verlassen, also hänge ich fest.

    Außerdem laggt das Spiel tierisch. Es ist so in dieser Form praktisch unspielbar.
    Miniaturansichten angehängter Grafiken Miniaturansichten angehängter Grafiken screeen.jpg  

  4. #4
    Mit NPCs interagiert man generell nicht per Entertaste, sondern einfach per Dagegenlaufen. Dieser NPC kauft dir Gegenstände ab, die du im Hauptmenü auf das rothinterlegte Feld unten rechts legst.
    Wieso genau kannst du den Raum denn nicht verlassen? Kannst du dich nicht bewegen oder ist der Durchgang in der Wand rechts nicht gut zu sehen?

    Von der Performance hör ich zum ersten Mal, das ist ja ... bedenklich. Da werd ich mal sehen, was ich tun kann.

    Gruß, Kingzi

  5. #5
    Dagegenlaufen geht auch nicht. Ich stehe ja quasi schon auf ihm. Der NPC hat einfach keine Funktion, der andere im übrigen auch nicht. Ich sehe keinen Durchgang in der Wand. Ich bin hoch, runter, links und rechts gelaufen aber nirgendwo kommt man wieder raus aus diesem Raum. Sehr strange muss ich sagen. Da musst du wohl dringend nochmal Bugs fixen. Musst du aber für mich nicht machen. Es laggt sehr. So sehr als würde das Spiel gar nicht mehr reagieren.

  6. #6
    Der mittlere NPC ist ein Händler, der nur einen Kommentar von sich gibt, wenn du etwas kaufst (indem du gegen ein Item in seinem Angebot gegenläufst). Da du aber kein Geld hast, kannst du auch nichts kaufen und es geschieht nichts. Das hat schon seine Richtgikeit.
    Und ja, rechts ist ein Durchgang, wo du eigentlich durch können müsstest, da, wo du auch ursprünglich den Raum betreten hast.

  7. #7
    Kann es nicht nochmal reproduzieren, da ich jetzt nicht mehr in den Raum komme in den ich vorhin gekommen bin. Anscheinend ist der Dungeon random generiert. Ich hätte es gern nochmal versucht, um dir genau zu schildern woran es liegen könnte. Aber ich war mir ohnehin relativ sicher, dass die NPCS auch durch Ansprechen nicht zu Triggern sind. Liegt wohl am Pixelmovement. Würd ich eiskalt raus schmeißen. Ist eh komisch, wenn man einen Pixel zu weit von einem NPC wegsteht und ihn deshalb nicht ansprechen kann. Hab es selber damals mal ausprobiert. Für den Maker ABSOLUT nicht zu empfehlen, es sei denn das Triggern eines Events funktioniert ebenfalls pixelgenau. Schmeiß das raus. Stört nur.

    UND - ganz wichtig - kümmer dich um die Performance: Gerade in diesem Verkaufsraum kann man nichts machen, aber es laggt. Ich wette mit dir, da laufen Parallel Processes, die nicht laufen müssten. Schalt das ab. Aktivier die nur, wenn es wirklich sein muss.

    Geändert von Ken der Kot (27.10.2017 um 21:21 Uhr)

  8. #8
    Wie gesagt, die NPCs kann man nicht ansprechen, die Enter-Taste hat außerhalb des Menüs keine Funktion. Und glaub mir, das Pixelmovement in dem Spiel ist sehr präzise^^
    In dem Moment, in dem du gegen einen NPC läufst und von ihm gestoppt wirst, hast du ihn automatisch getriggert, da gibt es keine Feinarbeit oder hakeliges Positionieren. Du musst allerdings ein Item in den unteren rechten Inventar-Slot verschieben, damit du ihm das verkaufen kannst, sonst sagt und tut er gar nichts. Also, der soll auch sonst gar nichts sagen.
    Ja, die Dungeons werden zufällig generiert, aber der Shop erscheint immer auf jeder Ebene (wobei er nur in 50% der Fälle den Verkaufst-NPC beinhaltet).

  9. #9
    ich habe es auch nicht mit der Entertaste versucht. Mir ist schon klar, was du meinst. Es funktioniert aber nur eben trotzdem nicht. Dagegenlaufen funktioniert nicht ! Wie schon zweifach angemerkt. Ich stehe ja bereits AUF dem Character und nicht mehr VOR ihr (warum auch immer das möglich ist...) Evtl. musst du es dann eben anderst machen, damit es funktioniert und der Spieler nicht verwirrt ist, wenn gar nichts geht. Das ist dann aber ab jetzt eh deine Sache. Genau so wie die Laggs. Ich kann es so eh nicht spielen.

    Geändert von Ken der Kot (28.10.2017 um 01:57 Uhr)

  10. #10
    Performance-Update

    Nachdem die Performance der zweiten Demo leider nicht optimal war, habe ich nochmal alle größeren parallelen Prozesse überarbeitet. Das Ergebnis lief auf dem ollsten Laptop, den ich zum Testen auftreiben konnte, flüssig, daher hoffe ich, nun eine gute Performance erreicht zu haben.

    Dazu noch ein wichtiger Hinweis. Das Spiel über die afm_game_starter.exe zu starten, erhöht die Auflösung und macht es etwas hübscher (und erlaubt auf neueren Betriebssystemen überhaupt das Spielen im Vollbild), drückt aber auch die Performance. Nutzt falls möglich die normale RPG_RT.exe.

    Außerdem gibt der Schwarzhändler jetzt einen Kommentar ab, wenn man mit ihm interagiert, um Verwirrung zu vermeiden.

    Viel Spaß!

    DOWNLOAD

    Geändert von Kingzi (26.12.2017 um 15:10 Uhr)

  11. #11
    Moin! Nach ein paar Monaten hab ich ne neue Version für euch.

    * Jede Ebene hat nun ihr eigenes Gegner-Roster!



    * Es gibt 5 neue Bosse, einen pro Ebene



    * 8 Minibosse, die Schatzwächterbestien, haben sich im Eingangsbereich breit gemacht!



    * Der Eingangsbereich wurde von einem geheimnisvollen Magier in Gold gekleidet! Kommet heran, Schatzjäger, und ergötzt euch an güldener Pracht!



    * Neue Items, Balancing-Änderungen und tonnenweise Bugfixes!

    Viel Spaß damit!
    Fragen und Anregungen sind gern gesehen

    DOWNLOAD

  12. #12
    Hey hey, lieber Makerer!

    In den letzten Monaten hat sich enorm viel an Fröhliche Schatzjagd getan, vor allem Dank des Feedbacks und der technischen Unterstützung des wunderbaren Brei.
    Hiermit möchte ich euch nun die Vollversion 1.0 des Spiels präsentieren!

    Was hat sich geändert?

    *So ziemlich die gesamte Technik!
    Viele, viiieeele Systeme sind jetzt aus dem Maker selbst raus und in DynRPG ausgelagert, was die Performance des Spiels unglaublich verbessert hat und dafür sorgt, dass sich alles einfach flüssiger anfühlt. Alle Hitboxen sind jetzt pixelbasiert und Gegner können sich pixelgenau an den Spieler ran bewegen, kein Murks mehr mit dem Tilegrid!

    * Es gibt ein ausgearbeitetes System von Tränken, die man konsumieren kann, um temporäre Buffs zu erhalten oder den aktuellen Raum zu beeinflussen (in etwa vergleichbar mit Tarot-Karten in Isaac)

    * Für dieses Trank-System sowie für Bomben gibt es jetzt je einen eigenen Button (D und F), sodass man nicht ständig zwischen seinen Items wechseln muss, um Objekte zu sprengen oder mal schnell einen Trank zu benutzen.

    * Hier und da gibt es jetzt Partikeleffekte!


    * Und ein Haufen neuer Content - neue Minibosse, neue besondere Räume, ein tief in der Schatzgrotte verborgenes Geheimnis, das es zu lüften gilt, coole neue Items usw. usw.


    Also, worauf wartet ihr? Steigt in die Schatzgrotte hinab, kämpft euch durch die Horden in ihrem Inneren und findet ihn, den "Größten Schatz", der angeblich im tiefsten Inneren der Grotte verborgen sein soll...


    Beginne deine Schatzjagd!

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