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Ergebnis 21 bis 23 von 23

Thema: [2k3] Fröhliche Schatzjagd! | Roguelike | Demo 2 ist da!

  1. #21
    Wie gesagt, die NPCs kann man nicht ansprechen, die Enter-Taste hat außerhalb des Menüs keine Funktion. Und glaub mir, das Pixelmovement in dem Spiel ist sehr präzise^^
    In dem Moment, in dem du gegen einen NPC läufst und von ihm gestoppt wirst, hast du ihn automatisch getriggert, da gibt es keine Feinarbeit oder hakeliges Positionieren. Du musst allerdings ein Item in den unteren rechten Inventar-Slot verschieben, damit du ihm das verkaufen kannst, sonst sagt und tut er gar nichts. Also, der soll auch sonst gar nichts sagen.
    Ja, die Dungeons werden zufällig generiert, aber der Shop erscheint immer auf jeder Ebene (wobei er nur in 50% der Fälle den Verkaufst-NPC beinhaltet).

  2. #22
    ich habe es auch nicht mit der Entertaste versucht. Mir ist schon klar, was du meinst. Es funktioniert aber nur eben trotzdem nicht. Dagegenlaufen funktioniert nicht ! Wie schon zweifach angemerkt. Ich stehe ja bereits AUF dem Character und nicht mehr VOR ihr (warum auch immer das möglich ist...) Evtl. musst du es dann eben anderst machen, damit es funktioniert und der Spieler nicht verwirrt ist, wenn gar nichts geht. Das ist dann aber ab jetzt eh deine Sache. Genau so wie die Laggs. Ich kann es so eh nicht spielen.

    Geändert von Ken der Kot (28.10.2017 um 01:57 Uhr)

  3. #23
    Performance-Update

    Nachdem die Performance der zweiten Demo leider nicht optimal war, habe ich nochmal alle größeren parallelen Prozesse überarbeitet. Das Ergebnis lief auf dem ollsten Laptop, den ich zum Testen auftreiben konnte, flüssig, daher hoffe ich, nun eine gute Performance erreicht zu haben.

    Dazu noch ein wichtiger Hinweis. Das Spiel über die afm_game_starter.exe zu starten, erhöht die Auflösung und macht es etwas hübscher (und erlaubt auf neueren Betriebssystemen überhaupt das Spielen im Vollbild), drückt aber auch die Performance. Nutzt falls möglich die normale RPG_RT.exe.

    Außerdem gibt der Schwarzhändler jetzt einen Kommentar ab, wenn man mit ihm interagiert, um Verwirrung zu vermeiden.

    Viel Spaß!

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