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Thema: [Vollversion] Hybris Rebirth - Gold

  1. #1

    [Vollversion] Hybris Rebirth - Gold



    Vorwort
    Liebe Fans von Hybris und liebe User, die das Projekt vielleicht heute zum ersten Mal sehen, es ist für mich wirklich ein grosser Moment, nun endlich die Vollversion von Hybris Rebirth präsentieren zu dürfen. Über drei lange Jahre hat die Entwicklung des Remakes zu meinem Erstlingswerk gedauert – das heisst dreimal länger als die Entwicklung des Originals! Ich denke allein dies verrät, wieviel Aufwand ich in dieses Projekt gesteckt habe und wie sehr es mir am Herzen liegt.
    Wir erinnern uns an das erste Hybris. Es hatte damals viele Fans gefunden, doch war ich selbst nicht recht zufrieden mit dem Projekt. Die Story hatte enormes Potential und ich war nach wie vor von ihr überzeugt. Bei der Umsetzung wurden mir viele Designfehler (Schwierigkeitsgrad, Performance, Grafik etc) zu einem immer grösseren Dorn im Auge, je mehr ich mir das Projekt ansah. Diese Story hatte eindeutig eine bessere Umsetzung verdient, und so machte ich mich im Sommer 2008 erneut ans Werk. Um auch denjenigen, die Hybris kannten, ein neues Spielerlebnis zu bieten, habe ich die Story ausgebaut, neue Charaktere entworfen, neue Kapitel hinzugefügt und dem Ganzen noch mehr Tiefe verliehen. Daneben war es mir bei der Umsetzung ein grosses Anliegen, wirklich ein einmaliges Spiel präsentieren zu können, und nicht etwas aus bekannten Ressourcen zusammenzuwürfeln. So war schnell die Idee eines eigenen Grafikstils sowie eines eigenen Soundtracks geboren. Auch im Bereich Gameplay schwebten mir viele neue Ideen vor, die ich in diesem Projekt umgesetzt habe.
    Hybris Rebirth konnte ich jedoch nicht ganz alleine auf die Beine stellen. Zahlreiche Helfer, seien es Programmierer, Grafiker, Betatester und nicht zuletzt Fans, die mich immer wieder motiviert haben, haben einen wertvollen Beitrag geleistet. Oft waren es sogar die härtesten Kritiker, die mich bestimmte Ideen und Umsetzungen haben überdenken lassen und mich zu besseren Resultaten gebracht haben. Ich möchte daher allen, die hier ihren Beitrag geleistet haben, meinen herzlichen Dank aussprechen!

    Hybris Rebirth - Trailer


    Story
    Die Welt liegt in Schutt und Asche. Selbst Jahrhunderte nach dem grossen Krieg konnte sich das Land nicht im geringsten Erholen. Im Gegenteil, die wenigen Lebensadern des Ewigen Flusses, die Leben spenden sollten sind verseucht. So werden die einzigen Gebiete, in denen es noch Vegetation gibt, von schrecklichen Monstern beherrscht, welche die Menschen als „Dämonen“ bezeichnen. Sie sind eine der Strafen der Götter, die der Menschheit auferlegt wurden für ihre Sünden.
    Die Menschheit entwickelte sich damals so weit, dass sie selbst die Macht unterwerfen konnte, welche das ihr gesamtes Universum erschuf – den Ewigen Fluss. Sie nutzten diese Macht, um Krieg gegeneinander zu führen und stürzten so alles ins Verderben. Erst durch den Eingriff der Götter selbst, konnte der Wahnsinn beendet werden. Sie stiegen auf die Erde herab und retteten diese Welt vor der gänzlichen Zerstörung.

    Die Menschen, welche rein geblieben waren und sich nicht von der Macht des Ewigen Flusses verführen liessen, führten die Götter ins Paradies. Über die „Unreinen“ herrschen sie mit eiserner Faust, damit sie nicht wieder zur Gefahr für ihre eigene Welt werden. Dazu errichteten die Götter eine Institution, die als „Zentrum“ bekannt ist. Das Zentrum steuert alle Geschehnisse auf der Welt, und an der Spitze stehen neun Wächter, welche den Willen der Götter vollstrecken.
    Sie bewahren auch die göttliche Ordnung, die einzig durch den immer wiederkehrenden "Zerstörer" bedroht wird, der Verkörperung des Untergangs, der nach dem grossen Krieg hätte stattfinden sollen.

    Das Leben der Unreinen ist voller Leid und Schmerz. Auf ewig müssen sie die Strafe der Götter ertragen und stets leben sie in Angst vor den schrecklichen Dämonen, die überall lauern. Täglich beten sie zu ihren Göttern und hoffen auf Erlösung, doch niemals würden die Götter den Menschen ihre Sünden je vergeben.

    Die Reinen hingegen leben in drei Städten, die von einem schwarzen Schild umgeben sind. Diese „Schwarzen Städte“ sind der einzig sichere Ort vor den Dämonen. In ihrem Äusseren Bereich leben auch auserwählte Unreine, doch haben auch sie keinen Zugang zum wahren Paradies und sind nicht mehr als Sklaven.

    Auch Kiro gehört zu den Unreinen. Über seine Vergangenheit ist nicht viel bekannt, doch scheint er aus Gründen vom Zentrum bevorzugt zu werden. Er ist ein guter Kämpfer und hat sich in nur wenigen Jahren als Dämonenjäger hochgearbeitet. Sein einziges Ziel scheint darin zu bestehen, einen alten Freund aus Kindheitstagen wiederzufinden. Ansonsten scheint er mit der Welt bereits abgeschlossen zu haben.
    Sein Leben verändert sich für immer, als er bei einem wichtigen Auftrag versagt und gezwungen ist Saia, eine junge Frau die zum Volk der Reinen gehört, in die Welt ausserhalb der Schwarzen Städte zu führen. Kiro wird zu einem gesuchten Verbrecher und die Götter selbst wollen nichts anderes als seinen Tod. Wird er der Strafe der Götter entgehen?


    Hintergründe zur Story



    Was hat sich seit der letzten Demo getan?

    Zunächst einmal ist das Spiel jetzt fertig. Dann muss ich vorweg nehmen, dass ich das Versprechen bezüglich Weiterverwendbarkeit der Spielstände nicht halten kann. Als kleiner Trost gibt es hier aber einen Spielstand ab Ende der letzten Demo zum Download, welcher bezüglich Levelauswahl frei konfigurierbar ist (Charaktere sind auf Level 70). Allerdings kann es sich durchaus lohnen, das Spiel nochmals von Anfang an durchzuspielen. Es gibt einige neue Szenen, man darf die überarbeiteten Grafiken geniessen und es gibt grundlegend neue Systeme, die man schon früh im Spiel ausprobieren kann.

    Hauptänderungen:
    Bonussystem: Dieses wurde komplett überarbeitet. Boni sind jetzt aufstockbar und gelten über Kämpfe hinweg.
    Shopsystem: Die Shops verkaufen jetzt Gegenstände abhängig vom Jägerrang.
    Aufträge: Es gibt zahlreiche neue Aufträge.
    Neue Ausrüstungen: Es gibt neue Rüstungsgegenstände mit besonderen Eigenschaften. Beispielsweise Waffen, welche gegen bestimmte Gegnertypen stark sind.
    Itemsystem: Items werden nun durch Fähigkeiten im Ausbeuten von Gegnern gesammelt. Diese Fähigkeiten lassen sich kontinuierlich steigern.
    Schwierigkeitsgrad und Menüdesigns: Hier habe ich stark vereinfacht. Es gibt nur noch ein Menüdesign und einen Schwierigkeitsgrad.


    Features:

    Eigenes Kampfsystem (NBS)
    Eigene Grafiken
    Eigener Soundtrack (inkl. Titelsong komponiert von Mustamakkara, gesungen von Itut, Lyrics von Lucien)
    Eigene Spielsysteme (Levelsystem, Shopsystem, Bonussystem etc)
    Epische Geschichte mit ca 30 Stunden Spielzeit
    11 Spielbare Charaktere
    Über 200 erlernbare Techniken (pro Charakter)
    Zwischensequenzen im Animestil
    Charaktere sind in den Kämpfen vertont
    Über 80 Sidequests
    Zahlreiche Minigames

    Und vieles mehr!

    Screenshots






    Spenden

    Wer Hybris Rebirth und andere meiner Projekte unterstützen will,
    kann gerne eine kleine Spende auf hybris.rpg-studio.de tätigen.

    Vielen Dank!

    Download



    Geändert von lucien3 (14.02.2014 um 08:47 Uhr)

  2. #2
    Glückwunsch zur Fertigstellung. Ich habe dein Projekt schon lange beobachtet und musste mich sehr überwinden nicht die Demo zu spielen (Ich hasse es immer wenn der Plot reißt^^). Ich freue mich schon richtig auf das Spiel und werde es mir gleich laden

  3. #3
    Dem kann ich mich nur anschließen - habe es mir schon freudig heruntergeladen und werde es direkt mal etwas anzocken.

    So ganz nebenbei mal gefragt: kann es sein, dass Vista und RGSS102E.dll sich nicht vertragen? Ich muss jedesmal bei jedem XP-Spiel in der Game.ini den Pfad auf RGSS104E.dll ändern. Komisch.
    Und es geht gut weiter. Ich musste die Sprache für Unicode-inkompatible Programme (Systemgebietsschema) auf Deutsch umstellen wegen dem blöden Türsound ( -> Neustart).
    Aw, aber nun kann ich in Ruhe zocken. :d

    Falls nicht, ignorieren, und das Spiel fleißig antesten. Die Musik am Anfang gefällt mir auf jeden Fall schonmal.

    Und ein letztes Mal den Post am aktualisieren heute: Nach einigen Kämpfen (so 8 oder 9) stürzt mir das Spiel im Kampf ab, irgendwas mit sprite:nil - irgendein Problem mit einer Battle-Animation mit Zeilenangabe. Aber ich lasse es lieber sein grade, irgendwie mag es nicht so klappen.

    Ansonsten ist der bisherige Eindruck vor dem ersten Boss ganz gut - die Musik passt, die Charaktere sind interessant und die Grafik macht auch einen soliden Eindruck. :d

    Geändert von Countless (10.12.2011 um 22:13 Uhr)

  4. #4
    Zitat Zitat von baSefrie Beitrag anzeigen
    Und ein letztes Mal den Post am aktualisieren heute: Nach einigen Kämpfen (so 8 oder 9) stürzt mir das Spiel im Kampf ab, irgendwas mit sprite:nil - irgendein Problem mit einer Battle-Animation mit Zeilenangabe. Aber ich lasse es lieber sein grade, irgendwie mag es nicht so klappen.
    Bitte bei so etwas (auch wenn es aufwendig sein mag) die Fehlermeldung Wort für Wort abschreiben und posten.
    Das sind nämlich meist Angaben, wo es im Code Probleme gab und ohne Angabe wird es schwer, den Fehler zu isolieren und beheben!

    MfG Sorata

  5. #5
    Joah^^ Auch nen paar abgedrehte glückwünsche zur fertigstellung!
    Hatte vor einiger zeit mal irgendeinen Teil angefangen... aber nicht beendet...
    Das Stückchen hier loade ich mal... abchekk'n wie der brutzelt!

    Schreib'n tute ich dann später wie's so wa'!

  6. #6
    Zitat Zitat von sorata08 Beitrag anzeigen
    Bitte bei so etwas (auch wenn es aufwendig sein mag) die Fehlermeldung Wort für Wort abschreiben und posten.
    Das sind nämlich meist Angaben, wo es im Code Probleme gab und ohne Angabe wird es schwer, den Fehler zu isolieren und beheben!
    Das ist mir bewusst, Sorata, jedoch habe ich es weggedrückt (da vorher im Kampf und zu schnell reagiert) - sollte es beim nächsten Anspielen wieder vorkommen, dann kommt auch eine genauere Angabe.
    Ansonsten lief es ja einwandfrei.

    Geändert von Countless (10.12.2011 um 22:45 Uhr)

  7. #7
    Ok, ich hab den Fehler.
    Ist bei der Korrektur eines anderen Fehlers entstanden -.-
    Das Spiel stürzt ab, wenn man den Bonus verliert und weniger als 3 Leute in der Party sind.
    Ich korrigiers kurz und lads nochmals hoch. Sorry!

    Edit:
    Folgende Datei in den Data Ordner reinkopieren und ersetzen, dann funktioniert es wieder.
    http://www.megaupload.com/?d=6UEVHWMS

    Das Spiel werde ich nochmals hochladen.

    Edit 2:
    Die korrigierte Version 1.04 ist jetzt hochgeladen. Siehe erster Post.

    Geändert von lucien3 (11.12.2011 um 00:04 Uhr)

  8. #8
    Glückwunsch zur Vollversion.
    Das Spiel sieht äußerst vielversprechend aus.

    Aber eine Sache wäre da. Und zwar, wäre es möglich das Spiel noch auf einen Hoster hochzuladen, bei dem Downloads pausieren können und wiederanknüpfen, wenn die Verbindung abbricht? Bei Megaupload ist das nämlich nicht der Fall. 397 MB könnten da wirklich zum Problem werden, es in einem Stück zu laden.

  9. #9
    Nenn mir einen der dir zusagt, dann kann ichs gerne machen.

  10. #10
    Tja... wäre jetzt gut, wenn ich wüsste, wo das anders ist. =(
    Eine andere Möglichkeit wäre, das Spiel alternativ noch in 4 Teilarchive zu jeweils ~100MB hochzuladen. Das würde schon sehr helfen.

    Edit: Konnte es glücklicherweise nach dem 3. Versuch vollständig laden.

    Geändert von Nicetwink (11.12.2011 um 02:41 Uhr)

  11. #11
    Gratulation zur Fertigstellung von Rebirth! Hab damals schon den ersten Teil gespielt und war von Beginn an von dir überzeugt (und von deinem Spiel ^^).
    Jedenfalls sieht das Remake sehr viel versprechend aus, diese neuen Features, der eigene Grafikstil und der Soundtrack - so etwas sieht man nicht sehr oft.
    Ich hoffe sehr, dass du deiner Marke Hybris treu bleibst und in Zukunft noch weitere gute Spiele herausbringst.

    @ Nicetwink:
    Nutze doch den JDownloader, ist viel einfacher.

  12. #12
    Gezippt knapp 400 MB? Wow, das muss wohl eins der größten Makerspiele überhaupt sein.

    Gratulation zur Vollversion =D

  13. #13
    Thx Freut mich, dass es gleich so viele Rückmeldungen gibt

    Das Spiel dürfte auch vom Umfang her seinesgleichen suchen. Insgesamt sind es fast 864 Maps, 76 betretbare Gebiete (Dungeons/Städte), über 80 Sidequests, knapp 50 Charaktere mit Faceset, über 200 verschiedene Gegnertypen (animiert!), 263 Ausrüstungsgegenstände, 8 Minigames usw. Trotz des umfangreichen Soundtrack mit mp3s ist der Grafikordner der wesentlich grössere.
    Das ganze Spiel war wirklich ein gigantischer Aufwand. Ich bin wirklich überglücklich, das Spiel endlich fertiggestellt zu haben (mit etwas Verspätung halt...) und jetzt wird erstmal gefeiert

  14. #14
    Erst nochmal Gratulation zur Vollversion.

    Ich wollte mal fragen wie hoch sind eigentlich die Systemanforderungen ?

  15. #15
    Zitat Zitat von lucien3 Beitrag anzeigen
    Das Spiel dürfte auch vom Umfang her seinesgleichen suchen.
    Noch.

    Aber Spaß beiseite...
    Auch von mir Gratulation zur Vollversion! ^^ Du hast da wirklich etwas einmaliges geschaffen und ich war als Tester stets begeistert von dem, was mich erwartete.
    Nun wird es also Zeit für einen kompletten 100%-Durchlauf >:3
    Apropos: Wer ganz aufmerksam spielt und nicht gänzlich mit Scheuklappen durch's Leben läuft, dürfte so manche Referenz und Anspielung ausfindig machen können, die sich so eingeschlichen haben. :x

    MfG Sorata

  16. #16
    Zitat Zitat
    Ich wollte mal fragen wie hoch sind eigentlich die Systemanforderungen ?
    Gute Frage, die ich leider nicht genau beantworten kann. Hab es auf verschiedenen PCs probiert, die nicht sehr alt aber auch keine Hochleistungsrechner waren. Das heisst auf einem Durchschnitts PC, der nicht älter als 5 Jahre ist müsste es gemäss Tests einwandfrei laufen (soll nicht heissen, dass alles andere zwingend schlecht läuft, ist einfach nicht von mir getestet). Sollte es Einbussen in der Performance geben, kann man die Prozesspriorität auf "high" setzen, das hilft eigentlich bei den meisten Performance Problemen bei XP-Spielen.
    Auf jeden Fall braucht es weniger Leistung als sein Vorgänger.

  17. #17
    Endlich kann ich weiter Spielen habe schon lange drauf gewartet. Werde wenn ich fertig bin dir meine Bewertung + Bugs, die ich gefunden haben zukommen lassen

  18. #18
    Lucien das spiel ist einfach Fabelhaft alles ist super aufeinander Abgestimmt ich muss sagen die anderen hybris teile haben mir nicht gefallen ich bin ehrlich aber dieser teil macht so wahnsinns spaß Kampfsystem levelsystem Skillsystem 5* von mir mehr kann ich nicht sagen

  19. #19
    Gz zur fertigstellung !!!
    Mammutprojekt fertiggestellt, das macht Mut fürs eigene Mammutprojekt^^
    Hab die Finale Demo zwar gespielt aber ich werds wohl trotzdem nochmal von vorne spielen.
    Mein Favorit führ das Spiel des Jahres!

  20. #20
    Gratuliere zur fertigstellung.
    Ich werde mir erstmal eine Pause gönnen vom testen und es später dann nocheinmal in aller Ruhe durchspielen.
    Als Betatester kann ich das Spiel nur jeden empfehlen, es ist wirklich super geworden und allein wegen der neuen
    Grafiken und Tagesbücher die es jetzt noch zu finden gibt will ich es noch einmal durchspielen und mich diesmal
    anders skillen =)
    Besten Dank dann du wieder ein so tolles Spiel gemacht hast, ist derzeit dein bestes Werk, wobei mir alle deine anderen Spiele schon gut gefallen haben.

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