Hallo!

Hier mal wieder ein Beitrag! Diesmal über Aurafähigkeiten bzw. Techniken. Bei den Aurafähigkeiten unterscheidet man zwischen Techniken und Spezialtechniken.

Techniken: Diese Aurafähigkeiten sind ganz normale Fähigkeiten wie z.B. bestimmte Aktionen oder Magien, die die Helden zumindest ansatzweise draufhaben. Denn Techniken werden nicht von Anfang an perfekt beherrscht, daher erlernt man immer zuerst eine Technik der Stufe 1. In diesem Stadium sind die Fähigkeiten noch relativ schwach oder unterliegen so mancher Einschränkung. Diese Techniken können natürlich verbessert bzw. aufgewertet werden. Das geschieht mit der Hilfe spezieller Memorandien:
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Diese verfügen über zwei zusätzliche Optionen:

1. Essenzverbindung:
Techniken kann man mit Hilfe von Essenzen verbessern. Essenzen erhält man in der Regel durch das absolvieren besonderer Kämpfe. Dazu gehören die bereits erwähnten Sonderkämpfe, Bosskämpfe und Kämpfe innerhalb von Abenteureraufträgen.
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Es gibt vier verschiedene Formen von Essenzen.
(1) Die Machtessenz, die zur einer Kraftsteigerung führt.
(2) Die Auraessenz, die zu einer Verbesserung der magischen Fähigkeiten führt.
(3) Die Essenz der inneren Kraft, die allgemeine körperliche Fähigkeiten verbessert (Schnelligkeit, Reflexe, Beweglichkeit, Sinne).
(4) Die Göttinnenessenz, die einen immensen Einfluss auf alle bereits genannten Bereiche hat.
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Spielerisch können Fähigkeiten bis auf Stufe 3 aufgewertet werden. Dazu benötigt man eine der drei ersten Essenzen oder eben mehrere. Wenn man einen Skill auf Stufe 3 gebracht hat gilt er als gemeistert und kann nicht weiter aufgewertet werden. Ein paar sehr wenige Skills der Stufe 3 können jedoch noch zu einem Spezial-Skill weiterentwickelt werden bzw. man bekommt ihn zusätzlich dazu. Dazu benötigt man dann die sehr seltene Göttinnenessenz.

Spezial-Techniken: Diese besonderen Fähigkeiten können nicht aufgewertet werden und unterliegen ihren eigenen Regeln. Sie sind oft nur einmalig in einem Kampf einsetzbar und sind manchmal an bestimmte Voraussetzungen gebunden, oder haben andere Eigenarten. Unabhängig von erlernbaren Techniken, sind manche Fähigkeiten auch an Ausrüstungsteile oder ganze Ausrüstungssets gebunden.

2. Raum des Wissens
Eine zweite Funktion in Verbindung mit den speziellen Memorandien ist noch der Raum des Wissens. Dies ist ein spezieller Raum in Memoria, den man auch ohne Murikristalle erreichen kann. Man befindet sich hier praktisch in seinem eigenen Gedächtnis. Im Raum des Wissens erscheint für jede Fähigkeit die man erlernt hat eine schwebende Kugel. Bei dieser Kugel kann man sich über die einzelnen Fähigkeiten und Machtstufen einer Fähigkeit informieren bzw. deren Auswirkungen.
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Bei der Verbesserung eines skills verändern sich auch immer die Icons und die Kampfanimationen bzw. werden aufwendiger. In der Demo begegnet man drei von insgesamt vier Hauptprotagonisten und jeder von ihnen kann etwa 13 verschiedene Fähigkeiten erlernen. Davon können insgesamt 34 bis auf Stufe 3 aufgewertet werden.