Viele von euch haben die Sonne seit Jahren nicht gesehen.
In einer Welt, in der das Überleben ganzer Völker von harten Maßnahmen abhängt, ist das Gefängnis der einzige Weg, unliebsame Elemente loszuwerden, ohne Kugeln zu verschwenden. Mord, Raub, Betrug - alles genau so schwere Verbrechen wie Prostitution, Zechprellerei und kleiner Diebstahl. Und alle Verbrechen werden gleich bestraft - mit der Haft in der Düsterburg, einem unterirdischen Bunker ohne Wachen, ohne Kontakt zur Außenwelt, ohne Sonnenlicht. Die Verbrecher der Nation werden eingelocht und sich selbst überlassen - solange, bis ihre Strafe abgesessen ist oder sie einfach nicht mehr auftauchen.
Ihr seid unabhängig von der Außenwelt, habt eine eigene, saubere Wasserversorgung, hydroponische Gärten und müsst arbeiten, um euch eure Ration zu verdienen. Eine eigene kleine Gesellschaft von Verbrechern, in der alle gleich sind. Oder waren - denn jetzt seid nur noch ihr übrig. Und in eurer Mitte befinden sich die Mörder aller anderen Insassen.
Euer einziger Kontakt zur Außenwelt ist KILA, eine Stimme aus den Lautsprechern, die überall im Bunker angebracht sind. Sie informiert euch einmal täglich über Nachrichten aus der Nation, über wichtige technische Vorkommnisse im Bunker und über besondere Ereignisse, wie Haftentlassungen oder Todesfälle.
Nun dezimiert eine mysteriöse Mordserie die Insassen des Gefängniskomplexes unter der Erde. Und niemand wird Euch helfen.
Spielprinzip:
Klassisches Werwölfe:
Jeder Spieler bekommt eine Rolle zugewiesen, die einer gewissen Fraktion angehört. Das Spiel wird aufgeteilt in Tages- und Nachtphasen, in denen manche Rollen ihre Sonderfähigkeiten einsetzen können. Ziel des Spiels ist es herauszufinden, welche Mitspieler zur gegnerischen Fraktion gehören und diese zu eliminieren.
Tägliche Missionen:
KILA ist auf eurer Seite.
Auch wenn die Düsterburg sich selbst überlassen wird und keine Ressourcen auf die Rettung von Verbrechern verwendet werden dürfen, so kann sie euch doch Türen öffnen (im wahrsten Sinne des Wortes) und euch beim Überleben helfen. Kila kann, darf und soll jederzeit angesprochen werden, um mehr Informationen zu bekommen.
Jeden Tag bietet sie euch die Möglichkeit, einen Selbstzerstörungschip zu zünden, der euch bei Inhaftierung implantiert wurde. Nur nach der Zerstörung des Chips kann sie erkennen, ob es sich bei dem Opfer und einen (relativ) unschuldigen Verbrecher gehandelt hat oder ob diese Person in letzter Zeit Morde begangen hat.
Aber das ist nicht alles: sie hat in jeder Tagphase eine Quest für euch, an deren Ende eine nützliche Fähigkeit oder ein Item steht, dass euch helfen kann. Oder, wenn es in die Hände der Mörder gerät, zu euren Untergang beitragen wird.
Die Quest kann nur über gutes Rollenspiel im Team gelöst werden. Am Ende bekommt genau EINE Person die neue Sonderfähigkeit oder das Item - entweder über das Recht des Schnelleren oder durch eine Abstimmung im Team. Stirbt die Person vor dem Einsatz des Gegenstandes, verfällt auch die Questbelohnung.
Die Verbrecher:
- Bunkerbewohner: Normaler Bewohner ohne Sonderfertigkeiten
- Brauerin: entspricht der Hexe. Die Moonshine-Brauerei in der Hydroponikstation ist ein beliebtes Ziel für alle Insassen. Als Brauerin kannst du einen Heiltrunk herstellen (dein Schnaps bringt JEDEN wieder auf die Beine! Zumindest jeden, der nicht von KILA gesprengt wurde.) oder jemanden in der Nacht vergiften.
- Bodyguard: Vor dem Massensterben hattest du die geheime Aufgabe, den Don des Bunkers unauffällig zu beschützen. Auch jetzt hast du die Fähigkeit, jede Nacht eine Person vor den Mördern zu beschützen - auch sich selbst.
- Geheimes Liebespaar: Klar, in der dunklen Welt der Düsterburg ist ein bisschen Liebe und Zärtlichkeit nie verkehrt. Aber aus irgendwelchen Gründen dürft ihr das nicht an die Öffentlichkeit dringen lassen - vielleicht sind eure Familien in der Freiheit verfeindet, vielleicht wird eure Art der Liebe nicht gerne gesehen. Aber eines wisst ihr: Der jeweils andere würde niemals einen Mord begehen. Nur darüber äußern dürft ihr euch nicht.
(Bei mehr als 12 Spielern kommen eventuell noch Rollen dazu)
Die Mörder:
...entsprechen den Werwölfen und bekommen Zugang zu einem eigenen Forum, in dem Sie in der Nacht ihre Opfer wählen dürfen. Abseits davon dürfen sie nicht über ihre Pläne kommunizieren.
Ablauf:
- Tagesbeginn mit Briefing von KILA
- Quest lösen, debattieren, rollenspielen
- Quest lösen oder daran scheitern
- Eventueller Einsatz der neuen Questbelohnung
- Abstimmung zur Hinrichtung
- Nachtphase mit Einsatz der Sonderrollen und Questbelohnungen, Abstimmung der Mörder.
Falls Interesse vorhanden ist, würde ich mich sehr freuen, mit euch zusammen loszulegen! Ich übernehme die Rolle der Meisterin und die von KILA. Ihr könnt jederzeit mit Fragen und Hinweisen auf mich zukommen - ich bin hier das erste Mal in der Rolle der Meisterin und bin für Anregungen immer dankbar!
Ich versuche das Ganze vom Timing und vom Ablauf her so arbeitnehmerfreundlich wie möglich zu gestalten. Deswegen habe ich die Quests eingebaut - für alle, die etwas mehr Lust und Zeit auf aufgabenorientiertes RP haben wollen. Alle mit weniger Zeit können sich einfach am normalen RP beteiligen und an den Abstimmungen teilnehmen. Man kann natürlich auch ohne ellenlanges Rollenspiel teilnehmen und Spaß haben.
Von mir aus kann es gerne noch im Februar losgehen. Ich erstelle dann in den nächsten Tagen den Charakterthread, wenn es Interesse gibt.
Wer hat Lust?!