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Thema: Endzeit

  1. #381
    Bei der Angabe Deines Besuchsgrundes vermisse ich etwas, dass Du auch die kulinarischen Landesspezialitäten genießen möchtest, ehe alles in Flammen aufgeht (fiese Asgar-Lache) ...und Du die Gelegenheit bekommst, einen Verhörbunker live von innen besichtigen zu können!

    Wegen den Gruppierungen ... neben den berüchtigten Kannibalenrockern und den unschuldigen Bürgern, die der Rettung der S.T.A.R.S - Liga harren, konnte ich die Existenz mindestens zweier anderer menschlichen Fraktionen ausfindig machen:
    Diejenige, die sich um einen erklärten Feind Kapitän Atoms gebildet hat - den ich stark als Baron von Böse vermute - und die geheimnisvolle Fraktion welcher der schattenhafte Beobachter mit dem Flammenwerfer im Marschgepäck angehört ...

    Nun bin ich mehr als gespannt auf die dritte Episode - so viele Fragen warten auf ihre Beantwortung ... die es sicherlich auch im Hauptquartier der SHAPE gibt (von dem ich befürchte, dass ich es mit einem Flughafen verwechselt habe ...)

  2. #382
    @ Shadowlord
    Wer jede Einzelheit im Kopf hat, wird sich vermutlich schon ein paar Dinge zu anderen Menschengruppierungen zusammenreimen können, denn ein paar Fäden habe ich bereits ausgelegt. Die lasse ich auch nicht mehr fallen, vielmehr führe ich die nun von Episode zu Episode sowohl weiter als auch zusammen. Da ich weiß, wie alles ausgehen soll, kann ich gut beurteilen, was überhaupt ins finale Gesamtbild passt und wähle entsprechend gezielt aus. Es kommt noch einiges auf die Liga zu.
    Den Flughafen auf der Weltkarte hast du übrigens völlig richtig als Flughafen interpretiert, denn es ist einer. Wenn es erzählerisch passt, übernehme ich Brüssels Aufbau so, wie ihn der Stadtplan verzeichnet. Sowohl NATO-HQ als auch der Flughafen liegen in Brüssels Nordwesten und damit mitten im Gebiet der Episode 3. Die NATO hatte ich nur noch nicht als Weltkartenobjekt gepixelt, als ich die 2. Folge veröffentlichte, deswegen ist in deiner Version lediglich der Flughafen zu sehen. Bei mir sieht es inzwischen schon etwas gefüllter aus.

  3. #383
    Nun, etwas habe ich mir auch schon zusammengereimt - werde allerdings meine Vermutungen nicht äußern, ehe sie durch Kapitel 3 bestätigt oder widerlegt wird.
    Interessant, ich hätte alternativ von dem (nun tatsächlichen) Flughafen das Hauptquartier der NATO auch inmitten von Sektor 3 von Brüssel vermutet ...
    Es freut mich immer wieder, wie sehr Du auf Details achtest und Punkt für Punkt durchplanst!

    Ich habe übrigens herausgefunden, wie man mit Aqua-Hulker extra Erfahrung bekommt - in dem Hochhaus in Sektor ein, mit dem Flugzeug und den mutierten Brüsselern auf dem Dach, muss man normalerweise ein Minispiel machen (Wasser tragen), um eine brennende Tür zu löschen - das kann man überspringen, wenn sich Hulker schon verändert hat. Eine gute Gelegenheit, um unserem Lieblings-Drillmeister zusätzliche Erfahrung zu bescheren.

    Apropos: Ich bin mir nicht sicher, ob Hulker noch den Skill mit der Schnellfeuersalve noch lernen kann, wenn er mutiert ist ... ich glaube, es war bei mir mal so. Ich kann mich natürlich auch irren ...

  4. #384
    @ Shadowlord
    Ja, mit Aqua-Hulker kann man die genannte Feuerbarriere in Sektor 1 ganz bequem überbrücken. Ich hatte die Stelle zum Glück nicht aus den Augen verloren und sie eigens so gestaltet, dass ein Spieler, der erst nach Hulkers Veränderung darauf stößt, sie im Einklang mit den neuen Party-Fähigkeiten bespielen kann. Wie ich aus vielen Zuschriften weiß, erfreut so eine Sorgfalt nicht nur viele Spieler, mittlerweile wird sie sogar fast schon von meinen Spielen erwartet. Dem Druck strenger Lehreraugen muss ich dann natürlich standhalten.
    Das angesprochene Salven-Talent sollte Hulker in jedem Fall lernen können, weil ich es sowohl in seiner Ursprungs- wie in seiner neuen Form als Lernpunkt hinterlegt habe.

  5. #385
    Episodenfortschritt bei 50%

    Die Tage werden kürzer und der Spielfortschritt wächst. Eben ging es hupplahupp und prompt konnte ich die erste Hälfte der aktuellen Folge fertigstellen. Mein Dank geht an den goldenen Herbst und ich mache mich sogleich an die ausstehende zweite Hälfte, damit ich die Spieler "In den Kerkern der NATO" (Episodentitel) willkommen heißen darf. Unter anderem warten neue Gesichter, neue Heldenkräfte, neue Entwicklungen, neue Welterkundungsmöglichkeiten und ein neuer fahrbarer Untersatz im sich stetig erweiternden Belgien der atomaren Post-Apokalypse auf den geneigten Flaneur.

  6. #386
    Diese Nachricht ist sehr gut!

  7. #387
    Das ist ein Superausgleich - Tage kürzer, Spielfortschritt langer!
    Schließlich gibt es so viel herauszufinden - besonders, nachdem man am Ende der 2. Demo mit einem Moment des Schocks und Unglaubens zurückgelassen wurde! (ich muss zugeben, dass mir das Klavier sehr suspekt vorkommt ...)
    Ne, ernsthaft, ich brenne schon richtig darauf, Sektor 3 ausgiebig zu erforschen!

    Hm, okay. Mit dem Salven-Talent war ich mir auch nicht sicher. Es kann auch sein, dass ich mich auch verschaut habe in diesem Moment ...

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