Ich bin auch noch dabei (derzeit sind es 35 Stunden, unterbrochen passenderweise von einem Benelux-Urlaub) und muss einmal nach einer Lösung fragen, weil in YT-Videos nachschauen führt immer zu Spoilern.
Danke! Den gesamten Raum hatte ich noch nicht betreten. Da muss ich zwischen meiner letzten Spielsession vor dem Urlaub und heute vergessen haben, dass es den Bereich überhaupt gibt.
Hmm, danke für die Anleitung. Aber nach wie vor ist der Kampf für mich ungewinnbar bzw. es wirkt für mich zumindest nicht planbar, ihn zu gewinnen, sondern der Erfolg scheint von einer Vielzahl von Zufällen und Eventualitäten abzuhängen. Ich habe nun sicher 30-40 Versuche in den Kampf gesteckt - dabei mehr als die Hälfte der Versuche exakt nach deiner Strategie - und es nur anderthalb Mal geschafft, dass Totenkopf so gut wie besiegt war (einmal war seine Leiste quasi nicht mehr erkennbar, ein anderes Mal war er zumindest im roten Bereich). Dann wurde jeweils ein vollgeheilter Atom durch einen doofen Zufall betäubt und ich konnte bis zum Game Over nicht mehr eingreifen, weil Totenkopf mehrere Züge nacheinander hat. In allen anderen Fällen hat der Zufall schon vorher gegen mich gearbeitet. Bei der Kartätsche gehen manchmal 2-3 Gruppenmitglieder aus dem Stand K.O. und die anderen Schüsse überlebt auch nur Atom mit Sicherheit. Sobald jemand K.O. ist oder brennt, ist der Kampf im Grunde verloren, da ich dann nicht mehr genügend Aktionen pro Runde habe, um alle zu beleben und hochzuheilen, ehe "Tod allen Mutanten" oder Kartätsche kommt. Da Olga oft drauf geht, kann ich den Fußball-Angriff leider nur sehr selten verwenden, auch wenn er effektiv ist. Meist braucht man die Aktionspunkte stattdessen, um Items zu verwenden, da auch die Familie grad nach einem Beschuss K.O. ist und wiederbelebt werden möchte. Der bulgarische Regenschirm, der bei meinem Spielstand noch 3 Aufladungen hat, führte leider bei ca. 15 Versuchen nicht einmal zu einer Vergiftung, wodurch es ein verschwendeter Zug ist und der Kampf wiederum in einer schnellen Niederlage endet.
Ich kann mir vorstellen, dass der Kampf theoretisch gewinnbar ist, wenn alle Zufälle in meine Richtung arbeiten (Totenkopf macht die "richtigen" Aktionen, visiert die passenden Charaktere an, ich werde nicht betäubt oder in Brand versetzt, Betäubungsangriff wirkt gegen Totenkopf, bulgarischer Regenschiff führt zur Vergiftung), aber nach so vielen Versuchen wird die Rettung Brüssels erst nach einer Pause erneut angegangen.
Entweder mache ich grundlegend etwas falsch oder die Sterne haben sich gegen mich verschworen. Es erinnert mich an den Kampf gegen die Sieben-Meter-Frau. Den hatte ich damals im ersten Versuch recht problemlos gewonnen, dann vergaß ich zu speichern, starb an einer anderen Stelle...und in den Wiederholungskämpfen lagen die Zufälle so gegen mich (Regenschirm wirkte nicht, "falsche" Aktionsreihenfolge der Frau), dass ich zig Versuche zum nächsten Sieg brauchte).
Ach richtig, der Regenschirm prallt ja am Panzer ab.
Falls nach der notwendigen Nervenaufbaupause der Pechwurm weiter derart hartnäckig im Gebälk bleibt, ist hier noch ein so öder wie alternativlustiger Weg zum Sieg abgefilmt: https://www.youtube.com/watch?v=YoE4xwnzjDo
hat jemand jemals rausgekriegt, was der Hausgeist in Sektor 3 hören will? Wer ihn nicht gefunden hat, er erscheint wenn man die Treppe hoch geht in dem Haus in welchem das Lautstärke empfindliche Monster im Keller haust. Er möchte wohl irgendein Wort das mit Frieden oder Peace oder Antiatomlobby zu tun hat hören. Mir fällt aber absolut nichts ein.
@ Jokerplayer
Der Hausgeist möchte seinen Namen wissen. Im Keller mit dem lärmempfindlichen Mutanten liegt das Tagebuch des Geists. Es ist im selben verquasten Hippiestil geschrieben, in dem auch der Geist spricht, und enthält das gesuchte Wort.
"Pierre Vermandel"
"Vermandel" reicht auch als Antwort
Oh man danke sehr, hätte man selber auch drauf kommen können. Das Gesabbel hat mich vermutlich so genervt, dass ich das Tagebuch sofort nach dem Lesen aus meinem Gehirn verbannt habe Im EU Gebäude in Sektor 4 gibt es im obersten Stockwerk ein Atomit unter einer Glasglocke. Ich vermute es handelt sich mitsamt den Drehrädern drum herum nur um eine geheime Falle um die Atom-Liga zu nerven. Man kommt bestimmt gar nicht dran an das Atomit, man findet schließlich daneben gleich den Bauplan dafür. Schätze ich das richtig ein?
Das stimmt tatsächlich, das Atomit gehört Kapitän Atom. Leider handelt es sich dabei nicht um einen tröstenden Gedanken für die arme unschuldige Wallonin auf dem Hausdach in Sektor 4. Sie heult unentwegs, gibt es denn gar nichts, um sie davon abzuhalten vom Dach zu springen? Hat jemand etwas gefunden?
@ Jokerplayer
Du kannst im atomzerstörten Sitz der Europäischen Kommisson den Europäischen Geist wecken, was in "Endzeit" allerdings fast so schwer wie in der Wirklichkeit ist. Du findest alles im großen Bürogebäude in Sektor 4.
Die Europaidee besteht aus 2 Teilen. Einmal müssen Deutschland, Frankreich und Italien kooperieren, das andere Mal die Benelux-Staaten.
I. Im Zimmer des italienischen Bürokraten ist die Aufwicklerhilfe für den französischen Draht. Löse nun das Minispiel auf dem deutschen Schreibtisch. Mit dem so erschaffenen Aufsatz kannst du die Drahtkooperation vollenden. (Zusätzlich gewinnst du eine Rohrspirale für den Bauernhof im 2. großen Spielgebiet.)
II. Nimm die belgische Hummergabel, hole damit den Luxemburger Hummer aus dem Käfig und setze ihn vor der niederländischen Asbestwand ein. (Das gewonnene Asbest dient dir außerdem als Bastelmaterial.)
Sind beide Wege beschritten, erscheint der tröstliche Geist. Mit dem geht es dann bei der heulenden Unschuldigen weiter.
Sowohl auf Windows 10 - als auch jetzt auf Windows 11 kann ich sicher sagen, dass Endzeit gut läuft - die verwendete Exe lässt sich ohne Tool öffnen und spielen. Wäre da nicht die Sache mit dem Vollbild. Ab Windows 10 - und nun auch auf Win11 funktioniert der Tastenbefehl nicht mehr, um unsere postapokalyptische Truppe in voller Größe erleben zu können.