@ Klunky
Oh, ihr seid immer noch dran. Ich habe euer Let's Play leider vor geraumer Zeit aus den Augen verloren, weil es sich durch eure Spielweise ja doch unattraktiv streckt. Daher wage ich keinen sicheren Tipp, wie lange ihr mit eurer Vorgehensweise wohl noch brauchen würdet. Ein paar Eckdaten: Angelegt ist das Spiel auf ~35 Stunden. Die Schnellsten sind in unter 20 Stunden durchgerast, immens neugierige Allesbeklicker navigierten in der Nähe der 50-Stunden-Grenze. Ihr hingegen geht gerade stramm auf 60 (!) Stunden zu, wie mir der Blick auf das Menü in eurem Video zeigt, und müsstet noch den gehaltreichen Sektor 5 absolvieren, bevor ihr ins Finale kommt. Keine Ahnung, auf was sich das bei euch addieren dürfte. 70 Stunden?
Ganz ehrlich: Wenn die in den geguckten Minuten demonstrierte Laune eures aktuellen Spielers stellvertretend für euch alle sein sollte, dann lasst es mal lieber an diesem Punkt. Ihr habt die veranschlagte Spielzeit weit, weit überdehnt. Mit Blick auf die zurückgelegte Schrittzahl ahne ich einen wesentlichen Grund.
Und diejenigen unter euch, die nicht bis zur äußersten Reizbarkeit runtergerockt sind und noch Interessensreste für das Spiel zusammenfegbar parat halten, können ja nach einer angemessenen Pause den Rest des Spiels ganz gemütlich in einem etwas konzentrierteren Let's Play zu Ende gucken.
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Da will ich jetzt auch mal was zu sagen, weil Klunky vollkommen vergessen hat zu beschreiben, dass wir das haben. Das einzige, was fehlt, ist der zweite Teil von Sektor 5, weil uns eine Maske für Familie Üstgül fehlt (mal wieder). Ich habe allerdings schon getestet, die erledigten Sachen scheinen zu reichen, Kommissar Totenkopf genug zu reizen.
In den letzten Parts hatten Redy und ich die Quest der Familie abgeschlossen (allerdings muss ich zugeben, dass ich die Fragen nicht ohne Maker hätte lösen können und auch nicht mehr die Geduld dafür hatte. Das war dann einfach zu viel inzwischen. Sorry.).
Ein abschließendes Feedback wird zwar noch kommen, aber wahrscheinlich in Videoform, da es zu viele Punkte zu besprechen gibt.
Ein abschließendes Feedback wird zwar noch kommen, aber wahrscheinlich in Videoform, da es zu viele Punkte zu besprechen gibt.
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Falls ihr euch bis dorthin durchbeißt, würde ich mich freuen, wenn ihr Bescheid sagt. Solange ihr nicht das große Tor zum "HQ Alpha" dauerhaft geöffnet habt, ist der finale Abschnitt noch nicht erreicht.
Ich bin auch noch dabei (derzeit sind es 35 Stunden, unterbrochen passenderweise von einem Benelux-Urlaub) und muss einmal nach einer Lösung fragen, weil in YT-Videos nachschauen führt immer zu Spoilern.
Danke! Den gesamten Raum hatte ich noch nicht betreten. Da muss ich zwischen meiner letzten Spielsession vor dem Urlaub und heute vergessen haben, dass es den Bereich überhaupt gibt.
Hmm, danke für die Anleitung. Aber nach wie vor ist der Kampf für mich ungewinnbar bzw. es wirkt für mich zumindest nicht planbar, ihn zu gewinnen, sondern der Erfolg scheint von einer Vielzahl von Zufällen und Eventualitäten abzuhängen. Ich habe nun sicher 30-40 Versuche in den Kampf gesteckt - dabei mehr als die Hälfte der Versuche exakt nach deiner Strategie - und es nur anderthalb Mal geschafft, dass Totenkopf so gut wie besiegt war (einmal war seine Leiste quasi nicht mehr erkennbar, ein anderes Mal war er zumindest im roten Bereich). Dann wurde jeweils ein vollgeheilter Atom durch einen doofen Zufall betäubt und ich konnte bis zum Game Over nicht mehr eingreifen, weil Totenkopf mehrere Züge nacheinander hat. In allen anderen Fällen hat der Zufall schon vorher gegen mich gearbeitet. Bei der Kartätsche gehen manchmal 2-3 Gruppenmitglieder aus dem Stand K.O. und die anderen Schüsse überlebt auch nur Atom mit Sicherheit. Sobald jemand K.O. ist oder brennt, ist der Kampf im Grunde verloren, da ich dann nicht mehr genügend Aktionen pro Runde habe, um alle zu beleben und hochzuheilen, ehe "Tod allen Mutanten" oder Kartätsche kommt. Da Olga oft drauf geht, kann ich den Fußball-Angriff leider nur sehr selten verwenden, auch wenn er effektiv ist. Meist braucht man die Aktionspunkte stattdessen, um Items zu verwenden, da auch die Familie grad nach einem Beschuss K.O. ist und wiederbelebt werden möchte. Der bulgarische Regenschirm, der bei meinem Spielstand noch 3 Aufladungen hat, führte leider bei ca. 15 Versuchen nicht einmal zu einer Vergiftung, wodurch es ein verschwendeter Zug ist und der Kampf wiederum in einer schnellen Niederlage endet.
Ich kann mir vorstellen, dass der Kampf theoretisch gewinnbar ist, wenn alle Zufälle in meine Richtung arbeiten (Totenkopf macht die "richtigen" Aktionen, visiert die passenden Charaktere an, ich werde nicht betäubt oder in Brand versetzt, Betäubungsangriff wirkt gegen Totenkopf, bulgarischer Regenschiff führt zur Vergiftung), aber nach so vielen Versuchen wird die Rettung Brüssels erst nach einer Pause erneut angegangen.
Entweder mache ich grundlegend etwas falsch oder die Sterne haben sich gegen mich verschworen. Es erinnert mich an den Kampf gegen die Sieben-Meter-Frau. Den hatte ich damals im ersten Versuch recht problemlos gewonnen, dann vergaß ich zu speichern, starb an einer anderen Stelle...und in den Wiederholungskämpfen lagen die Zufälle so gegen mich (Regenschirm wirkte nicht, "falsche" Aktionsreihenfolge der Frau), dass ich zig Versuche zum nächsten Sieg brauchte).
Ach richtig, der Regenschirm prallt ja am Panzer ab.
Falls nach der notwendigen Nervenaufbaupause der Pechwurm weiter derart hartnäckig im Gebälk bleibt, ist hier noch ein so öder wie alternativlustiger Weg zum Sieg abgefilmt: https://www.youtube.com/watch?v=YoE4xwnzjDo