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Thema: Endzeit

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    @ Kelven
    Das klingt unstatthaft tollkühn. Ich hoffe, du hattest wenigstens einen Sicherheitsgurt um!

    @ Don Sella
    Hier ist ein Paket mit den Speicherständen zum jeweiligen Episodenende. Such dir das für dich passende raus, benenne deine Liga ganz Wunsch um und betrachte alles Folgende dann als dein weiteres Abenteuer.
    Speicherstände

  2. #2
    Zu den Todesräumen:
    Ich fand die sogar ziemlich witzig - so im Sinne von: "Herantasten, herantasten, heranta... Mist, falsches angeklickt! Also noch mal: herantasten, herantasten, heraaaaaantasten, jetzt das nehmen uuuuund... BÄM, wieder verkehrt." Trainierte wunderbar die Gedächtnisleistung. (Und wir waren ja schon zu zweit beim Spielen.)
    Die einzige Ausnahme war die Hatz zu Beginn der zweiten (?) Episode mit dem guten Doktorchen, aber das lag dann wieder am Zeitlimit.

  3. #3
    Sehr geehrter real Troll,

    am 21.07.2023 habe ich mein Sightseeing in Brüssel begonnen und heute nach 18 Stunden, 58 Minuten und 50 Sekunden zum Ruhme der Skeletor-Liga beendet. Dein Abenteuer hat mir so gut gefallen, dass ich mein MMX-Account entstaubt und mich angemeldet habe, um paar Worte fallen zu lassen.



    Ich freue mich schon auf dein nächstes Projekt und werde es fleißig verfolgen,
    Schotti

  4. #4
    @ LittleChoco
    Man lernt die Gefährlichkeit eines Picknickkorbes erst in seiner kompletten Gänze zu erfassen, wenn man sich in Brüssels Innenstadtbereiche wagt. Ich möchte ja nicht nur unterhalten, sondern auch wichtige Lehren für das Leben verbreiten.

    @ Schotti
    Willkommen zurück.
    Vielen Dank für die Einschätzung und das schöne Fazit. Wenn ich ein neues Projekt beginne, hoffe ich natürlich stets, bei solchen finalen Ergötzungsbekundungen landen zu dürfen, aber das sind für mich ja immer erst mal Wetten auf die Zukunft. Zunächst sind da nur ein leerer Projektordner, eine gute Absicht und viele Ideenskizzen. Umso mehr stärkt es meine Zuversicht, auch weiterhin eher abgelegene Szenarien riskieren zu können. Mir hat Brüssels atomzerzauster Ruinencharme viel Freude bereitet, aber was zählte das schon, falls kein Spieler daran Interesse fände.

    Trotz vieler positiver Reaktionen zum Episodenformat baue ich demnächst erst mal wieder klassisch. Aber für die weitere Zukunft ist natürlich nichts ausgeschlossen. Interessant finde ich, wie unterschiedlich die Episoden in der Einzelbewertung ausfallen. Jetzt, da alles fertig ist, gibt es ja eine Basis für den allgemeinen Abgleich. Soweit ich es überblicke, gilt Episode 2 allgemein als sehr stark - insbesondere wegen des erzählerischen Zugriffs auf Spoiler, Spoiler, Spoiler. Die übrigen vier Episoden kommen im Vergleich uneinheitlicher an. Episode 5 beispielsweise wirke ungewöhnlich kurz, habe ich schon gehört, dir hingegen erscheint sie zu lang. Klar, Geschmack und so. Jedoch versuche ich die Urteile immer auf die verwendeten Kriterien zurückzuführen und daraus meine Lerneffekte zu ziehen. Begründete Meinungen wie deine helfen mir dabei ungemein.

    Ein Prost auf die Chemie. Wer so schön sprengt, hat in meinem Herzen immer einen Platz.

  5. #5
    So, nachdem ich nun länger nicht weiterspielen konnte, habe ich heute endlich Kommissar Totenkopf und seine perverse Welt der Unterdrückung und Gewalt in die Knie gezwungen - und sogar ohne Blutvergießen im Finale, auch wenn das selbst mit geschicktem Einsatz der Fähigkeiten nicht einfach war. Ein schönes, gelungenes Ende für ein schönes, gelungenes Spiel in bester Trollmanier: Den für Trollspiele obligatorisch großartigen schriftlichen Ausdruck, der Humor den ich an Trollspielen so liebe, gut ausgearbeitete Charaktere, knifflige Rätsel, teils doch recht hohe Schwierigkeit in Kämpfen - aber das macht den Sieg nur umso verdienter und dieses Spiel zu einem nachdrücklich empfohlenen Werk. Endzeit nimmt hiermit Platz 2 auf meinem persönlichen Trollspiele-Siegertreppchen ein.

    Ruhen Sie in Frieden, Doktor Ingtrøm.
    Ruhen Sie in Frieden, Herr Direktor.

    Die Liga hat die Endzeit überwunden, es lebe die Neuzeit.

  6. #6
    @ Aquamentus
    "Durchgespielt!" bleibt einfach mein Lieblingslob. Und wenn ich dann auch noch lesen darf, dass du die gar nicht mal so offensichtliche Variante, wie man die Geschichte eben auch zu Ende bringen kann, nicht nur entdeckt, sondern auch ergötzlich gefunden hast, hält das in mir natürlich auch die Motivation weiterhin hoch, solche vielfach versteckt bleibenden Eskapaden in die künftigen Projekte einzubetten. Ich bastele das ja wirklich gern, aber wenn das so gar niemand aufspürte, fehlte dem Spielbestandteil das Wichtigste: Der Spieler. Ich hoffe, der Entdeckerstolz entschädigt für den happigen Schwierigkeitsgrad der "Friedensroute".

    Vielen Dank für das schöne Fazit, das "Endzeit" sogar einen Treppchenplatz bei dir einräumt. Bei mir geht es jetzt mit "Nachbarlicht" weiter; statt mit dystopischen Umständen dürfen sich die Helden dort mit den Folgen herumschlagen, die der Aufbruch zu den Sternen bringt. Na vielen Dank auch, lieber Fortschritt.

  7. #7
    @real Troll

    Es war mir ein Vergnügen. Den unblutigen Weg habe ich entdeckt weil ich meistens die ersten 1-2 Runden verwende um meine Gruppe mit Fähigkeiten zu stärken und den Gegner wenn möglich zu schwächen. Und als die Soldaten sich in Runde 2 gewundert haben warum wir ihnen nicht das Fell über die Ohren ziehen hat es dann Klick gemacht und ich habe mich gefragt wie weit ich das treiben kann. Olga's Verführungstanz (Sanftmut) war bei diesem Vorhaben Gold wert, ebenso Kapitän Atom's Zuspruch und Hulker's Schutzblase.

    Hier noch mein Trollspiele Siegertreppchen im Detail:

    Platz 1, unangefochten bisher: Wolfenhain
    Platz 2: Endzeit
    Platz 3: Die Reise ins All

    Und nun lehne ich mich zurück, gönne mir ein Glas Wein um die Neuzeit zu feiern und blicke deinem neuen Werk mit Spannung und großer Vorfreude entgegen.

  8. #8
    So, endlich bin ich zu meinem Replay gekommen, bei dem ich auf wirklich alles achte und präsentiere stolz:
    Anhang 25835

    Auch wenn ich auf dem klassischen Weg ein wesentlich höheres Level erreiche mit mehr Ressourcen, füge ich mich dem Willen des Spielerstellers, um auch wirklich alle Errungenschaften zu erlangen. Letzten Endes ist es eine innovative Änderung und du gehst neue Wege, was frischen Wind in das klassische System bringt°

    Damit ist die endzeitliche Reise für mich beendet. Ich kann dir, lieber Troll, nur noch mal von Herzen für dieses tolle interaktive Spiel danken, und blicke voll Vorfreude auf zukünftige Projekte von dir

  9. #9
    @ El Chita
    Auch wenn ich wegen irgendeiner Anzeigeteufelei (Baron von Böööse?!) den Anhang nicht sehen kann, vermute ich doch mal ganz stark, dass dort die ultimative Errungenschaft prangen dürfte, was dich nach meiner Zählung zu einem der seltenen Meister des Zirkels macht. Und ja, auch wenn ich es euch Spielern natürlich komplett freistelle, wie ihr ans Ziel kommen könnt, habe ich für "Endzeit" ein Lieblingsende: Eben dieses. Dass man auf dem Wege der Schonung auch einen Verzicht übt, also mal ausnahmsweise nicht beutemaximierend rafft und ballert, kommt auch nicht ungefähr. Auf die Weise passt die Erzählung besser zum tatsächlich ausgeübten Spielgeschehen.
    Vielen Dank für dein schönes Lob, das beflügelt mich gleich weiter. Für das Folgeprojekt "Nachbarlicht" visiere ich ebenfalls ein nicht ganz klassisches Finale an. Bis dahin ist es aber noch ein weiter Weg. Zur Zeit bastele ich an einer Nebenqueste, deren ganze Dramatik sich bereits in ihrem Titel für das Missionsbuch widerspiegelt: "Der scharlachrote Schal!" In diesem Nebenabenteuer muss man über mindestens zwei seiner Sinne verfügen, um zu bestehen, also Obacht!

  10. #10
    Genau so ist es. Sei verflucht, Baron von Bööööse!

    Ja auf das neue Projekt freue ich mich auch schon riesig und warte geduldig...

    Himmel hilf, gleich zwei Sinne? Na dann tippe ich auf Kinästhetik und Gleichgewicht ;-)

  11. #11
    @ El Chita
    Beim Spielen nicht vom Stuhl zu fallen und wenigstens so ungefähr bemerken, ob man gerade irgendwelche Tasten drückt, hilft tatsächlich sehr. Mit diesen beiden aktivierten Sinnen wird der Rest ein Klacks.

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