@ LittleChoco Besten Dank für die Schubkarrenladung. Ich wühle mich nur kurz frei und mache mich dann an die Arbeit. Genau, man hätte sich mit dem festen Vorsatz, keine Menschen zu töten, durch das Gebiet bewegen müssen. Entweder weicht man den Kämpfen vorbeugend aus (gar nicht mal so leicht bei den schnelleren Gegnern) oder man ergreift die Flucht, falls man doch in einen Kampf gerät. So ein Gebaren ist natürlich total videospieluntypisch, daher gehe ich davon aus, dass die meisten Spieler nicht mal auf die Idee einer solchen Möglichkeit kommen - nicht etwa, weil sie blutrünstig seien, sondern weil zu viele Spiele im Vorfeld es uns systematisch abgeschult haben, überhaupt in so einer Richtung zu denken und eine derartige Option im Kontext eines Videospiels auch nur in Betracht zu ziehen. Aber man muss ja nicht immer alles wie immer machen.
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