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Thema: Endzeit

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von real Troll Beitrag anzeigen
    neue "Endzeit"-Version
    Ah, peinlich, ich habe mein Feedback noch nicht gegeben - naja, besser spät als nie?

    Inhaltliche Kritik

    Textfehler
    Ich hatte das Gefühl, dass Folge 5 mehr Tipp- und Grammatikfehler enthält als die vorigen. Habe mir dazu aber kaum Notizen gemacht, unter anderem weil ich mir unsicher bin, ob ausführliches Feedback hier überhaupt erwünscht ist oder nur als unangenehme Nörgelei ankommt.
    Was mich relativ stark gestört hat, sind falsch beschriftete Textboxen (z.B. Hulker sagt etwas, aber über der Textbox steht 'Olga'). Das passiert in Folge 5 mehrfach. Dazu habe ich im Anhang zwei Screenshots für dich - es passiert aber öfter, mindestens einmal in der finalen Sequenz und ich glaube auch einmal im Atomium.
    Anhang: endzeit_textfehler.zip

    Bugs
    1. Helden verlieren Werkzeug
    Das wurde vor einigen Monaten hier im Thread schonmal gemeldet, aber nicht als Bug erkannt, sondern dem Werkzeugverschleiß zugeschrieben. Ich bin mir sicher, keine Schmutzflecken produziert zu haben. Manchmal war beim Blick in den Ausrüstungsbildschirm einfach bei einem Held kein Werkzeug ausgerüstet (d.h. es war gar nichts ausgerüstet), während die anderen ihres noch hatten. Das vorher ausgerüstete Werkzeug war dann im Inventar.

    2. Flagge im Alpha-HQ
    Der wurde glaub ich auch schonmal gemeldet/erwähnt. Nachdem ich gegen Ende von Folge 4 die Flagge der letzten Menschen durch die Liga-Flagge ersetzte, dann in eines der Militärzelte ging, wurde wieder die ursprüngliche Flagge angezeigt. Dazu habe ich bei Bedarf einen Speicherstand.

    3. Unschuldige
    Ist wohl bereits behoben, wenn ich dein Changelog richtig interpretiere. Bei der Brauerei schickt man zwei Unschuldige zum Bunkerzaun, es kommt aber nur einer an. Ist das einzige Mal, dass jemand unterwegs verloren geht, und führt daher zu Verunsicherung.

    4. Detektorgeräusch 1
    Auf der Landstraße, wo man am Anfang von Folge 5 die Krad-Patroullie trifft, hört das Detektorgeräusch nach der Rückblende auf, bevor man das Atomit gefunden hat.

    5. Detektorgeräusch 2
    In der Eisenwarenhandlung hört das Detektorgeräusch nicht auf, nachdem man das U-Ran gefunden hat.

    6. Kampf 1
    Hulker wurde einmal bei Umwelteinfluss Blendblitz geblendet, obwohl er Pilotenhaube (immun gegen Blindheit) trug.

    7. Kampf 2
    Beim Kampf gegen ein Viererrudel Sprenghunde (im Bahnhof? weiß nicht mehr) wurde ein Hund (Text und Animation) ein einer Runde fälschlich als nicht angezündet gekennzeichnet, in der nächsten dann auf dem gleichen Stand wie die anderen.

    8. Kampf 3
    Beim Kampf an der zweiten Sandsackbarriere am HQ der letzten Menschen sind die zwei Sprenghunde noch als Gegner anwesend, nachdem sie in der Runde davor schon explodierten. Nicht reproduzierbar.

    9. Kampf 4
    Selber Kampf an der zweiten Sandsackbarriere: Hulkers Mehrbeinerphobie geht nicht weg, nachdem die Hunde tot sind.

    10. Munitionskiste
    Kein richtiger Bug: die Munitionskiste neben der Litfaßsäule lässt sich nicht ansprechen. Überraschend in einem Spiel, in dem man mit quasi allem interagieren kann.

  2. #2
    @ Gregor Samsa
    Danke für die Fehlerfunde. Die Beschreibungen helfen mir sehr, denn dadurch kann ich in diesem klick- und möglichkeitsreichen Spiel einigermaßen sicher auf die Bugquelle schließen. Nur die nicht zu reproduzierenden Phänomene lassen mich ungut schwanen, hier könne die Ursache jenseits meiner Eingriffsmöglichkeiten liegen. Zum Schluss habe ich den Maker mit spielspaßinteressanten, aber möglicherweise für ihn zu komplexen Auslösemechanismen bepackt. Wenn die in einem von X Fällen nicht gezündet werden, muss ich zurück ins Testlabor und die Fehlerquote bestimmen. Nötigenfalls baue ich dann eine Mechanik um, falls der Fehler sich nicht als seltsamer Exot entpuppen sollte.
    Die bebilderten Satzfehler sind dann noch das Pünktchen auf dem i. Vielen Dank für die Mühe. Warum sich dir der Eindruck vermittelte, ausführliches Fehlerfeedback würde hier (Speziell bei mir? Allgemein im Atelier?) eventuell als "Nörgelei" abgetan, weiß ich nicht. Verbesserungshilfen sind mir willkommen - ob nun im Betatest oder auch anschließend. Alleine könnte ich die Qualitätssicherung in einem so umfangreichen Paket auch gar nicht leisten.

    Deine Kritik zum unpassenden Humor in der Auto-Szene finde ich natürlich legitim, weiß allerdings auch nicht, welche Form der Widerrede überhaupt sinnvoll wäre, wenn es um diese Grenzen des Grinsens geht. Je nach Schmerzgrenze für schwarzen Humor, je nach der roten Linie der eigenen Pietät ist bei jedem der Punkt an einer anderen Stelle erreicht, an der die Amüsiertheit endet. Mein Punkt liegt offenkundig hinter dem im Spiel Dargestellten. Aber jeder kann mit guten - und eben eigenen - Gründen beispielsweise auch das gesamte Spiel schon wegen des Szenarios für geschmacklos halten. In dieser Frage kann ich die Ansichten nur gegenüberstellen, nicht gewichten.

  3. #3
    @real Troll


    Geändert von DerAchteZwerg (02.02.2023 um 08:31 Uhr)

  4. #4
    @ DerAchteZwerg
    Das kommt davon, wenn sich der Spieler anders verhält als es der Entwickler erwartet. Vermutlich hast du das Gebiet in Episode 4 erst bestritten, nachdem du schon mannigfaches in Episode 5 angestellt hattest. Dir entgeht nichts. In der Kiste lag nur ein zur Kapitänbefreiung notwendiger Gegenstand, den man in Episode 4 noch nicht anders erlangen konnte. Du hattest ihn wohl aus anderweitiger Quelle bereits dabei.

  5. #5
    Zitat Zitat von real Troll Beitrag anzeigen
    @ DerAchteZwerg
    Das kommt davon, wenn sich der Spieler anders verhält als es der Entwickler erwartet. Vermutlich hast du das Gebiet in Episode 4 erst bestritten, nachdem du schon mannigfaches in Episode 5 angestellt hattest. Dir entgeht nichts. In der Kiste lag nur ein zur Kapitänbefreiung notwendiger Gegenstand, den man in Episode 4 noch nicht anders erlangen konnte. Du hattest ihn wohl aus anderweitiger Quelle bereits dabei.
    Schuldig im Sinne der Anklage Obwohl ich den Sektor 5 noch nicht betreten hatte 🤔 Könnte aber sein, dass ich es aus der Burg von Baron Böse hatte. Bin mir aber nicht sicher.

  6. #6
    So bin im dritten Durchlauf
    Konnte man den Bauplan für den Hammer schon immer einfach mit den Händen ausgraben? Warum habe ich dann immer auf eine Schaufel gewartet um ihn auszugraben. *seufz*

  7. #7
    @ DerAchteZwerg
    Man gräbt stets mit der Macht des Atoms! (1 EP)
    Mein Lieblingsversteck ist der Verwahrort des Bauplans für das Prinzessinnenherz - und der anschließende Zauber, den eine komplett damit ausstaffierte Basis entfaltet, soll ebenfalls nicht verschwiegen werden.

  8. #8
    Macht echt Spaß, so am Stück! Nur kriege ich niemalsnicht genug PAB zusammen für alles - wie macht ihr das

  9. #9
    @ why not?
    Hier kursieren ein paar geradezu extreme Tricks, wie man das Spiel mit einem immensen Überschuss beenden kann. Aber der normale Spieler, für den ich "Endzeit" konzipiert habe, muss sich davon gar nicht kirre machen lassen. Es gehört zur komplett beabsichtigten Spielerfahrung, sich zu Beginn und zur Spielmitte gar nicht alles leisten zu können. Ich möchte einen Spieler, der sich sein Stupsnäschen neugierig an der Schaufensterscheibe des fiesen Ladeninhabers platt drückt und weiß, dass die Mondpreise dort drin vom aktuellen Taschengeld einfach nicht zu berappen sind.
    Aber später, viel später, wenn die Liga erfahrener, regelrecht erwachsener geworden ist, ist auch die Geldbörse gefüllter. Sich den anfangs höher hängenden Früchten Stück für Stück entgegenzuwachsen, ist ein schöner Bestandteil eines Rollenspiels. Ich wollte eines bauen, in dem auch das liebe Gold einen langfristigen Wert besitzt und nicht direkt schon nach der Einführung belanglos wird, weil es sich viel zu schnell zu geradezu absurden Summen im Partybesitz aufbläht.

    Und solange du nicht alle drei Stunden die Bunkerbasis komplett neu tapezierst und "Endzeit" kurzerhand als Wohnraumideensimulator zweckentfremdest, sammeln sich die PAB-Mengen später auch in den nötigen Größenordnungen an. Wirklich.

  10. #10
    Zitat Zitat von why not? Beitrag anzeigen
    Macht echt Spaß, so am Stück! Nur kriege ich niemalsnicht genug PAB zusammen für alles - wie macht ihr das


    LG

  11. #11
    @ DerAchteZwerg
    Stimmt natürlich, das ist ein ganz wichtiger Hinweis. Die Grundmechanik sollte auf jeden Fall bedacht werden. So wie man in den Kampf lieber nicht nackt, sondern mit einer guten Rüstungen zieht, sollten es die Helden auch mit ihren Werkzeugen bei der Ressourcenernte halten. Praktischerweise wird bei jeder Demontage angegeben, wie viele Helden die Arbeit gerade mit einem Werkzeug unterstützen.
    Beim Ab- wie Ausschlachten ist die gute Ausrüstung ein nützlicher Freund.

  12. #12
    Es kommt zwar etwas spät, aber als Aufschieber längerer Makerspiele hab ich erst jetzt das erste Mal Endzeit gespielt - bisher bis zum Ende der zweiten Episode. Ich finde das Spiel sehr gut, denn ich mag die Atmosphäre einer Endzeitwelt, die auch bei einer Persiflage, so würde ich Endzeit nennen, zur Geltung kommt, nicht zuletzt weil das Spiel neben dem Humor auch seine ernsten Momente hat, die nachdenkliche Erinnerungsszene im Kino kommt mir dabei sofort in den Sinn. Und ich mag auch das postapokalyptische Gameplay mit dem Schwerpunkt, alles zu plündern, was nicht niet- und nagelfest ist.

    Die Kämpfe gingen meistens gut von der Hand, obwohl ich manchmal mit dem Zufallsgenerator zu kämpfen hatte. Bei einer feindlichen Übermacht kann man schon mal Pech haben. Das ist aber ein grundsätzliches Problem solcher rundenbasierten Systeme, man kann Treffern kaum entgehen. Zu schwierig fand ich die Kämpfe aber nicht.

    Rätsel mag ich auch und deswegen gefällt es mir, dass es wieder eine Menge davon zu lösen gibt. Es wäre mir aber lieber, wenn ich die Antwort zur Not in einer Komplettlösung nachschlagen könnte, denn bei einigen der Rätsel bin ich nicht auf die Lösung gekommen. Manchmal, weil ich zu kompliziert gedacht hab und annahm, dass man erst später das benötigte Hilfsmittel findet (bei der heißen Schere) oder weil mir die Anhaltspunkte gefehlt haben. Beim Buchstabenrätsel im Schloss gibt es ja zum Beispiel viele Möglichkeiten, etwas mit den Buchstaben anzustellen bzw. hab ich auch dort gedacht, dass es irgendwo im Schloss noch einen Hinweis gibt. Ich hab die Rätsel dann mithilfe der Forumssuche gelöst. Außerdem kommt es immer mal wieder vor, dass ich eines der unerledigten Rätsel oder eine offene Aufgabe vergesse, da käme mir ein automatisch geführtes Tagebuch gelegen. Spaß gemacht haben die Rätsel aber auf jeden Fall, besonders gut hat mir das interaktive Puzzle mit dem Ei aus dem Schloss gefallen.

  13. #13
    @ Kelven
    So ein positives Fazit freut mich sehr. Mir hat es viel Spaß gemacht, die Plündermöglichkeiten so zu gestalten, dass es auch im späteren Verlauf nicht auf ein bloßes routiniertes Hamsterklicken hinausläuft, sondern man als Spieler mit berechtigter Neugier auf etwas neuerlich Interessantes hoffen darf. Und bei allem (schwarzem) Humor würde ich das Spiel auch nicht als reine Komödie beschreiben. Verlust ist ja durchaus ein Thema; wenn du über das Ende von Episode 2 hinausspielst, wird sich das bislang Erzählte dort auch spielmechanisch niederschlagen.

    Den idealen Schwierigkeitsgrad suche ich immer noch und sauge auf dieser Reise alle Eindrücke interessiert auf. Lösbar sollen die Abenteuer sein, sich aber nicht von alleine spielen. Wenn das meistens hinkommt, bin ich schon mal zufrieden. Dabei kann ich die Schwierigkeit der Kämpfe besser als die der Rätsel kontrollieren. Insbesondere bei Rundenkämpfen weiß ich ja auch unter Berücksichtigung des Zufallsfaktors, wie viel Schaden eine Gegnergruppe innerhalb von x Runden maximal verursachen kann und welche Gegenmöglichkeiten dem Spieler am jeweiligen Punkt zur Verfügung stehen. Sofern ich das als Entwickler nachvollziehbar kommuniziere, erschaffe ich kontrollierbare Situationen.
    Umgebungsrätsel sind da ambivalenter, schon allein weil die Bezugsmöglichkeiten viel weitläufiger als in der Kampfarena sind. Ist die Fackel nur Deko oder Teil des Spiels? Die Kampfbefehle sind alle klar ansteuerbar, bei den Rätseln muss man erst mal überhaupt den Detektiv spielen, was alles Teil der Interaktion sein könnte. Und so sehr das auch die Probierlust und damit den Spielspaß in einem sehr wörtlichen und unterhaltsamen Sinn wecken mag, kann man hier natürlich viel mehr übersehen. Ich hatte versucht, die schwereren Rätsel außerhalb der Haupthandlung zu platzieren, damit man nicht in frustrierende Sackgassen gerät.

    Irgendeine Art von Tagebuch oder Rätselverzeichnis hatte ich zwischendurch auch angedacht, vertraute dann aber der Episodennatur des Spiels. Da man fast alles innerhalb der Einzelfolgen lösen kann, strukturiert sich der gesamte Batzen ja durchaus in überschaubare Teilstücke. Das kann nun natürlich anders wirken, weil man dank der Vollversion inzwischen alles am Stück spielen kann.

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