@ why not?
Zimmer:
Du gehst das Zimmer Zeile für Zeile ab, als ob du ein Buch läsest, und öffnest bzw. schließt jedes interaktive Objekt, ganz wie es das Hinweistagebuch sagt. "Zweimal auf" heißt also: Schublade und Schrankfach der Spüle müssen auf. Dann folgt "zweimal zu", das übersetzt sich in der Zimmerlesereihenfolge als die Nachttischschublade und die nördliche Schranktür. Dann kommt wieder "zweimal zu" also ... na und so weiter. Lass nur nichts aus. Alles, was sich öffnend beklicken lässt, zählt.
Kiste:
Im Obergeschoss der neuen Verbündeten stehen Aktenschränke. Dein Tipp steht im Aktenschrank rechts unten unter der Rubrik "Notfallcodes".
Hamsterratgeber:
Du findest ihn in der Tierhandlung beim Eingangsplatz des Sektors 5. Dort liegt ein Buch auf dem Verkaufstresen mit der Bemerkung: "Der Hamsterratgeber ist unter Nummer 121." Es ist - ich schäme mich fast, es zu sagen - die Bodenkachel Nr. 121. Du hattest dich gefragt, wie es in den Hirnen von Leuten aussieht, die sowas lösen. Du möchtest gar nicht erst wissen, was in Köpfen herumspukt, die sich sowas ausdenken.
Entweder zählst du die Kacheln aus oder du enterst einfach wild den Boden an und erwischst die richtige Stelle dank Ingrimm und Furor.