@ Ark_X
Das stellt mich vor eine interessante Abwägung. Soll jeder alles (naja: vieles) schaffen, ganz egal, welchen Weg man im Spiel beschreitet? In dieser Formulierung klingt ein nach so einem Maßstab gefertigtes Spiel seltsam konsequenzlos. Oder stelle ich mich einfach nur an, weil man doch bitte nicht jede Einzelsituation gleich auf die Prinzipienwaage legen möge? Ich denke darüber nach und liefere spätestens in der Vollversion die Antwort.






"Wolfenhain" fertig. "Endzeit": fertig. Neues Projekt: "Nachbarlicht" 
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