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Thema: Endzeit

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    @ WildGuess
    Freut mich, dass dir Spiel bislang gut gefällt. Mit deinem Gedanken zum Spielstart sprichst du natürlich ein wichtiges Thema an. Wenn das Spiel nicht gleich verfängt, dann ist das ein Problem. Eingangsbegeisterung könnte man mit einer Handlungsexplosion erreichen, ich habe in "Endzeit" hingegen zunächst auf die Skurrilität des Szenarios und die zwischenmenschliche Kauzigkeit der Helden gesetzt, um eine prinzipielle Neugier zu wecken. Ich denke auch nicht, dass es hier den einen Königsweg gebe, bin aber schon gespannt, wie deine Einschätzung lautet, wenn/falls du weiter fortschreitest.

    Mit den Standardeinstellungen des RPG Maker XP bin ich nicht ganz glücklich. Die Textausgabe ruckelt im Kampfsystem, sobald mehrere Helden verwaltet werden müssen. Und die Laufgeschwindigkeit trifft nicht den mir bekömmlicheren Kompromiss der Vorgängermakerversionen. Falls es den Spielern genauso wie mir geht, lasse ich sie deswegen einfach selbst entscheiden und biete eine Lauffunktion auf Knopfdruck an. Meine Idee war dabei: Der Schlendermodus für die Ersterkundung der interaktionsreichen Gebiete ist der Standard und die Lauffunktion nutzt man, wenn man flugs von A nach B in bekanntem Terrain unterwegs ist. Zeitkritische Spielmechaniken, in denen man zwingend laufen muss, fallen mir zumindest gerade nicht ein.

  2. #2
    Episode 4 fertig

    Er war die ganze Zeit da und klaffte, seit ihn der Atomkrieg riss. Der Krater Brüssel! Nun stürzt die Liga mitten hinein, gestoßen von den abscheulichen Kräften ihrer Feinde. Vergesst alle Fertigkeiten, denen ihr euer bisheriges Überleben in den verstrahlten Randgebieten der Brüsseler Atomöde verdanktet. Diesmal geht es auf den Kern. Nicht einmal der Dreifachstrahl des gewaltigen Kapitän Atoms kann den dortigen Unwesen das schwarze Herz versengen. Es nützt alles nichts, Gewitzheit muss herhalten. Überlebt ihr den "Rücksturz in den Krater Brüssel"? Findet es heraus, gleich hinter diesem Link.

    Download (86 MB, enthält alle bisherigen Folgen)

    Ersatzspielstand (Alten Spielstand verbummelt? Hiermit beginnt man direkt mit Folge 4.)

  3. #3
    Zitat Zitat von real Troll Beitrag anzeigen
    Episode 4 fertig
    Wow, super!
    Ich habe nachher sogar ein paar Stunden Zeit dafür *freu*.

  4. #4
    @ Gregor Samsa
    Viel Spaß in der Atomöde.

  5. #5

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    Toll! Danke, endlich wieder was zum Zeit tod schlagen!

  6. #6
    @ Spielkind
    Kenne kein Erbarmen mit der Zeit. Immer feste drauf mit "Endzeit"!

  7. #7
    Zitat Zitat von real Troll Beitrag anzeigen
    Episode 4 fertig
    SÖMM!!!!!!
    Verdammt Troll, jetzt komm ich nach einem ganzen Tag an russisch translater-, liter-, und datieren garnicht mehr zum schlafen, weil ich Endzeit zocken muss!!! Wie gut das ich derzeit keine Arbeitszeiten habe
    Wundert euch also nicht wenn nachher ne Episode 4 review auf russisch aus versehen hier steht xD

    Geändert von fedprod (24.01.2021 um 22:36 Uhr)

  8. #8
    @ fedprod
    Jetzt bestehe ich auf einem russischen Fazit.

  9. #9
    Da brat mir einer einen Storch.
    Da stolper ich nichtsahnend über die Hauptseite von https://rpg-atelier.net/ und sehe einen wunderfluffigen Artikel das deine 4. Episode fertig ist!
    Ich versuch dazu mal ne Mac-Version zu basteln. Kann ja nicht angehen, das ich das sonst nicht spielen kann. =P

  10. #10
    @ ryg
    Über die Erwähnung auf der Hauptseite habe ich mich auch sehr gefreut, zumal der Text famos formuliert ist.
    Dir viel Glück mit der Mac-Version. Immerhin habe ich dank früherer Hinweise die Dateien ohne Umlaute bezeichnet - das soll wohl helfen.

  11. #11
    Ich fürchte mit steigendem Alter werde ich allmählich zu dumm für realTroll-Spiele :/ Hänge nach wenigen Minuten im Spiel schon fest...



    Gruß

  12. #12
    Zitat Zitat von Stoep Beitrag anzeigen
    Ich fürchte mit steigendem Alter werde ich allmählich zu dumm für realTroll-Spiele :/ Hänge nach wenigen Minuten im Spiel schon fest...



    Gruß
    Ich bin auch noch in einem der ersten Areale befindlich. Es sind der Rätsel gar viele zu bestehen.

  13. #13
    @ Stoep
    Vermutlich hat Gregor Samsa schon den entscheidenden Tipp gegeben. Sicherheitshalber noch ein paar weitere Schritte:

  14. #14
    kleiner Bugreport:

  15. #15
    @ Gregor Samsa
    Ich glaube, da habe ich was kaputtrepariert. Danke für den Fund.

  16. #16

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    Beim Bosskampf habe ich schon mindestens 10x verloren. Bitte kann mir jemand Tipps zur Taktik geben?

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