Ich hab auch noch meinen alten Spielstand und freue mich abnormal auf das Game
Dein
Kenny der Kot
Ich hab auch noch meinen alten Spielstand und freue mich abnormal auf das Game
Dein
Kenny der Kot
Damit wären wir schon drei - meinen ersten Spielstand habe ich auch noch - gleich nach Besiegen des "großen Brockens"
Und ich bin auch schon gespannt, welche Überraschungen - und Schrecken in den Tiefen von Schloß Laken auf uns warten werden!
EDIT: Oh, dass man solche Waffen nicht einfach findet erwarte ich auch nicht - er, dass sie durch ein raffiniertes Rätselschloß und/oder fiese Fallen gesichert wird!![]()
Geändert von Shadowlord (30.05.2018 um 22:03 Uhr)
@ Ken der Kot
Der eigene Spielstand bewahrt dich schon mal vor der Übernahme meiner Namenswahl. Infolge etlicher Testläufe und entsprechend abschweifender Motive hieß die Liga bei mir schlussendlich die Erzgebirgsliga und hatte einen Nussknacker als Symbol.
@ Shadowlord
Vor einem Schrecken warne ich gleich: Im Schloss darf auch gerätselt werden.
Hi!
Die ersten paar Minuten deines Spiels haben mich ziemlich beeindruckt! Echt 'ne super Arbeit was du da machst
Jedoch stellt sich mir schon nach kurzer Zeit eine Frage:
Ist es erlaubt Videos (Let's Plays) von deinem Spiel zu machen? Selbstverständlich nicht monetarisiert und mit einer Verlinkung.
Keine Ahnung ob das der richtige Ort ist dich das zu fragen, aber ich dachte mir hier bist du am ehesten zu erreichen.
Wie auch immer deine Antwort ausfällt:
Mach auf jeden Fall so weiter! Grandioses Spiel![]()
Wollt grad auch schauen wie meine Liga eigentlich nochmal heißt (fuck is das lang her) aber dann hab ich gesehen daß ich alle meine Spielstände (bis auf den finalen Spielstand, in dem drauf hingewiesen wird daß man den gut aufheben soll) der Entsorgung zugeführt hab... naja egal ^^
Soweit ich weiß kann man die Liga ohnehin stante pede umbenennen wenn man zb trolls Spielstand nimmt und trotzdem einen anderen Namen will, insofern ist das ja eine stabile Geschichte ^^
Grüßlies
Ken der Endzeitkot
@ wusch
Warum nur hatte ich mir das bereits gedacht?
@ ChewiFilms
Nur zu. Du kannst deine Videos auch gerne hier verlinken.
@ Ken der Kot
In einer schelmischen Paralleldimension hätte mein böses Spiegel-Ich nun der Liga einen kompletten Luschennamen verpasst und die Umbenennungsfunktion deaktiviert. Aber zum Glück leben wir in der lieben Universumsvariante. Moment, ich muss das Fenster schließen. Die Eichhörnchen greifen wieder an.
Ich habe für meine Liga einen passenden Namen aus der Resident-Evil-Reihe verpasst! Super geeignet für die Heldentaten im Namen des Atoms - und all der unschuldigen Bürger, die meine Gruppe aus der vertrahlten Welt der Endzeit gefunden und gerettet hat!![]()
@Real Troll: Konntest Du den Fehler im Speisesaal des Chateaus ausfindig machen, der verhindert, dass der Geist erscheint? An der Stelle bin ich nun angelangt und habe durch das Wiki erfahren, dass es da eine geisterhafte Überraschung gibt, wenn man alle Stühle aufstellt, die Vorhänge öffnet und die Schubladen schließt ...
@ Shadowlord
Obgleich der Fehler trivial klingt, habe ich immer noch keine Ahnung, wodurch er bei einigen Spielern ausgelöst wird. Ich habe schon überlegt, das geisterhafte Erlebnis dann nochmal an anderer Stelle für diejenigen Spieler einzubauen, bei denen sich am Originalort partout nichts einstellen wollte. Wen das betrifft, kann ich mit der Makertechnik ja ganz einfach abfragen, so dass nur die vom Schicksal Beladenen in den Genuss kämen und niemand einfach doppelt abstaubte.
@ Ken der Kot
Es gibt kein orchestrales Script, das du untersuchen könntest. Im Raum sind ein paar Gegenstände verteilt, die man in Ordnung bringen kann. Bei jeder Aktion wird per Gegenstands-Event die Kontrollvariable um 1 erhöht, beziehungsweise um 1 gesenkt, wenn man den Gegenstand wieder in Unordnung bringt. Ist der Schwellwert erreicht, startet ein Autoereignis; zumindest macht es das beim Großteil der Spieler. Addition, Subtraktion, Zahlenabgleich - mehr passiert technisch nicht.
Irgendwo in der Raumanordnung habe ich vermutlich einen Denkfehler eingebaut, da es eine Konstellation an Handlungsfolgen gibt, bei denen die Variable falsch zählt.
Episode 2 ist fertig
Rrrrömmm! So klingt die endzeitliche Indiviualmotorisierung, die den beherzten Entdecker tiefer in das atomar verheerte Brüssel eindringen lässt, als es je ein anderes Werk darzustellen wagte. Diesmal nehmen es die Helden mit keiner Geringeren als Episode Zwei auf. Sie ist ein zähes Biest, so tückisch wie erfahren. Wagemut allein hilft gegen solch einen Gegner nichts, der vom Strahlungsmutanten bis zur tückischen Rätselei alles auf den Spieler abschießt. Sogar ein Kino kommt zum Einsatz. Die Helden werden nicht nur mehr über die post-apokalyptische Welt, sondern auch über sich selbst erfahren. Man wappne sich, denn am Ende wartet der „Schrecken von Schloss Laeken“. Endzeits neue Episode öffnet ihre Tore. Gleich hier, hinter diesem Link.
Download "Der Schrecken von Schloss Laeken" (54 MB, enthält alle bisherigen Folgen)
Ersatzspielstand (Alten Spielstand verbummelt? Hiermit beginnt man direkt mit Folge 2.)