@ Lord of Riva
Es klappt bei den allermeisten Spielern, aber irgendwo steckt ein Teufel im Detail. Ich nehme an, ich habe einen Denkfehler fabriziert, der irgendeine Klickabfolge nicht berücksichtigt, mit der man die Gegenstände in Ordnung bringen kann, und in der Folge das Resultat entsprechend falsch auswertet.
Bringt man einen Gegenstand in Ordnung, wird die Prüfvariable um Eins erhöht, bringt man einen Gegenstand in Unordnung, wird um Eins subtrahiert. Nach jeder Gegenstandsinteraktion prüft das Spiel, ob die Prüfvariable den erforderlichen Wert erreicht hat. Offenbar gibt es irgendeine Konstellation, die zu einem falschen Prüfwert führt, obgleich alle Gegenstände in Ordnung gebracht wurden.