@ Kelven
Nee, der Schalter fragt schon vor dem Kampf die Erfüllung einer Bedingung ab, ist also bereits aktiv. Erst dachte ich, eventuell beißt sich etwas mit einem anderen Script, aber die Nachforschung hat mir FlipelyFlip dankenswerterweise erspart.

@ FlipelyFlip
Super, es klappt. Und dank deiner Erklärung weiß ich sogar, weshalb. Dann kann ich mich ja jetzt in unbelasteter Leichtfertigkeit auf dynamische Lichteffekte stürzen. Die sind zum Glück nicht nur schick, sondern auch spielmechanisch attraktiv.