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Thema: Screenthread #54 – nicht nur samstags

  1. #61
    Mein kleines Cyberpunk RPG an dem gefühlt alle 3 Jahre mal kurz gearbeitet wird, bevor mir wieder die Lust vergeht.
    Miniaturansichten angehängter Grafiken Miniaturansichten angehängter Grafiken 1.png   2.png   4.png   5.png  

  2. #62
    @ MrSerji
    Mir gefällt die alte Version etwas besser. Die Holzbalkentextur der Wände lässt den Innenraum uriger wirken und durch die dezidiert andere Farbe des Bodens erscheint der Raum klarer segmentiert als sein einheitlich sandfarbenes Pendant in der Neugestaltung.

    @ Cazic
    Es sieht alles sehr nach 80er-Jahre-Zukunftsfilmen aus, was ja in mehrfacher Hinsicht gut zum Cyber-Punk passt. Ich mag vor allem Bild 2.

  3. #63
    Zitat Zitat von MrSerji Beitrag anzeigen
    @G-Brothers - Video:
    Das Video ist mal geil gemacht^^
    Promotion-Video? Oder kommt das echt so im Spiel vor?^^
    Kommt natürlich im Spiel vor. War eigentlich gar nicht als Promo gedacht.

    Zu deinem Screen: Mir gefällt die alte Version auch besser, was aber daran liegt, dass der Boden einen schöneren Kontrast zur Wand hat.
    Vielleicht solltest du ihn in der neuen Version auch grau halten, sonst ist das Gesamtbild nur in Braun.

    Komplettes Redesign vom letzten Dungeon der 4. Welt. Nicht nur das Chipset wird durch ein komplett Selbstgepixeltes ausgetauscht, sondern auch der Aufbau wird umstrukturiert.
    (Chipset ist noch in Arbeit)

  4. #64
    @G-Brothers
    Allgemein wirkt der neue Screen definierter. Stufen und Statuen sind toll. Einzig die oberen Abschrägungen sehen noch nicht ganz korrekt aus.

    @Cazic
    Ich mag Hexagone, der 3. Screen ist toll. Und der vierte dann so detailliert, wow.


    Ein Mode 7 ähnlicher Shader

  5. #65
    @frameland
    Meinst du die Wand oder die am Boden?
    Ja, bei Letzterem müsste ich eine bessere Lösung für die Ecken finden. o;

    Zu deinem Screen:
    Ich persönlich wäre ja kein Fan von Spielinternem Auflösungswechsel - die Mode 7 Map und der Regen sind deutlich höher aufgelöst.
    Andererseits ist low-res bei Mode 7 eine Pixel-Fiesta.


    Inzwischen sieht es so aus:

    Aus dem Teppich könnte ich bestimmt auch noch mehr machen.

  6. #66
    @G-Brothers
    Ich meinte die Wandschräge.
    Und ja, Pixel-Fiesta triffts ^^

  7. #67
    Basis der Dungeon-Mechanik funktioniert. Daraus lässt sich viel rauskitzeln. =]

  8. #68
    @ G-Brothers
    Ein schönes Konzept, eine klar formulierte Ausführung, die nicht einmal erklärender Worte bedarf, und gut sieht es auch noch aus.

  9. #69
    Ich meld' mich auch mal alle paar Monate wenn ich an meinem kleinen Spielchen weiterarbeite. Bin gerade dabei dem Kampfsystem die (vorläufig) letzten Feinschliffe zu verpassen.






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