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Thema: Screenthread #54 – nicht nur samstags

  1. #261
    Eine kleine Szene aus meinem Pixelart Projekt.


  2. #262
    So, ich will hier mal was zu meinem neuen Projekt veröffentlichen.
    Wie ihr seht, arbeite ich hier nicht mehr mit dem RPG Maker. Leider war es mit den neueren Makern kaum möglich, sinnvoll zu arbeiten. Jedenfalls nicht, wenn man zu stark von den Standardressourcen abweichen möchte...
    Anbei findet ihr den aktuellen Stand des Intros. Gameplaymässig bin ich auch recht weit und eine Demo für die erste Spielstunde ist in greifbarer Nähe. Da ich aber wegen den Musikrechten noch in Verhandlung bin, kann ich davon noch nicht viel zeigen. Beim Intro ist dieser Punkt aber abgehakt

    Bin gespannt auf Feedback. Hoffe die Videoqualität stört nicht zu sehr, die ist noch zu optimieren.


  3. #263
    @syhlpan:
    Gefällt mir ganz gut. Mehr Abwechslung bei den Bodenbelägen wäre noch nice und von den Proportionen könnte der "durstige Dämon" noch etwas größer sein.
    Gibt es dazu etwas Spielbares (bald?)

    @lucien3:
    Lange nichts von dir gelesen! Schnieker Trailer, stimmungsvolle Musikuntermalung. Jetzt will ich natürlich Ingameszenen vom "Mapping" sehen. Der Schriftzug gefällt mir persönlich auch sehr gut! Hoffe du bleibst dran und dass bald mehr Content den Weg auf diese Seite findet.

  4. #264
    Arbeite gerade an einem Konzept das ich mit Godot umsetzen möchte und hier ist mal ein MockUp eines Gebietes:

    --> Man sieht hier die Sumpfhexe, ihre Kutsche und ihre Leibwache


  5. #265


    Scheinbar huldigt der Schweinedämon einem Götzen an diesem unbekannten Schrein am Wegesrand.

  6. #266
    Womit arbeitest du? @lucien3

  7. #267
    Danke für die Rückmeldungen

    Ich arbeite mit Unity. Das Projekt wird grundsätzlich ein 2.5D Metroidvania/RPG. Das Kampfsystem ist inspiriert von Vagrant Story (PS1).
    Das Spiel handelt vom Abstieg der Protagonistin in die griechische Unterwelt, um ihren Geliebten zu retten. Sie ist Musikerin und verwendet ihre Violine als Waffe. Deshalb auch der Arbeitstitel "Orpheus".

    Anbei ein Gameplay Screenshot:


    Ich denke ich werde in ein paar Wochen soweit für eine richtige Präsentation sein.

  8. #268
    @Shin Kaito: Ganz ehrlich: Nein ^^ Zum Bild: Sieht sehr interessant und gut aus, ich hoffe nur, dass bei dem Stil und den vielen Effekten (schwer einzuschätzen, was genau Effekte sind und was Map-Elemente) die Wege, die man gehen muss, noch gut zu erkennen sind. Alleine am von dir gezeigten Bild wird es mMn schon schwer zu sagen, wo man nun wirklich gehen kann und wo nicht. Wäre interessant, mehr davon zu sehen und ein Gefühl dafür zu bekommen, wie sich das so spielt. Aber von der Aufmachung her ist es wirklich sehr toll! Hast du das Projekt schon irgendwo vorgestellt?

    LG,
    Mike

  9. #269
    @Shin Kaito
    Die Grafiken an sich sehen großartig aus, ich liebe den realistisch angehauchten Stil in Makerspielen und die Farbgebung
    passt sehr zu dem, was man sieht. Ich stimme Mike aber zu. Ich kann den Weg zwar schon sehen bzw. erahnen, glaube aber
    dass manche Spieler da Probleme haben könnten. Um den ... Tunneleingang herum kann ich auch nicht
    genau sagen, ob dort irgendwelche Effekte sind oder das Bild einfach nur an der Kompression leidet. Generell die dunklen Bereiche
    haben durch die fehlenden Konturen relativ viel ... Bildrauschen nenne ich es jetzt mal. Kann auch zum Stil des Spiels beitragen, aber
    das ganze Bild wirkt allgemein sehr detailverliebt und da kann ich mir nicht vorstellen, dass das deine Absicht war.
    Wie gesagt, grundsätzlich erstmal hübsch, vielleicht kann man da mehr zu sagen, wenn man auch mehr von dem Projekt sieht und
    sich vorstellen kann, wie das Ganze ingame wirkt.

  10. #270
    Arbeite momentan an einem MZ Nebenprojekt, das aber editierte plugins aus dem MV verwendet, die eventuell auch im Hauptprojekt landen sollen.

    Das Menü funktioniert, aber die Datenbankeinträge für alles ausser den Wasser Typen fehlen noch. (Letztere haben ein paar Testeinträge)
    Bin auch am Überlegen die font Größe des Beschreibungsfensters zu verkleinern, hat da jemand eine Meinung zu?

  11. #271

    Arbeite gerade am Kampfsystem und habe dabei auch nochmal meine Fenster Klassen überarbeitet um Benutzerfreudlicher zu sein. (Sowohl für mich beim Entwickeln, als auch für den Spieler)

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