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Thema: Screenthread #54 – nicht nur samstags

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Es ist zwar Samstag und das ist ein Doppelpost, aber das gönne ich mir heute mal.
    Habe mich mittlerweile etwas mit dem MV und Javascript vertraut gemacht und die Basics für das Interface, die Einheitenbewegung und den Kampf für "War on Christmas" sind fertig:

    Geändert von Lihinel (23.02.2019 um 15:53 Uhr)

  2. #2
    @Lihinel Ach du dickes Ei! Wie zur Hölle hast du das denn gemacht?

  3. #3
    @Ken der Kot: Indem ich damit angefangen habe, das hier im MV nachzubauen:

    Und dann eines Morgens in der Bahn einen Anflug von Größenwahn hatte und dachte: Scheiß drauf, ich kann doch auch einfach mal versuchen Starcraft/Command&Conquer nachzubauen.

    Was sicher auch geholfen hat ist, dass ich für mein Hauptprojekt bereits 4 komplett verschiedene Iterationen eines Kriegsführungssystems implementiert und wieder verworfen habe, da das ganze mit Tastatur Steuerung zu umständlich war und die Mausskripte die ich für den VXAce finden konnte die Framerate in den Keller gehen ließen. Sind gut 2500 Zeilen Javascript, inklusive Kommentare.

  4. #4
    @ Lihinel
    Keine Ahnung, ob das Geschehen auch spielerisch reizvoll ist, aber in technischer Hinsicht schließe ich mich Kens aufgerissenen Augen an und finde dein Kampfsystem einfach nur beeindruckend.

  5. #5
    @real Troll: Wie gut es spielerisch sein wird kann ich im Moment noch schwer sagen, bis jetzt habe ich ja auch nur die Basics der Bewegung und des Kampfes, es fehlen noch Gebäude, Rohstoffabbau und Einheiten Rekrutierung um das ganze spielbar zu machen, wenn ich das fertig habe und Grafiken für 4-8 Einheiten habe will ich auch eigentlich eine Techdemo raushauen um zu sehen wie es ankommt.
    Das einzige was ich im Moment sagen kann ist, dass es sich schon wesentlich komfortabler spielt als die alte Version bei der man jede Einheit einzeln auf dem Schachbrett bewegen und zum Angreifen anleiten musste.

  6. #6
    Hast du das Script sowohl für den Ace als auch MV? Damit würdest du den Makerern Tür und Tor zu Strategiespielen á la Stronghold Crusaders öffnen. Ich kenne hier niemanden, der das bereits möglich gemacht hätte, aber vermutlich auch nur deshalb, weil keiner damit gerechnet hätte, dass sowas mit dem Maker auch nur im Ansatz funktionieren würde.

    Und wenn du das alles hinkriegst, "obwohl du halt einfach mal ein bisschen mit Java-Script rumprobierst", dann würde mich echt mal interessieren, was für unglaubliches Zeug du zustande kriegst, mit einer Engine, mit der du bereits langjährige Erfahrung hast.

    Und holy shit, man sieht den Unterschied mehr als deutlich. Meine Kinnlade klebt am Boden als sei sie durch Kaugummi dort fixiert!

    Geändert von Ken der Kot (25.02.2019 um 10:16 Uhr)

  7. #7
    Bei solchen Entwicklungen frage ich mich irgendwie, ob es überhaupt noch Sinn macht den RPG Maker zu verwenden. Ich nehme mal an du verwendest direkt Javascript und nicht RPG-Eventscript.

    Der normale Editor vom RPG MV wird dir vermutlich nicht mehr viel helfen

  8. #8
    @Ken der Kot: Für den Ace nicht, nur für den MV, wiegesagt unter anderem deswegen, weil ich nie ein gutes Mausscript für den Ace gefunden habe das die Framerate eben nicht in den Keller gehen lässt.

    @Ghabry: Ja, es ist reines Javascript und json für die Daten. Dieses Testprojekt profitiert wirklich nicht davon, dass ich das ganze im Maker realisiere, aber wenn alles Glatt läuft würde ich eine leicht veränderte Version dieses Plugins für eine Neuauflage meines Hauptprojekts im MV verwenden und dieses Spiel ist im Kern ein RPG, wenn auch mit vielen Elementen die im maker eher ungewöhnlich sind. (details im Link in meiner Signatur)

  9. #9
    Bin diesen Monat nicht zu viel gekommen, hab aber diese Woche dann doch nochmal das Userinterface überarbeitet. (das Original war auf Grund der Größe ein Hauptkritikpunkt)

  10. #10
    Wollte ja eigentlich warten bis es was Spielbares/Demo gibt, aber mache dann doch demnächst mal einen Thread im Spieleform auf, komme mir ein bissel blöd vor hier den Screenthread zu kapern.

    Und wieder fast 2 Wochen rum, jetzt gibt es Gebäude (noch nur als Grundgerüst) und Resourcen zum abbauen:

  11. #11
    Das muss dir nicht blöd vorkommen. Ich schreibe zwar nicht jedes Mal etwas, gucke aber immer interessiert, was dein jeweils neuster Beitrag für bemerkenswerte Möglichkeiten enthüllt, die im RPG Maker schlummern. Auf viele weitere Beiträge.

  12. #12
    Naja, werde dann demnächst trozdem mal einen Thread aufmachen, das Projekt ist bei rpgmaker.net seit Freitag in der Submit Schleife/Pending und ich nutze die Seite gerne zum Hochladen von Screenshots.

    Mittlerweile ist das Erstellen von Gebäuden auch fertig (Ressourcenkosten und Bauzeit sind Platzhalter)

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